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90%毛利率的米哈遊招股書:宅男們的生猛二次元

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作者 | 維尼熊(IPO研究組負責人)

編輯 | 小鷗

中國改革開放三十多年了, 形形色色的商業人物是一撥又一撥。 前浪還沒到沙灘上, 後浪拎著板磚就沖過來了, 真是遍地英雄個個浪, 一朝新人換舊人。

從改革開放初期的傻子瓜子年廣久、襯衫廠長步鑫生, 再到魔水教父李經緯、萬向魯冠球、聯想柳傳志、海爾張瑞敏、四川劉氏兄弟, 再到九十年代末二十一世紀初崛起的BAT及眾多互聯網大佬, 再到後來的京東、美團、滴滴等行業新貴, 每一撥商業巨頭的崛起, 都有著明顯的時代特徵。

所謂時勢造英雄, 得大勢者得天下。

現如今, 互聯網衍生而來的新興經濟方興未艾, 80後甚至90後開始在各個領域裡縱橫馳騁大砍大殺。 今天要擼的這家企業, 其主業就屬於二次元文化產業, 典型的80、90後世界。

曾經有很長一段時間, 作為一個老實木訥靦腆羞射的孩紙, 在風雲君(ID:mvlegend)幼小的心靈裡, 二次元, 就是非主流, 非主流, 就是那種智商和胸部都發育不良、鼻子上吊一個鐵圈圈、分不清是男是女、隨時都要吃半斤腦殘片才能挽救他們那波瀾壯闊的病情的那一撥人。

但是, 看完米哈遊的招股說明書之後, 小編這個狹隘的觀念得到了一些糾正。

一、公司簡介

上海米哈遊網路科技股份有限公司(以下簡稱“米哈游”)成立於2012年2月13日,

大本營在上海, 創始人三個:蔡浩宇、劉偉、羅宇皓, 都是80後, 分別是87年、87年、89年出生。 實際控制人蔡浩宇, 占公司發行前股份總數的41.72%。 公司初始註冊資本10萬, 發行前註冊資本6666.67萬元。

公司是一家以動畫、漫畫、遊戲和小說(即Animation, Comic, Game and Novel, 以下簡稱“ACGN”)等產品為載體, 深耕二次元文化的互聯網文化企業。 主營業務是基於原創“崩壞”IP開發和運營遊戲、漫畫、動畫和輕小說等互聯網文化產品。

基本財務情況為:截止到2016年9月30日, 總資產3.34億、總負債0.93億、所有者權益2.41億。 2016年1-9月, 主營業務收入2.11億、營業利潤1.24億、淨利潤1.18億、扣除非經常性損益後歸屬于母公司所有者的淨利潤1.16億。

本次擬發行2222.22萬股, 募資12.22億, 募投項目5個, 分別是崩壞系列網路遊戲新產品開發專案、崩壞系列遊戲全球推廣運營專案、崩壞IP泛娛樂化內容開發及運營專案、技術研發與IP運營基地建設專案、補充營運資金。

二、股東分析:三個宅男的生猛二次元

米哈遊是一家很勵志的公司。 三個宅男花了三年多時間, 打造了一款爆款遊戲, 鼓搗出一家准上市公司, 故事非常傳奇非常的中國夢。 公司三位(最開始是四位, 其中一位很快退出了)創始人都是80後, 而且是80比較後。 都是上海交大電院09級的研究生, 在本科的時候就已經相互認識了。

蔡浩宇, 1987年, 持有2781.57萬股, 持股比例為41.72%;

劉偉, 1987年, 持有1516.92萬股, 持股比例為22.76%;

羅宇皓, 1989年, 1432.98萬股, 持股比例為21.49%。

在前期, 他們弄了一個主打自由寫作的開源文學社區, 日後在中科院技術創新大賽中獲獎, 贏得了20萬元的獎金。

後來, 又先後開發了基於Misato的引擎、和盛大公司合作開發“泡泡英雄”,

到了2012年2月, 米哈游公司成立, 2012年3月獲得了杭州斯凱的風險投資100萬, 這是他們哥仨拿的第一筆也是唯一一筆風險投資, 後來再沒有進行過外部融資。

so, 比起那些ABCDEFG輪融資, 把一級市場價格搞得比二級市場還高然後還要來上市的公司, 是不是牛逼很多?(對, 你們知道風雲君在說誰, 請查閱上一期IPO研究)。

公司成立後團隊集中精力開發以萌為主題的橫板過關遊戲《崩壞學園》, 為此他們甚至選擇延期畢業。 萌系休閒遊戲是“米哈遊”團隊遊戲開發的主要業務, 目標人群為19歲至39歲的“宅男一族”。

就是《崩壞學園2》這款遊戲給米哈游帶來了成功, 自2014年上線以來, 這款產品累計註冊玩家數量超過4500萬個,

遊戲總充值流水超過7億元。 哥仨終於守得雲開見月明, 自此聲名鵲起扶搖直上, 鮮花掌聲軟妹幣紛至遝來。

最後看下米哈游發行新股前的股權結構:

其中萍鄉盈尚的900萬股是2016年11月25日從杭州米藝(原杭州斯凱)手中花900萬購得(雙方應該是利益關聯方, 不然不可能這個價拿到一家准上市公司這麼多股份)。 律者、考彌克、符華都是他們哥仨控股的公司, 馬甲而已。

三、主營業務分析

1、產品介紹

我們這幫老80後, 先來濫竽充數地給我們的70後、60後讀者普及一下, 啥叫“二次元”。 (我們有個看上去60後的老讀者, 天天在我們APP的討論區裡貼二次元照片, 看得80後都流鼻血……你們懂的)。

“二次元”即二維, “次元”指“維度”。 在動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊 戲(Game)、小說(Novel)(簡稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中, 被用作對“架空世界”的稱呼。由於早期的動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成,畫面是一個平面,所以稱之為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

米哈遊的主要產品為基於“崩壞”IP下創作出的遊戲、漫畫、動畫、輕小說及動漫周邊產品,其中遊戲為公司報告期內主要的收入及利潤來源。

公司目前正在運營的三款移動遊戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》和 《崩壞3》。其中《崩壞學園》是公司開發的第一款移動遊戲產品,《崩壞學園2》是在《崩壞學園》的基礎上開發的第二款產品。

《崩壞學園2》自2014年初上線以來頗受歡迎,是公司報告期的主要收入來源。截至2016年9月30日,《崩壞學園2》充值流水累計超過7億元;米哈遊在2016年10月推出《崩壞3》,至2017年1 月31日遊戲累計註冊帳戶數超過1200萬個,累計充值流水超過人民幣5億元,是公司未來盈利的重要保障。

2、主營業務收入分析

從總體資料來看,米哈遊最近三年的增長非常強勁,2014年至2016年9月的複合增長率為57.67%(說明:2013年公司處於起步階段,營收太少,不參與比較。)。公司業務分為移動遊戲和漫畫及動漫周邊產品兩大類,其中遊戲收入占總營收的99%以上,漫畫及動漫周邊產品貢獻收入不足1%,幾乎可以忽略不計。

而遊戲收入主要來源於《崩壞2》這款遊戲,所以說這家公司的業務其實非常簡單,基本就是靠一個爆款打天下。其公司的興衰很大程度上取決於《崩壞》系列遊戲的生命力和火爆程度。

從運營模式來看,聯合運營已成為公司的主要運營模式,其收入占比從2014年的38.4%上升到2016年的65.24%,自主運營和授權運營的收入占比都在持續下滑,其中自主運營占比從2014年的49.82%下降到2016年的32.6%。也說明其自主運營能力不足,本次募投項目的第二項就是崩壞系列遊戲全球推廣運營專案,看公司能否補上運營這塊短板。

3、毛利率分析

遊戲行業普遍都是高毛利率,米哈遊也不例外,15、16年的毛利率都維持在90%以上,這個資料在同行中也算很不錯的,我們來看看行業對比資料。

公司毛利率與冰川網路、電魂網路、吉比特基本一致,高於昆侖萬維、遊族網路、掌趣科技等公司。主要是因為米哈游是具有自主原創智慧財產權的遊戲公司,沒有代理產品,也沒有版權金攤銷。(上集完)

敬請期待下集:米哈遊財務研究、估值研究和風險研究

END / 本文來自市值風雲APP原創作品,未經授權不得轉載!

被用作對“架空世界”的稱呼。由於早期的動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成,畫面是一個平面,所以稱之為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

米哈遊的主要產品為基於“崩壞”IP下創作出的遊戲、漫畫、動畫、輕小說及動漫周邊產品,其中遊戲為公司報告期內主要的收入及利潤來源。

公司目前正在運營的三款移動遊戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》和 《崩壞3》。其中《崩壞學園》是公司開發的第一款移動遊戲產品,《崩壞學園2》是在《崩壞學園》的基礎上開發的第二款產品。

《崩壞學園2》自2014年初上線以來頗受歡迎,是公司報告期的主要收入來源。截至2016年9月30日,《崩壞學園2》充值流水累計超過7億元;米哈遊在2016年10月推出《崩壞3》,至2017年1 月31日遊戲累計註冊帳戶數超過1200萬個,累計充值流水超過人民幣5億元,是公司未來盈利的重要保障。

2、主營業務收入分析

從總體資料來看,米哈遊最近三年的增長非常強勁,2014年至2016年9月的複合增長率為57.67%(說明:2013年公司處於起步階段,營收太少,不參與比較。)。公司業務分為移動遊戲和漫畫及動漫周邊產品兩大類,其中遊戲收入占總營收的99%以上,漫畫及動漫周邊產品貢獻收入不足1%,幾乎可以忽略不計。

而遊戲收入主要來源於《崩壞2》這款遊戲,所以說這家公司的業務其實非常簡單,基本就是靠一個爆款打天下。其公司的興衰很大程度上取決於《崩壞》系列遊戲的生命力和火爆程度。

從運營模式來看,聯合運營已成為公司的主要運營模式,其收入占比從2014年的38.4%上升到2016年的65.24%,自主運營和授權運營的收入占比都在持續下滑,其中自主運營占比從2014年的49.82%下降到2016年的32.6%。也說明其自主運營能力不足,本次募投項目的第二項就是崩壞系列遊戲全球推廣運營專案,看公司能否補上運營這塊短板。

3、毛利率分析

遊戲行業普遍都是高毛利率,米哈遊也不例外,15、16年的毛利率都維持在90%以上,這個資料在同行中也算很不錯的,我們來看看行業對比資料。

公司毛利率與冰川網路、電魂網路、吉比特基本一致,高於昆侖萬維、遊族網路、掌趣科技等公司。主要是因為米哈游是具有自主原創智慧財產權的遊戲公司,沒有代理產品,也沒有版權金攤銷。(上集完)

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