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《王者榮耀》舉行文創共生行業發佈會,打造互聯網時代傳統文化新“觸點”

2017年8月18日, 時值《王者榮耀》問世兩周年, “勢在·必燃”《王者榮耀》文創共生行業發佈會在成都舉辦, 觸樂作為受邀媒體參與了發佈會, 在這裡獻上第一手的訊息。

本次發佈會圍繞“傳承、賦能、共創”三個方向, 公佈了《王者榮耀》在文創領域的一系列產品規劃及戰略舉措。 騰訊也將通過與來自不同領域的創意者合作, 打造傳統文化的演繹新形態, 讓《王者榮耀》真正成為年輕人瞭解、喜愛傳統文化的新“觸點”。

■ 傳統文化的泛娛樂表達

發佈會一開始, 騰訊在泛娛樂戰略上的探索與佈局再次被得到強調。 騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武指出, 泛娛樂是傳統文化在這個時代的表達方式, 而《王者榮耀》正是其中的典型文化樣本。 隨著泛娛樂探索和佈局的推進, 傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能, 越來越多的文創IP將誕生, 成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”。

“我們很早就在思考, 如何讓文化以更契合時代、更有創意的方式, 走進現代人們的生活。 ”程武認為泛娛樂就是針對這個命題, 所進行的一種系統性思考和探索, 也是傳統文化在這個時代的表達方式。 當傳統文化在泛娛樂生態下, 以更親民、更鮮活的形態, 煥發新的生命力時, 整個文化的底盤也將變得越來越大。 基於互聯網, 小說、動漫、影視、遊戲等文創形態, 天然地連接起了傳統文化與現代生活, 成為新的文化“觸點”。

而遊戲, 不同於以往“看故事、聽故事”的方式, 擁有著“強互動、強代入”體驗, 在自身成為文化載體的同時, 也啟發著玩家對文化的興趣。 “遊戲, 這種互聯網催生的文化演繹形態, 正在讓傳統文化前所未有地鮮活起來”, 程武希望《王者榮耀》在騰訊泛娛樂戰略之下, 成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”, 將從以下三方面入手, 構建傳統文化新活力:

先是“傳承”:先解決“知道”層面的問題。 遊戲80%以上的英雄角色基於典型傳統文化形象設定,

臺詞也大量引用了古詩詞和京劇唱詞。 各種傳統文化元素還在不斷融入之中, 比如“長城守衛軍”資料片。

積極“賦能”:用受年輕人歡迎的文化表達方式, 進一步説明人們加深認識, 形成更廣泛的影響力。 比如組織留學生電競比賽, 打造綜藝欄目, 打造頂級手辦。

開放“共創”:讓更多人變成參與者。 比如《王者榮耀》發佈的“創意高地”計畫, 以遊戲作為支點, 為廣大創意者搭建創意平臺, 通過共創, 締造一個活躍的文創生態。

■ 《王者榮耀》傳承傳統文化

在製作人李旻看來, 《王者榮耀》帶給玩家的不只是“遊戲對戰的愉悅”, 還有望成為互聯網時代連接傳統文化的“重要觸點。 ”

《王者榮耀》團隊在遊戲開發之初就決定要做一款有中國傳統元素的MOBA手遊,

早期取自中國歷史或神話故事的傳統文化元素設計的嘗試和探索, 還在玩家群體中取得了不錯的反響, 這種正向回饋堅定了開發組的決心。

《王者榮耀》接下來打算從以下三個方面助力傳統文化的傳承:民族精神的弘揚, 傳統藝術的承載和區域性文化的索引。 “通過有意識、多維度、系統性地對《王者榮耀》中傳統文化內容進行規劃, 生動形象地把傳統文化精神內核傳遞給玩家。 ”

​​​​​打造世界觀故事,弘揚民族精神:

遊戲在7月推出首個原創資料片——長城守衛軍,將長城的精神提煉為“守護”,通過四個全新英雄故事,向玩家傳遞樂觀、堅持、守護家園、團隊和親情的正向世界觀。後續還將會持續推出新資料片,系統性向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。

承載傳統藝術,重現文化經典:

《王者榮耀》將結合傳統藝術元素與遊戲創新表現形式結合在一起。今年年初,遊戲推出首個戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,今年將繼續推出人類非物質文化遺產昆曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。

做區域性文化索引,打造城市名片:

誕生于成都的《王者榮耀》將以天府文化作為試點,嘗試將中國區域性文化引入遊戲之中。遊戲將“跨越時空的邊際”融入世界觀設計,向玩家推廣以金沙遺址為代表的古蜀文化,同時也會推出熊貓皮膚和回城特效道具,把極受歡迎的熊貓文化植入到遊戲中去。

■ “長城保護計畫”新動態

2017年7月底,《王者榮耀》參加了騰訊公益與中國文物保護基金會發起的“長城你造不造”公益活動,並認捐了1000米長城的修繕費用,旨在為保護古長城盡一份力。作為活動後續內容,今年9月的騰訊99公益日上,騰訊公益還將正式開放公共募捐平臺,讓更多互聯網用戶參與到保護長城的行動中來。

發佈會上,中國文物保護基金會秘書長詹長法和李旻共同正式啟動了《王者榮耀》長城保護計畫,並宣佈開啟長城守護互動站。

詹長法表示,遊戲作為互聯網時代的產品形式,作為最年輕的媒介形式之一,無論是對於傳統文化和公益理念的傳播,還是吸引更多公眾、特別是年輕人參與文化遺產保護,都是很好的傳播載體和有效的創新方式。

《王者榮耀》此次保護長城公益活動的探索,將遊戲與傳統文化的傳承、保護相結合,是公益模式上的一個探索與創新,也為未來如何保護傳統文化起到了很好的借鑒作用。

■ 集結專家顧問團

發佈會現場宣佈成立《王者榮耀》專家顧問團,將在未來為《王者榮耀》的研發工作以及文化表達提供專業指導。

首批顧問團由五位身處不同專業領域的專家學者組成,將分別從民俗、文學、音樂、歷史、文創產業等維度進行指導,他們分別是中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文學研究學者朝戈金,北京大學中文系教授廖可斌,北京大學歷史學系教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇、著名民族音樂研究者汪靜泉。

顧問團代表發言人朝戈金看到的是,遊戲作為一種承載綜合內容的新媒體平臺,在互聯網時代先進技術手段下,以多元立體的形式演繹著傳統文化的可能,並能在“寓教於樂”中讓年輕人“玩著學”。

朝戈金也因此一再強調,遊戲在新時代會被賦予新的內容與新的意義,將成為傳統文化和現代生活、新技術的觸點,面對這一觸點,“我們應該滿懷欣喜地擁抱它,因為我們看到了新的可能性,一種用新的技術手段重新完整地、精巧地、充滿震撼力地梳理傳統文化的可能性。”

■ 多項文創跨界合作

《王者榮耀》還將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節目、手辦等多個領域試水,與不同行業合作夥伴展開戰略合作,探索如何基於遊戲衍生更多的傳統文化演繹形態,同時將這種影響力輻射到文創領域。

作為《王者榮耀》發佈的首檔歷史文化普及類視頻節目,《王者歷史課》已推出4期,邀請到了馬東、黃執中、蔡康永、馬伯庸擔當“歷史老師”,總播放量破億。

《王者歷史課》依託《王者榮耀》這一流行IP,將娛樂與知識相結合,拒絕教科書式說教,借助脫口秀形式對傳統文化進行全新演繹,吸引了非常多的觀眾去關注傳統文化。

據悉,《王者歷史課》下半年將從目前的每月更新變為每週更新,並會邀請《王者榮耀》專家顧問團提供專業支援。

《王者榮耀》歷經近兩年時間的探索,已逐步建立了以KPL為主體的職業電競體系,同時擁有“王者城市賽”和“王者高校賽”兩大大眾賽事系統。據騰訊互動娛樂環球遊戲產品中心總經理趙暉介紹,大眾賽事系統下半年還將繼續全面擴容:城市賽規模將擴大至80個城市,第四屆高校賽將還將加入“校隊選拔”與“跨校對抗”。

與此同時,“《王者榮耀》正在成為一種新興的國際化語言”,趙暉注意到,《王者榮耀》為外國留學生瞭解中國傳統文化提供了一個視窗。《王者榮耀》今年也將在以往留學生邀請賽事的基礎上繼續探索,以“外國留學生賽”為核心舉辦“中外學子文化交流主題季”,搭配校園講座、嘉年華和文化沙龍,助力傳統文化的復興與出海。

《王者榮耀》還將與原子娛樂、米未傳媒跨界合作,共同打造全新網路綜藝節目,將採用最創新形式進行創作,節目具體資訊將在後續陸續發佈。

在原子娛樂創始人俞杭英與米未傳媒COO牟頔看來,《王者榮耀》作為一個被大眾廣泛接受的IP,其在綜藝領域的跨界合作,對綜藝行業而言就如同是注入了全新的血液。

俞杭英也在會場透露新節目將採取戶外真人秀形式,並會同遊戲IP有著非常深入的融合,包括充分借鑒遊戲規則,保留“塔”“水晶”等標識性元素,綜藝形式表達技能,整個研發的重點就在於“英雄之間的配合、技能之間的配合以及綜藝化的表達”。

在企鵝影視天相工作室副總經理邱越看來,與《王者榮耀》的IP授權+跨界創新模式,是今後國內綜藝市場需要重視的方向,如果遊戲IP的跨界授權能探索出一條路來,對整個泛娛樂產業的價值提升都有非常積極的影響。

知名手辦製作公司Three Zero(三零文化產業有限公司)宣佈將與《王者榮耀》合作,其旗下著名模玩品牌3A將推出包括孫悟空在內,以遊戲角色為原型的數款手辦,多款英雄手辦也已先行開始設計。

創立於2000年的三零文化公司,致力於世界級品質的頂尖手辦生產,曾與EA、萬代等國際知名遊戲公司合作,出品過《合金裝備》《泰坦隕落》等知名遊戲的手辦作品,此番合作也令人《王者榮耀》的手辦品質有所期待。

“三零文化一直想做承載著中國傳統文化的手辦作品,讓大家可以因為它而更喜歡我們自己的文化,也讓全世界都能通過它而瞭解並喜歡中國文化,”三零文化主席王劍鋒表示,“此次合作不僅能為玩家帶來高品質的英雄手辦,同時,也是借助手辦這一載體,實現對傳統文化的實體化表達。”

■ “創意高地”計畫發佈

基於《王者榮耀》強大的IP勢能與豐富活躍的使用者自發內容生態,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發佈了旨在連接每一個創意者的“創意高地”計畫,為創意者提供一個可持續發展的文創平臺。

創意集市+王者商城作為“創意高地”計畫的第一步,將分為內、外兩個部分:

從外部來看,王者榮耀將和Three Zero等具有專業創作能力的機構合作,同時還將與站酷等創意平臺合作,通過搭建更多的外部平臺,賦予創意更多的展現機會,外部平臺的優秀作品同樣也將登陸王者商城。

“我們希望,通過王者榮耀的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力,這也是創意高地計畫所帶來的文化價值。” 侯淼這樣期望。

發佈會最後,與會嘉賓共同參與了《王者榮耀》大文創版圖啟動儀式。展望未來,正如程武開場所言,騰訊將繼續拓展其泛娛樂業務生態,立足《王者榮耀》這樣的現象級文創產品,攜手合作夥伴一起傳承、賦能、共創,打造具有中國文化標籤、能夠真正走向全球市場的文創IP。

​​​​​打造世界觀故事,弘揚民族精神:

遊戲在7月推出首個原創資料片——長城守衛軍,將長城的精神提煉為“守護”,通過四個全新英雄故事,向玩家傳遞樂觀、堅持、守護家園、團隊和親情的正向世界觀。後續還將會持續推出新資料片,系統性向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。

承載傳統藝術,重現文化經典:

《王者榮耀》將結合傳統藝術元素與遊戲創新表現形式結合在一起。今年年初,遊戲推出首個戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,今年將繼續推出人類非物質文化遺產昆曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。

做區域性文化索引,打造城市名片:

誕生于成都的《王者榮耀》將以天府文化作為試點,嘗試將中國區域性文化引入遊戲之中。遊戲將“跨越時空的邊際”融入世界觀設計,向玩家推廣以金沙遺址為代表的古蜀文化,同時也會推出熊貓皮膚和回城特效道具,把極受歡迎的熊貓文化植入到遊戲中去。

■ “長城保護計畫”新動態

2017年7月底,《王者榮耀》參加了騰訊公益與中國文物保護基金會發起的“長城你造不造”公益活動,並認捐了1000米長城的修繕費用,旨在為保護古長城盡一份力。作為活動後續內容,今年9月的騰訊99公益日上,騰訊公益還將正式開放公共募捐平臺,讓更多互聯網用戶參與到保護長城的行動中來。

發佈會上,中國文物保護基金會秘書長詹長法和李旻共同正式啟動了《王者榮耀》長城保護計畫,並宣佈開啟長城守護互動站。

詹長法表示,遊戲作為互聯網時代的產品形式,作為最年輕的媒介形式之一,無論是對於傳統文化和公益理念的傳播,還是吸引更多公眾、特別是年輕人參與文化遺產保護,都是很好的傳播載體和有效的創新方式。

《王者榮耀》此次保護長城公益活動的探索,將遊戲與傳統文化的傳承、保護相結合,是公益模式上的一個探索與創新,也為未來如何保護傳統文化起到了很好的借鑒作用。

■ 集結專家顧問團

發佈會現場宣佈成立《王者榮耀》專家顧問團,將在未來為《王者榮耀》的研發工作以及文化表達提供專業指導。

首批顧問團由五位身處不同專業領域的專家學者組成,將分別從民俗、文學、音樂、歷史、文創產業等維度進行指導,他們分別是中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文學研究學者朝戈金,北京大學中文系教授廖可斌,北京大學歷史學系教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇、著名民族音樂研究者汪靜泉。

顧問團代表發言人朝戈金看到的是,遊戲作為一種承載綜合內容的新媒體平臺,在互聯網時代先進技術手段下,以多元立體的形式演繹著傳統文化的可能,並能在“寓教於樂”中讓年輕人“玩著學”。

朝戈金也因此一再強調,遊戲在新時代會被賦予新的內容與新的意義,將成為傳統文化和現代生活、新技術的觸點,面對這一觸點,“我們應該滿懷欣喜地擁抱它,因為我們看到了新的可能性,一種用新的技術手段重新完整地、精巧地、充滿震撼力地梳理傳統文化的可能性。”

■ 多項文創跨界合作

《王者榮耀》還將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節目、手辦等多個領域試水,與不同行業合作夥伴展開戰略合作,探索如何基於遊戲衍生更多的傳統文化演繹形態,同時將這種影響力輻射到文創領域。

作為《王者榮耀》發佈的首檔歷史文化普及類視頻節目,《王者歷史課》已推出4期,邀請到了馬東、黃執中、蔡康永、馬伯庸擔當“歷史老師”,總播放量破億。

《王者歷史課》依託《王者榮耀》這一流行IP,將娛樂與知識相結合,拒絕教科書式說教,借助脫口秀形式對傳統文化進行全新演繹,吸引了非常多的觀眾去關注傳統文化。

據悉,《王者歷史課》下半年將從目前的每月更新變為每週更新,並會邀請《王者榮耀》專家顧問團提供專業支援。

《王者榮耀》歷經近兩年時間的探索,已逐步建立了以KPL為主體的職業電競體系,同時擁有“王者城市賽”和“王者高校賽”兩大大眾賽事系統。據騰訊互動娛樂環球遊戲產品中心總經理趙暉介紹,大眾賽事系統下半年還將繼續全面擴容:城市賽規模將擴大至80個城市,第四屆高校賽將還將加入“校隊選拔”與“跨校對抗”。

與此同時,“《王者榮耀》正在成為一種新興的國際化語言”,趙暉注意到,《王者榮耀》為外國留學生瞭解中國傳統文化提供了一個視窗。《王者榮耀》今年也將在以往留學生邀請賽事的基礎上繼續探索,以“外國留學生賽”為核心舉辦“中外學子文化交流主題季”,搭配校園講座、嘉年華和文化沙龍,助力傳統文化的復興與出海。

《王者榮耀》還將與原子娛樂、米未傳媒跨界合作,共同打造全新網路綜藝節目,將採用最創新形式進行創作,節目具體資訊將在後續陸續發佈。

在原子娛樂創始人俞杭英與米未傳媒COO牟頔看來,《王者榮耀》作為一個被大眾廣泛接受的IP,其在綜藝領域的跨界合作,對綜藝行業而言就如同是注入了全新的血液。

俞杭英也在會場透露新節目將採取戶外真人秀形式,並會同遊戲IP有著非常深入的融合,包括充分借鑒遊戲規則,保留“塔”“水晶”等標識性元素,綜藝形式表達技能,整個研發的重點就在於“英雄之間的配合、技能之間的配合以及綜藝化的表達”。

在企鵝影視天相工作室副總經理邱越看來,與《王者榮耀》的IP授權+跨界創新模式,是今後國內綜藝市場需要重視的方向,如果遊戲IP的跨界授權能探索出一條路來,對整個泛娛樂產業的價值提升都有非常積極的影響。

知名手辦製作公司Three Zero(三零文化產業有限公司)宣佈將與《王者榮耀》合作,其旗下著名模玩品牌3A將推出包括孫悟空在內,以遊戲角色為原型的數款手辦,多款英雄手辦也已先行開始設計。

創立於2000年的三零文化公司,致力於世界級品質的頂尖手辦生產,曾與EA、萬代等國際知名遊戲公司合作,出品過《合金裝備》《泰坦隕落》等知名遊戲的手辦作品,此番合作也令人《王者榮耀》的手辦品質有所期待。

“三零文化一直想做承載著中國傳統文化的手辦作品,讓大家可以因為它而更喜歡我們自己的文化,也讓全世界都能通過它而瞭解並喜歡中國文化,”三零文化主席王劍鋒表示,“此次合作不僅能為玩家帶來高品質的英雄手辦,同時,也是借助手辦這一載體,實現對傳統文化的實體化表達。”

■ “創意高地”計畫發佈

基於《王者榮耀》強大的IP勢能與豐富活躍的使用者自發內容生態,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發佈了旨在連接每一個創意者的“創意高地”計畫,為創意者提供一個可持續發展的文創平臺。

創意集市+王者商城作為“創意高地”計畫的第一步,將分為內、外兩個部分:

從外部來看,王者榮耀將和Three Zero等具有專業創作能力的機構合作,同時還將與站酷等創意平臺合作,通過搭建更多的外部平臺,賦予創意更多的展現機會,外部平臺的優秀作品同樣也將登陸王者商城。

“我們希望,通過王者榮耀的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力,這也是創意高地計畫所帶來的文化價值。” 侯淼這樣期望。

發佈會最後,與會嘉賓共同參與了《王者榮耀》大文創版圖啟動儀式。展望未來,正如程武開場所言,騰訊將繼續拓展其泛娛樂業務生態,立足《王者榮耀》這樣的現象級文創產品,攜手合作夥伴一起傳承、賦能、共創,打造具有中國文化標籤、能夠真正走向全球市場的文創IP。

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