2017年8月18日, 時值《王者榮耀》問世兩周年, “勢在·必燃”《王者榮耀》文創共生行業發佈會在成都舉辦, 觸樂作為受邀媒體參與了發佈會, 在這裡獻上第一手的訊息。
本次發佈會圍繞“傳承、賦能、共創”三個方向, 公佈了《王者榮耀》在文創領域的一系列產品規劃及戰略舉措。 騰訊也將通過與來自不同領域的創意者合作, 打造傳統文化的演繹新形態, 讓《王者榮耀》真正成為年輕人瞭解、喜愛傳統文化的新“觸點”。
發佈會一開始, 騰訊在泛娛樂戰略上的探索與佈局再次被得到強調。 騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武指出, 泛娛樂是傳統文化在這個時代的表達方式, 而《王者榮耀》正是其中的典型文化樣本。 隨著泛娛樂探索和佈局的推進, 傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能, 越來越多的文創IP將誕生, 成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”。
“我們很早就在思考, 如何讓文化以更契合時代、更有創意的方式, 走進現代人們的生活。 ”程武認為泛娛樂就是針對這個命題, 所進行的一種系統性思考和探索, 也是傳統文化在這個時代的表達方式。 當傳統文化在泛娛樂生態下, 以更親民、更鮮活的形態, 煥發新的生命力時, 整個文化的底盤也將變得越來越大。 基於互聯網, 小說、動漫、影視、遊戲等文創形態, 天然地連接起了傳統文化與現代生活, 成為新的文化“觸點”。
而遊戲, 不同於以往“看故事、聽故事”的方式, 擁有著“強互動、強代入”體驗, 在自身成為文化載體的同時, 也啟發著玩家對文化的興趣。 “遊戲, 這種互聯網催生的文化演繹形態, 正在讓傳統文化前所未有地鮮活起來”, 程武希望《王者榮耀》在騰訊泛娛樂戰略之下, 成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點”, 將從以下三方面入手, 構建傳統文化新活力:
先是“傳承”:先解決“知道”層面的問題。 遊戲80%以上的英雄角色基於典型傳統文化形象設定,
積極“賦能”:用受年輕人歡迎的文化表達方式, 進一步説明人們加深認識, 形成更廣泛的影響力。 比如組織留學生電競比賽, 打造綜藝欄目, 打造頂級手辦。
開放“共創”:讓更多人變成參與者。 比如《王者榮耀》發佈的“創意高地”計畫, 以遊戲作為支點, 為廣大創意者搭建創意平臺, 通過共創, 締造一個活躍的文創生態。
■ 《王者榮耀》傳承傳統文化在製作人李旻看來, 《王者榮耀》帶給玩家的不只是“遊戲對戰的愉悅”, 還有望成為互聯網時代連接傳統文化的“重要觸點。 ”
《王者榮耀》團隊在遊戲開發之初就決定要做一款有中國傳統元素的MOBA手遊,
《王者榮耀》接下來打算從以下三個方面助力傳統文化的傳承:民族精神的弘揚, 傳統藝術的承載和區域性文化的索引。 “通過有意識、多維度、系統性地對《王者榮耀》中傳統文化內容進行規劃, 生動形象地把傳統文化精神內核傳遞給玩家。 ”
打造世界觀故事,弘揚民族精神:
遊戲在7月推出首個原創資料片——長城守衛軍,將長城的精神提煉為“守護”,通過四個全新英雄故事,向玩家傳遞樂觀、堅持、守護家園、團隊和親情的正向世界觀。後續還將會持續推出新資料片,系統性向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。
承載傳統藝術,重現文化經典:
《王者榮耀》將結合傳統藝術元素與遊戲創新表現形式結合在一起。今年年初,遊戲推出首個戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,今年將繼續推出人類非物質文化遺產昆曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。
做區域性文化索引,打造城市名片:
誕生于成都的《王者榮耀》將以天府文化作為試點,嘗試將中國區域性文化引入遊戲之中。遊戲將“跨越時空的邊際”融入世界觀設計,向玩家推廣以金沙遺址為代表的古蜀文化,同時也會推出熊貓皮膚和回城特效道具,把極受歡迎的熊貓文化植入到遊戲中去。
■ “長城保護計畫”新動態2017年7月底,《王者榮耀》參加了騰訊公益與中國文物保護基金會發起的“長城你造不造”公益活動,並認捐了1000米長城的修繕費用,旨在為保護古長城盡一份力。作為活動後續內容,今年9月的騰訊99公益日上,騰訊公益還將正式開放公共募捐平臺,讓更多互聯網用戶參與到保護長城的行動中來。
發佈會上,中國文物保護基金會秘書長詹長法和李旻共同正式啟動了《王者榮耀》長城保護計畫,並宣佈開啟長城守護互動站。
詹長法表示,遊戲作為互聯網時代的產品形式,作為最年輕的媒介形式之一,無論是對於傳統文化和公益理念的傳播,還是吸引更多公眾、特別是年輕人參與文化遺產保護,都是很好的傳播載體和有效的創新方式。
《王者榮耀》此次保護長城公益活動的探索,將遊戲與傳統文化的傳承、保護相結合,是公益模式上的一個探索與創新,也為未來如何保護傳統文化起到了很好的借鑒作用。
■ 集結專家顧問團發佈會現場宣佈成立《王者榮耀》專家顧問團,將在未來為《王者榮耀》的研發工作以及文化表達提供專業指導。
首批顧問團由五位身處不同專業領域的專家學者組成,將分別從民俗、文學、音樂、歷史、文創產業等維度進行指導,他們分別是中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文學研究學者朝戈金,北京大學中文系教授廖可斌,北京大學歷史學系教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇、著名民族音樂研究者汪靜泉。
顧問團代表發言人朝戈金看到的是,遊戲作為一種承載綜合內容的新媒體平臺,在互聯網時代先進技術手段下,以多元立體的形式演繹著傳統文化的可能,並能在“寓教於樂”中讓年輕人“玩著學”。
朝戈金也因此一再強調,遊戲在新時代會被賦予新的內容與新的意義,將成為傳統文化和現代生活、新技術的觸點,面對這一觸點,“我們應該滿懷欣喜地擁抱它,因為我們看到了新的可能性,一種用新的技術手段重新完整地、精巧地、充滿震撼力地梳理傳統文化的可能性。”
■ 多項文創跨界合作《王者榮耀》還將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節目、手辦等多個領域試水,與不同行業合作夥伴展開戰略合作,探索如何基於遊戲衍生更多的傳統文化演繹形態,同時將這種影響力輻射到文創領域。
作為《王者榮耀》發佈的首檔歷史文化普及類視頻節目,《王者歷史課》已推出4期,邀請到了馬東、黃執中、蔡康永、馬伯庸擔當“歷史老師”,總播放量破億。
《王者歷史課》依託《王者榮耀》這一流行IP,將娛樂與知識相結合,拒絕教科書式說教,借助脫口秀形式對傳統文化進行全新演繹,吸引了非常多的觀眾去關注傳統文化。
據悉,《王者歷史課》下半年將從目前的每月更新變為每週更新,並會邀請《王者榮耀》專家顧問團提供專業支援。
《王者榮耀》歷經近兩年時間的探索,已逐步建立了以KPL為主體的職業電競體系,同時擁有“王者城市賽”和“王者高校賽”兩大大眾賽事系統。據騰訊互動娛樂環球遊戲產品中心總經理趙暉介紹,大眾賽事系統下半年還將繼續全面擴容:城市賽規模將擴大至80個城市,第四屆高校賽將還將加入“校隊選拔”與“跨校對抗”。
與此同時,“《王者榮耀》正在成為一種新興的國際化語言”,趙暉注意到,《王者榮耀》為外國留學生瞭解中國傳統文化提供了一個視窗。《王者榮耀》今年也將在以往留學生邀請賽事的基礎上繼續探索,以“外國留學生賽”為核心舉辦“中外學子文化交流主題季”,搭配校園講座、嘉年華和文化沙龍,助力傳統文化的復興與出海。
《王者榮耀》還將與原子娛樂、米未傳媒跨界合作,共同打造全新網路綜藝節目,將採用最創新形式進行創作,節目具體資訊將在後續陸續發佈。
在原子娛樂創始人俞杭英與米未傳媒COO牟頔看來,《王者榮耀》作為一個被大眾廣泛接受的IP,其在綜藝領域的跨界合作,對綜藝行業而言就如同是注入了全新的血液。
俞杭英也在會場透露新節目將採取戶外真人秀形式,並會同遊戲IP有著非常深入的融合,包括充分借鑒遊戲規則,保留“塔”“水晶”等標識性元素,綜藝形式表達技能,整個研發的重點就在於“英雄之間的配合、技能之間的配合以及綜藝化的表達”。
在企鵝影視天相工作室副總經理邱越看來,與《王者榮耀》的IP授權+跨界創新模式,是今後國內綜藝市場需要重視的方向,如果遊戲IP的跨界授權能探索出一條路來,對整個泛娛樂產業的價值提升都有非常積極的影響。
知名手辦製作公司Three Zero(三零文化產業有限公司)宣佈將與《王者榮耀》合作,其旗下著名模玩品牌3A將推出包括孫悟空在內,以遊戲角色為原型的數款手辦,多款英雄手辦也已先行開始設計。
創立於2000年的三零文化公司,致力於世界級品質的頂尖手辦生產,曾與EA、萬代等國際知名遊戲公司合作,出品過《合金裝備》《泰坦隕落》等知名遊戲的手辦作品,此番合作也令人《王者榮耀》的手辦品質有所期待。
“三零文化一直想做承載著中國傳統文化的手辦作品,讓大家可以因為它而更喜歡我們自己的文化,也讓全世界都能通過它而瞭解並喜歡中國文化,”三零文化主席王劍鋒表示,“此次合作不僅能為玩家帶來高品質的英雄手辦,同時,也是借助手辦這一載體,實現對傳統文化的實體化表達。”
■ “創意高地”計畫發佈基於《王者榮耀》強大的IP勢能與豐富活躍的使用者自發內容生態,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發佈了旨在連接每一個創意者的“創意高地”計畫,為創意者提供一個可持續發展的文創平臺。
創意集市+王者商城作為“創意高地”計畫的第一步,將分為內、外兩個部分:
從外部來看,王者榮耀將和Three Zero等具有專業創作能力的機構合作,同時還將與站酷等創意平臺合作,通過搭建更多的外部平臺,賦予創意更多的展現機會,外部平臺的優秀作品同樣也將登陸王者商城。
“我們希望,通過王者榮耀的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力,這也是創意高地計畫所帶來的文化價值。” 侯淼這樣期望。
發佈會最後,與會嘉賓共同參與了《王者榮耀》大文創版圖啟動儀式。展望未來,正如程武開場所言,騰訊將繼續拓展其泛娛樂業務生態,立足《王者榮耀》這樣的現象級文創產品,攜手合作夥伴一起傳承、賦能、共創,打造具有中國文化標籤、能夠真正走向全球市場的文創IP。
打造世界觀故事,弘揚民族精神:
遊戲在7月推出首個原創資料片——長城守衛軍,將長城的精神提煉為“守護”,通過四個全新英雄故事,向玩家傳遞樂觀、堅持、守護家園、團隊和親情的正向世界觀。後續還將會持續推出新資料片,系統性向玩家詮釋、傳達優秀民族精神與文化價值理念。
承載傳統藝術,重現文化經典:
《王者榮耀》將結合傳統藝術元素與遊戲創新表現形式結合在一起。今年年初,遊戲推出首個戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經典唱段,今年將繼續推出人類非物質文化遺產昆曲系列,為玩家帶來傳世經典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。
做區域性文化索引,打造城市名片:
誕生于成都的《王者榮耀》將以天府文化作為試點,嘗試將中國區域性文化引入遊戲之中。遊戲將“跨越時空的邊際”融入世界觀設計,向玩家推廣以金沙遺址為代表的古蜀文化,同時也會推出熊貓皮膚和回城特效道具,把極受歡迎的熊貓文化植入到遊戲中去。
■ “長城保護計畫”新動態2017年7月底,《王者榮耀》參加了騰訊公益與中國文物保護基金會發起的“長城你造不造”公益活動,並認捐了1000米長城的修繕費用,旨在為保護古長城盡一份力。作為活動後續內容,今年9月的騰訊99公益日上,騰訊公益還將正式開放公共募捐平臺,讓更多互聯網用戶參與到保護長城的行動中來。
發佈會上,中國文物保護基金會秘書長詹長法和李旻共同正式啟動了《王者榮耀》長城保護計畫,並宣佈開啟長城守護互動站。
詹長法表示,遊戲作為互聯網時代的產品形式,作為最年輕的媒介形式之一,無論是對於傳統文化和公益理念的傳播,還是吸引更多公眾、特別是年輕人參與文化遺產保護,都是很好的傳播載體和有效的創新方式。
《王者榮耀》此次保護長城公益活動的探索,將遊戲與傳統文化的傳承、保護相結合,是公益模式上的一個探索與創新,也為未來如何保護傳統文化起到了很好的借鑒作用。
■ 集結專家顧問團發佈會現場宣佈成立《王者榮耀》專家顧問團,將在未來為《王者榮耀》的研發工作以及文化表達提供專業指導。
首批顧問團由五位身處不同專業領域的專家學者組成,將分別從民俗、文學、音樂、歷史、文創產業等維度進行指導,他們分別是中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文學研究學者朝戈金,北京大學中文系教授廖可斌,北京大學歷史學系教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇、著名民族音樂研究者汪靜泉。
顧問團代表發言人朝戈金看到的是,遊戲作為一種承載綜合內容的新媒體平臺,在互聯網時代先進技術手段下,以多元立體的形式演繹著傳統文化的可能,並能在“寓教於樂”中讓年輕人“玩著學”。
朝戈金也因此一再強調,遊戲在新時代會被賦予新的內容與新的意義,將成為傳統文化和現代生活、新技術的觸點,面對這一觸點,“我們應該滿懷欣喜地擁抱它,因為我們看到了新的可能性,一種用新的技術手段重新完整地、精巧地、充滿震撼力地梳理傳統文化的可能性。”
■ 多項文創跨界合作《王者榮耀》還將在文化綜藝、電競賽事、娛樂節目、手辦等多個領域試水,與不同行業合作夥伴展開戰略合作,探索如何基於遊戲衍生更多的傳統文化演繹形態,同時將這種影響力輻射到文創領域。
作為《王者榮耀》發佈的首檔歷史文化普及類視頻節目,《王者歷史課》已推出4期,邀請到了馬東、黃執中、蔡康永、馬伯庸擔當“歷史老師”,總播放量破億。
《王者歷史課》依託《王者榮耀》這一流行IP,將娛樂與知識相結合,拒絕教科書式說教,借助脫口秀形式對傳統文化進行全新演繹,吸引了非常多的觀眾去關注傳統文化。
據悉,《王者歷史課》下半年將從目前的每月更新變為每週更新,並會邀請《王者榮耀》專家顧問團提供專業支援。
《王者榮耀》歷經近兩年時間的探索,已逐步建立了以KPL為主體的職業電競體系,同時擁有“王者城市賽”和“王者高校賽”兩大大眾賽事系統。據騰訊互動娛樂環球遊戲產品中心總經理趙暉介紹,大眾賽事系統下半年還將繼續全面擴容:城市賽規模將擴大至80個城市,第四屆高校賽將還將加入“校隊選拔”與“跨校對抗”。
與此同時,“《王者榮耀》正在成為一種新興的國際化語言”,趙暉注意到,《王者榮耀》為外國留學生瞭解中國傳統文化提供了一個視窗。《王者榮耀》今年也將在以往留學生邀請賽事的基礎上繼續探索,以“外國留學生賽”為核心舉辦“中外學子文化交流主題季”,搭配校園講座、嘉年華和文化沙龍,助力傳統文化的復興與出海。
《王者榮耀》還將與原子娛樂、米未傳媒跨界合作,共同打造全新網路綜藝節目,將採用最創新形式進行創作,節目具體資訊將在後續陸續發佈。
在原子娛樂創始人俞杭英與米未傳媒COO牟頔看來,《王者榮耀》作為一個被大眾廣泛接受的IP,其在綜藝領域的跨界合作,對綜藝行業而言就如同是注入了全新的血液。
俞杭英也在會場透露新節目將採取戶外真人秀形式,並會同遊戲IP有著非常深入的融合,包括充分借鑒遊戲規則,保留“塔”“水晶”等標識性元素,綜藝形式表達技能,整個研發的重點就在於“英雄之間的配合、技能之間的配合以及綜藝化的表達”。
在企鵝影視天相工作室副總經理邱越看來,與《王者榮耀》的IP授權+跨界創新模式,是今後國內綜藝市場需要重視的方向,如果遊戲IP的跨界授權能探索出一條路來,對整個泛娛樂產業的價值提升都有非常積極的影響。
知名手辦製作公司Three Zero(三零文化產業有限公司)宣佈將與《王者榮耀》合作,其旗下著名模玩品牌3A將推出包括孫悟空在內,以遊戲角色為原型的數款手辦,多款英雄手辦也已先行開始設計。
創立於2000年的三零文化公司,致力於世界級品質的頂尖手辦生產,曾與EA、萬代等國際知名遊戲公司合作,出品過《合金裝備》《泰坦隕落》等知名遊戲的手辦作品,此番合作也令人《王者榮耀》的手辦品質有所期待。
“三零文化一直想做承載著中國傳統文化的手辦作品,讓大家可以因為它而更喜歡我們自己的文化,也讓全世界都能通過它而瞭解並喜歡中國文化,”三零文化主席王劍鋒表示,“此次合作不僅能為玩家帶來高品質的英雄手辦,同時,也是借助手辦這一載體,實現對傳統文化的實體化表達。”
■ “創意高地”計畫發佈基於《王者榮耀》強大的IP勢能與豐富活躍的使用者自發內容生態,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼發佈了旨在連接每一個創意者的“創意高地”計畫,為創意者提供一個可持續發展的文創平臺。
創意集市+王者商城作為“創意高地”計畫的第一步,將分為內、外兩個部分:
從外部來看,王者榮耀將和Three Zero等具有專業創作能力的機構合作,同時還將與站酷等創意平臺合作,通過搭建更多的外部平臺,賦予創意更多的展現機會,外部平臺的優秀作品同樣也將登陸王者商城。
“我們希望,通過王者榮耀的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力,這也是創意高地計畫所帶來的文化價值。” 侯淼這樣期望。
發佈會最後,與會嘉賓共同參與了《王者榮耀》大文創版圖啟動儀式。展望未來,正如程武開場所言,騰訊將繼續拓展其泛娛樂業務生態,立足《王者榮耀》這樣的現象級文創產品,攜手合作夥伴一起傳承、賦能、共創,打造具有中國文化標籤、能夠真正走向全球市場的文創IP。