本來這片也沒什麼好評的, 五部下來基本一個樣, 優缺點也差不多。 但自己還是想說點什麼。
先放下結論, 別看, 噩夢般的體驗, 這已經不是爛或者不爛的問題, 而是它甚至無法讓人獲得一個舒適的觀影感受。 建議等藍光吧。
劇情就不說了, 變形金剛談論劇情這不是欺壓賣複製嗎, 再說了, 粉絲自己都一副“故事不重要我們只看特效”死豬不怕開水燙的態度了。 你說劇情一萬個槽點人家也只是輕鬆還一句“你裝逼”
那我就單純的從“感官體驗”上說一下變5, 即便是在這個指標上, 它也絕對是系列最差。
為什麼我說的是“感官體驗”而非“視覺效果”, 由於實際上一部爆米花大片, 觀眾看的爽不爽的要害並不是特效是否精良, 爆炸是否夠多, 場面是否夠大。 它的要害, 恰恰就是許多粉絲口中不屑一顧的故事, 只是故事的重要性連他們自己都沒意識到。
電影帶給人的情緒絕對不是單純的視覺畫面可以做到的, 要不然還要編劇做什麼?直接請工業光魔做成CG宣傳片不更好嗎?但試想一下要是真的拍出這麼一部毫無情節臺詞, 幻燈片一樣給你放兩個小時機器人打架, 你會覺得這麼的電影好看?
許多人對故事好壞的理解便是有沒有bug, 邏輯合不合理, 但作為電影的載體, 電影劇本有個更重要的特性就是承載起它的視聽手段。
因此, 和所謂的“變形金剛故事不重要”恰恰相反, 故事對於變形金剛, 或者說對於任何一部好萊塢類型片都非常重要。 變5最後有句臺詞“擎天柱每次出現都讓我起雞皮疙瘩”, 但為什麼呢?由於他總會在事情最危難之時, 觀眾的專心力達到最高時出場, 這就是燃點。 你認為自己是由於特效而爽, 只是由於你忽視了電影故事在背後推波助瀾的能力。
但這一次, 變形金剛是真的連基本合理的故事架構都拋棄了, 只剩下各種打打打。
一上來就是亞瑟王之戰, 自此之後, 電影就像一匹脫韁的野馬, 不知疲倦的向前跑個不停。 劇情在重複的“追逃炸打”之中, 沒有一場靜下來的文戲, 對, 一場都沒有。 偶爾角色們停下來了, 又開始劈裡啪啦的打嘴炮, 沒有一刻停歇。 (不得不說, 賣複製您是真沒幽默感, 別再寫笑話了)
有人說變5感受不到高潮, 本來變5並非沒有高潮, 而是全TM高潮, 分明從頭到尾都緊張的不行, 偏偏故事完全沒有層次和張弛的變化, 以至於真實的高潮也被掩蓋了。 山峰要有山谷才能凸顯, 倘若是一片高原, 你在上面走多久也不會覺得和平地有什麼差別, 還可能會缺氧。
《變形金剛5》就這麼始終處在一種缺氧的緊繃節奏中, 令人頭疼, 完全享用不到電影文娛的樂趣。 更可怕的是不但劇本崩潰, 就連招牌的大場面都拍的十分糟糕。 整部片子沒有一處令人印象深刻的動作鏡頭, 像1裡的夜襲軍事基地, 3的擎天柱雙刀飛斬都令影迷稱道, 而5卻什麼都沒留下。
不知道導演是不是被新木乃伊傳染了, 攝影像得了帕金森, 編排又碎又短, 配上3D看得人頭暈。 這還是我瞭解的那個鏡頭調度方法雜亂獨特, 令人歎為觀止的賣複製嗎?尤其是從莊園逃跑的那一段追逐戲, 差到不行, 一半都是常規化的車內人連特寫鏡頭, 難以想像這是邁克爾貝的分鏡, 隨意一個賽車片都比這拍的好。
或許邁克爾貝早就對這個系列喪失了熱情,
再看看現在, 隨意哪個士兵舉起一把槍(普通的槍)就能把一個變形金剛打殘, 曾經的神秘感, 敬畏感蕩然無存。 出現多少個變形金剛, 你也不過是覺得“哦, 又來了一個。 ”
就像電影系列本身, 再玩什麼虛頭巴腦的花樣也回不到曾經的激動, 不過是“哦, 又出了一部”