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卡梅隆:“如果不是忙著拍《阿凡達》續集,我已經在嘗試VR了”

說到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron), 大家一定不會感到陌生。 他是好萊塢最負盛名的導演之一, 作品《泰坦尼克號》、《阿凡達》等都是全球票房排名靠前的電影。 同時, 他也是電影製作新技術的愛好者。 儘管受到質疑, 但是卡梅隆最近對於VR的看法表現出他對這項技術興趣濃厚, 但是仍然採取一種務實的態度。

最近在接受媒體關於《終結者2》3D版的採訪時, 卡梅隆提到, 由於此前採用過虛擬攝像技術, 他對於VR的理解比大家想像的要深刻。

“…你知道VR對我來說不是那麼有趣, 因為我們在創作《阿凡達》時, 每一天都在VR環境中工作。 當我完成這些訪談後, 我將繼續在VR中工作。 這種交互性是否可以創建一種新的藝術形式, 一種新的電影形式…我正在等待它證明自己。 ”

卡梅隆也清楚地知道簡單的360度全景視頻和即時渲染的、沉浸感VR視頻之間的區別。 他表示, 自己的圈子中還有很多人會將二者搞混,

而他自己明顯想要製作後者多一些。

“我能夠告訴你的是, 如果不是《阿凡達》系列電影佔據了我大部分的時間, 我已經在實驗拍攝VR電影了。 現在許多人稱為VR的東西實際上並不是VR, 僅僅是全景的鏡頭而已。 而且因為你沒有對空間沒有任何控制, 你只能在環境中環顧四周, 而這並不是真正的VR。 在真正的VR中, 你可以在環境中四處走動。 而且當你位於環境中時, 你對自己的位置擁有很大的控制權。 ”

他還提到, 儘管遊戲引擎的表現越來越初衷, 但是即時渲染一部像《阿凡達》那樣複雜程度的電影仍然是無法做到的。 但是當時機成熟時, 他也會加入這個領域。

“但是要將即時互動式VR製作到《阿凡達》中那種圖形品質的,

我認為仍需要幾代的技術發展。 《阿凡達》電影中的一幀都需要大型渲染公司花費100小時來進行渲染。 所以我們離能夠即時渲染出這一級別還有數十年時間的距離。 或者僅僅是10年。 但只要實現這一點, 那我會說讓我們在真正的VR中製作電影吧。 ”

在2015年時, 卡梅隆曾經表示過對於VR技術和影視的懷疑態度, 但似乎隨著時間推移他對這項技術作為電影媒介有了更大的信心。 儘管我們現在還不能做到即時渲染《阿凡達》, 但是在即時渲染不斷發展和電影級VR技術推陳出新的情況下, 也許我們能夠更快的達到卡梅隆的標準。

from:VR陀螺

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