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藍港互動上半年營收下滑11.5% 股價連跌三日

每經記者 夏冰 每經編輯 盧祥勇

8月14日, 藍港互動(08267.HK)發佈的2017年中期報告顯示, 上半年總營收約為2.92億元, 同比2016年減少約11.5%;期內虧損約為5036萬元, 去年同期虧損約5055萬元, 同比減少0.4%;經調整虧損淨額約4215萬元, 去年同期約3389萬元, 同比上升24.4%。

從8月14日到8月16日, 藍港互動股價已連續三天下跌, 累計跌幅達3%。

藍港互動稱, 造成此次利潤虧損的原因之一是毛利減少。 記者注意到, 截止2017年6月30日, 藍港互動集團毛利率約為42.6%, 同比去年的49%減少約6.4個百分點;其中, 遊戲業務的毛利率為45%, 同比減少4個百分點。

具體到業務方面, 藍港互動網路遊戲的開發及運營營收達到2.69億元,

占比92.2%, 售出電影版權的收入為2269萬元, 占比7.8%;其中, 遊戲業務所貢獻收入較2016年同期減少6060萬元。

“藍港應該算遊戲上市公司財報中比較慘澹的一家。 虧損或因其缺少主力產品, 而此前上線的產品成本表現比較平淡, 包括IP合作的幾個。 雖然今年藍港方面也有推出了多部作品, 有望打通遊戲與影視IP的通道, 但短期內難見收效。 ”遊戲圈內一知名評論人如是告訴記者。 據他透露, 藍港成立了三個遊戲發行部門, 而且內部分工有些不明, 未來有可能在這方面出現不小的內耗。

另外一位也不願具名的遊戲分析師也認為, 移動遊戲已經過了野蠻生長的階段, 目前來看藍港集團旗下的產品雖然表現的中規中矩,

但是, 不可否認的是生命週期逐漸在耗盡, 此外, 藍港雖然在佈局泛娛樂等領域, 但是整體模式還沒有打通, 在整體方向上還未鋪開。

在本次藍港互動交出的財報中, 海外遊戲業務在整體營收中表現不錯, 收入約為人民幣7270萬元, 占總收入比例約為24.9%, 且比2016年同期海外市場的收入大幅增長約65.2%。

“藍港的海外收入高主要是靠《黎明之光》, 第一季度2個億的營收進了伽馬資料前50收入榜裡, 第二季度營收上, 前50也沒進去, 下滑有些明顯。 ”伽馬資料創始人王旭對記者分析。

在王旭看來, “藍港的產品線如果走影遊聯動的路線, 還需要長時間的探索, 從其目前表現來看, 還沒有持續收入表現特別好的影遊聯動產品。 另外其IPmaker目前也還沒表現出影遊聯動的價值。

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