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Sandman Studios:《Free Whale》入圍威尼斯電影節,計畫每年推出4部VR作品|三文娛新星計畫

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本期公司:Sandman Studios

作者:青爭魚

Sandman Studios, 創立於 2016 年 9 月, 是一個主要關注 VR 敘事, 專注于開發沉浸式 VR 娛樂體驗的創作團隊。 工作室的名稱, Sandman 源自於尼爾·蓋曼的一部講述夢境故事的漫畫作品《睡魔》。 團隊目前共有12人, 創始人樓彥昕告訴三文娛, 整個團隊規模會控制在20人左右, 不管是團隊還是作品都希望保持一種靈活開放的狀態。

Sandman Studios團隊作品《Free Whale》的劇照。

團隊成員背景多元, 分別來自動畫、遊戲、影視、戲劇、新媒體藝術、互聯網等多個領域。 其中, 創始人兼出品人樓彥昕畢業於英國倫敦帝國理工學院、倫敦藝術大學, 有電腦和藝術管理的多重專業背景, 曾在 APEC 中國工商理事會和埃森哲等國際權威諮詢機構工作多年, 策劃了 GIC 全球創新者大會, 現任多個 VR 組織中國顧問。

依次加入創作團隊的, 還有來個各個不同領域的專業人員。 製作人韋玉玨畢業於中國傳媒大學,

擁有廣告學碩士學位, 曾就職于國內知名互聯網公司;藝術總監周旭東畢業於中國傳媒大學遊戲設計藝術專業, 曾參與過多個國內外知名電影遊戲動畫專案, 導演張佩斌也畢業於中國傳媒大學動畫專業, 並且兩人多年合作開發獨立遊戲, 曾代表中國選手赴英國參與 Dear to be digital 與各國團隊進行角逐並開發專案。

編劇黃陽畢業於中央戲劇學院, 曾在多倫多大學攻讀戲劇博士學位, 參與過多個國內外公映戲劇專案;動畫總監陶方超畢業於北京電影學院動畫藝術專業;技術美術綦梟鵬畢業於中央美術學院、羅德島藝術學院。

探索VR 影像敘事和多種互動體驗

工作室製作的第一個VR故事專案《Free Whale》(中文譯名《自遊》)入圍今年的威尼斯電影節的VR競賽單元,

將與來自全球的22部VR作品角逐 “最佳VR電影”“最佳VR電影故事”“最佳VR體驗”幾個獎項。 由於第一部作品不管是技術上還是創作上都進行了嘗試, 所以短片製作週期大概花費了6個月時間。 在之後的創作中, 採用部門分工交叉製作的方式, 每個專案的製作週期會控制在4個月左右, 每年大概可以推出4部VR作品。

工作室正在探索 VR 影像敘事和多種互動體驗, 嘗試與各大影院的VR影廳合作推出VR故事影片。 希望打破遊戲、影視、沉浸式戲劇的邊界, 構建 VR 獨有的故事體驗。 同時也會進行包括主機、PC等方面的敘事方式探索, 爭取在每個方向上都能打造出理想中的作品。

目前, 工作室正在籌備幾個全新的項目, 分別代表了團隊在不同敘事方向上的嘗試。 包括VR情景劇《地三鮮》和源于中國傳統題材的禪意交互體驗作品《太極》, 未來還將結合動作捕捉技術, 推出一部全新體驗的舞臺戲劇。

團隊保持開放狀態, 看好VR內容未來

“今年威尼斯電影節首次開設了VR競賽單元, 《Free Whale》入圍威尼斯電影節也是對團隊的認可,通過新媒體,我們有了這樣一個新的機會。”樓彥昕介紹,虛擬實境技術行業的人才是非常匱乏的,VR短片的創作不但需要懂技術也要懂藝術。VR技術的發展非常快,團隊本身也在不斷的學習和嘗試。

VR 技術結合了動畫和遊戲方面的製作,製作人員需要瞭解包括Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush等軟體和遊戲虛幻引擎Unreal的使用。就像尼爾·蓋曼創作的漫畫作品《睡魔》一樣,尼爾·蓋曼在搭建好一個關於夢境的世界觀之後,邀請了多個藝術家完成了漫畫的創作,Sandman Studios會始終開放,和更多的人才一起交流探索關於VR內容的未來。

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《Free Whale》入圍威尼斯電影節也是對團隊的認可,通過新媒體,我們有了這樣一個新的機會。”樓彥昕介紹,虛擬實境技術行業的人才是非常匱乏的,VR短片的創作不但需要懂技術也要懂藝術。VR技術的發展非常快,團隊本身也在不斷的學習和嘗試。

VR 技術結合了動畫和遊戲方面的製作,製作人員需要瞭解包括Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush等軟體和遊戲虛幻引擎Unreal的使用。就像尼爾·蓋曼創作的漫畫作品《睡魔》一樣,尼爾·蓋曼在搭建好一個關於夢境的世界觀之後,邀請了多個藝術家完成了漫畫的創作,Sandman Studios會始終開放,和更多的人才一起交流探索關於VR內容的未來。

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