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只是顯擺多屌而已,《權力的遊戲》特效製作變化概覽

特效製片人史蒂夫·庫爾貝克:“該劇最大的挑戰是幾個任務同時進行, 在我們正在搭建某場戰役的地方我們同時在拍攝另一場戰役, 而其中的三分之一內容已經開始進入後期製作階段了, 一切都在飛速進展中。 ”

HBO電視劇《權力的遊戲》就是一場視覺特效大戲, 該劇不僅憑藉其炫目的特效斬獲了視覺特效艾美獎和視覺特效協會獎, 同時還改變了TV視覺特效製作。

迄今為止, 《權力的遊戲》每一集都滿載各種特效挑戰, 從城市環境細節到主要戰役, 當然還有複雜的噴火龍。 這些飽含電影感的鏡頭通常而言是電影所追求的, 過去6年, 該劇在電視視覺特效獎領域所向披靡, 贏得了5次黃金時段艾美獎視覺特效獎, 和最佳廣播節目視覺特效獎, 而僅今年美國視覺特效協會獎就狂攬了四個獎項。

所以, 《權力的遊戲》的成功背後的秘訣是什麼?這主要歸功於該劇的視覺特效團隊,

視覺特效總監喬·鮑爾和視覺特效製片史蒂夫·庫爾貝克, 兩人管理著橫跨許多時間區的國際團隊。 讓我們一窺下一季又將帶給我們哪些欣喜。

特效的演變

自從製片人大衛·貝尼奧夫和D. B. Weiss首次將美國作家喬治R.R.馬丁的小說《冰與火之歌》改編成電視劇《權力的遊戲》, 視覺特效自此以後一直是該劇的重要組成部分。 於2013年加入製作團隊參與第三季製作的鮑爾表示, 自從他參與的第一季以來特效鏡頭的數量是之前的三倍。

另一個是技術上的演變, 鮑爾強調。 “每季我們都會引入新技術, 不僅是為了打造更酷的鏡頭, 也是為了能準時完成任務。 這使得拍攝攝影元素顯得更為重要, 而不是那些用CG就能完成的鏡頭。

幾家特效公司鑽研過龍的CG特效, 包括:Rhythm& Hues, Pixomondo 和BlueBolt。

特效演變的例子之一就是龍火。 這個特效通常是用數字類比實現的, 因為有助於更容易控制和光交互。 但, 鮑爾說, “實際上完成這個特效的時間比我們預期的要久, ”因此在最近幾季VFX團隊一直盡可能使用真正的噴火器元素鏡頭。

“第五季, 我們用運動控制大搖臂拍攝了龍火, ”鮑爾回憶說。 “然後第六季我們使用Titan Technocrane, 第七季時因為龍變成了兩倍大, 我們使用的是“蜘蛛攝像機”(Spidercam), 並說服他們將噴火器放置在裝備上, 然後在舞臺上噴火, 攝影機繞著整個舞臺拍攝。 ”

VFX製片人史蒂夫·庫爾貝克于第二季加入了團隊補充說特效演變在策劃階段已經做了整合。 “當我開始時, 製片人之前還沒真正讓概念藝術師派上用場, ”他說。 “他們起初有點猶豫, 因為他們擔心別人沒辦法繪出他們所想的, 直到他們有信心我們達成共識, 共同服務於故事。 然後, 我們開始做前期預覽, 他們對此有點猶豫直到他們明白了這是對他們有利的工具, 能讓他們清楚看到他們所要求的。

龍飛進競技場拯救丹妮莉絲

每一季龍都長得更大,也因此需要搭建全新的模型。

私生子之戰的誕生

論視覺特效規模,當屬第六季倒數第二集的《私生子之戰》,雪諾和拉姆塞·博爾頓軍隊激烈廝殺的一戰。由視覺特效公司Iloura將實際攝影、CG戰馬和軍隊有機結合在一起。

為了讓這場戰役具有真實感,鮑爾和他的團隊引導製片人看了故事板和前期預覽。“我們的方式是,”鮑爾說,“插入LIDAR(光探測和測距)或反應一開始真正拍攝情形的設置搭建。”

“有趣的是,“鮑爾補充說,”剪輯師將刪減的片段,成品和最初的視覺預覽並列對比時,我們很訝異於他們是如此的相似。”

整個片段是主演和群演在北愛爾蘭私人土地上花了19天完成拍攝的。之後,Iloura公司在這基礎上增加了士兵、騎兵、弓箭手及一些血腥鏡頭,包括雪諾撕殺襲擊者的鏡頭。

“處理《私生子之戰》這樣的特效,其實是關於界定各個部分是什麼,部門間如何協調合作,”鮑爾表示。“在視覺特效裡,我們可以在佈景裡標記跟蹤標誌,或者在棍子上插個巨大的stuffie頭在場內上下跑,然後在實質上完成鏡頭。”

在拍攝現場,他們用幾種方式表示龍– 從挖空的硬紙板插根棍,到綠色“stuffies,”或者放置于視線水準的棍子。

提利昂·蘭尼斯特(彼得·丁拉基)正在估計其中一條龍的大小。

TV大視覺特效

眾所周知,《權力的遊戲》製作組很龐大,幾個劇組同時在不同地方拍攝。視覺特效製作週期也相當緊張。

“開拍前有大約七八周準備時間,”庫爾貝克解釋道。“製作過程中我們發現沒有充足的時間準備概念創作和前期預覽和設計等,這使得讓喬在現場監督顯得很奢侈。所以,喬將更多時間花在監督設計和片段製作上,然後讓其他總監在現場監督,如The Third Floor 的Eric Carney,VFX總監Ted Rae和Stefen Fangmeier。”

有趣的是,雖然該劇是製作成電視劇,卻在多種媒體上播出,如4K TV,電腦,平板,智慧手機,有時是影院。“我們像製作電影一樣地製作這部劇,”庫爾貝克表示。“它也確實能在小螢幕上播放。幾乎每季我們都會做些特別放映,起初我們很擔心因為我們使用的是50英寸監視器製作的,但我想在第四季或是第五季時他們確實做了個 IMAX放映。”

“效果挺好的,”鮑爾說,聽起來像松了口氣。由此可見,第七季的視覺特效應該還是相當堅挺的。

商務合作:17710343057

每一季龍都長得更大,也因此需要搭建全新的模型。

私生子之戰的誕生

論視覺特效規模,當屬第六季倒數第二集的《私生子之戰》,雪諾和拉姆塞·博爾頓軍隊激烈廝殺的一戰。由視覺特效公司Iloura將實際攝影、CG戰馬和軍隊有機結合在一起。

為了讓這場戰役具有真實感,鮑爾和他的團隊引導製片人看了故事板和前期預覽。“我們的方式是,”鮑爾說,“插入LIDAR(光探測和測距)或反應一開始真正拍攝情形的設置搭建。”

“有趣的是,“鮑爾補充說,”剪輯師將刪減的片段,成品和最初的視覺預覽並列對比時,我們很訝異於他們是如此的相似。”

整個片段是主演和群演在北愛爾蘭私人土地上花了19天完成拍攝的。之後,Iloura公司在這基礎上增加了士兵、騎兵、弓箭手及一些血腥鏡頭,包括雪諾撕殺襲擊者的鏡頭。

“處理《私生子之戰》這樣的特效,其實是關於界定各個部分是什麼,部門間如何協調合作,”鮑爾表示。“在視覺特效裡,我們可以在佈景裡標記跟蹤標誌,或者在棍子上插個巨大的stuffie頭在場內上下跑,然後在實質上完成鏡頭。”

在拍攝現場,他們用幾種方式表示龍– 從挖空的硬紙板插根棍,到綠色“stuffies,”或者放置于視線水準的棍子。

提利昂·蘭尼斯特(彼得·丁拉基)正在估計其中一條龍的大小。

TV大視覺特效

眾所周知,《權力的遊戲》製作組很龐大,幾個劇組同時在不同地方拍攝。視覺特效製作週期也相當緊張。

“開拍前有大約七八周準備時間,”庫爾貝克解釋道。“製作過程中我們發現沒有充足的時間準備概念創作和前期預覽和設計等,這使得讓喬在現場監督顯得很奢侈。所以,喬將更多時間花在監督設計和片段製作上,然後讓其他總監在現場監督,如The Third Floor 的Eric Carney,VFX總監Ted Rae和Stefen Fangmeier。”

有趣的是,雖然該劇是製作成電視劇,卻在多種媒體上播出,如4K TV,電腦,平板,智慧手機,有時是影院。“我們像製作電影一樣地製作這部劇,”庫爾貝克表示。“它也確實能在小螢幕上播放。幾乎每季我們都會做些特別放映,起初我們很擔心因為我們使用的是50英寸監視器製作的,但我想在第四季或是第五季時他們確實做了個 IMAX放映。”

“效果挺好的,”鮑爾說,聽起來像松了口氣。由此可見,第七季的視覺特效應該還是相當堅挺的。

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