說兩句, 不是影評, 有感而發。 沒有主題, 想到什麼說什麼。
毫不掩飾的說, 小弟我是一名諾吹, 有關諾蘭的電影, 讓我沉迷。 不為別的, 就是因為他能把“蒙太奇”這三個字發揮到極致。
《敦克爾克》這部電影, 如果不是諾蘭導演的話, 其實我的興趣度是一般的, 因為對二戰裡腐國那點破事是不感興趣的, 拍英國人還不如拍義大利好玩呢。 而且一個人人皆知的歷史事件, 拍成電影的話, 我之前真想不明白, 究竟怎麼去展示, 反正大家都是跑路, 一個撤退的故事, 究竟要怎樣去拍?拍出來, 估計也沒啥意思。
我想, 很多朋友在看電影之前, 也跟我持同樣的觀點。
所以, 這就是我吹諾蘭的地方, 很簡單的一個逃難故事, 卻拍得跌宕起伏, 令人窒息,
什麼是“蒙太奇”?這就是!
剪輯、拼接的魅力, 把一場大撤退故事拍得扣人心弦, 這就是諾蘭不俗之處。
這是戰爭片!戰爭不只眼前的大海和轟炸機, 還有遠方的小船和家鄉。
有人說這不算戰爭片, 更像是驚悚或者懸疑, 但在我看來, 這就是戰爭片, 只是角度和方式不同而已。 戰爭片可以展示正面戰場的浴血奮戰, 同樣也可以展示戰爭後方的人和事, 比如幾年前澳大利亞電影《奇襲60陣地》, 就是講述一戰中工兵的故事, 全片幾乎沒有戰爭場面, 而是專注於一幫工兵在坑道裡如何埋炸彈的故事。
《敦克爾克》也是一樣, 專注描述“敦克爾克大撤退”的故事, 如何光明正大的跑路, 是本片主要內容。
而且, “戰爭片”這個概念, 更偏向於題材, 一個題材之下, 可以有各種類型, 比如《拯救大兵瑞恩》就是“戰爭/劇情”, 而《敦克爾克》則是“戰爭/劇情/歷史”, 因為電影是基於真實歷史事件改編。
通常在我們習慣性的稱謂中, 又會為其加上“懸疑或者驚悚”的標籤, 因為戰爭片都挺嚇人, 生死揪心等等, 但卻不符合真正的電影分類標準, 因為“懸疑/驚悚”又是另一種類型的電影。
所以, 《敦克爾克》是戰爭片無疑。
迷一樣的敘事
諾蘭是一位敘事高手,更是一位“蒙太奇”高人。所謂的敘事,並不是有多麼繁瑣的故事,而是把一個故事講得精彩,哪怕這個故事很簡單。
除了《盜夢空間》之外,諾蘭的故事都挺簡單的。不信?可以回想一下,從《記憶碎片》到《致命魔術》再到《星際穿越》,故事基本一張橫格紙就能搞定,而《盜夢空間》的故事也不是很複雜,而是這些作品關鍵結構玩得好,故事講得妙。
能把簡單的故事拍得精彩,這是很了不起的事情,諾蘭的電影手法,具備兩大特殊屬性。
其一,“化簡為繁”這並不是貶義,只是我找不到詞去形容諾蘭這種“癖好”。很簡單的單執行緒故事, 拆分打亂,從中抻出幾個線頭來分別描述,這是諾蘭最擅長的,這並不是炫技,而是“蒙太奇”的精髓。
這樣做得好處,就是“故事張力的疊加”。
因為在諾蘭的電影裡,很少用“戲劇性”的烘托故事,而是用故事結構張力來完成主題渲染。
有人說本片的故事像《盜夢空間》,我懷疑這個人沒看過諾蘭其他電影,《盜夢空間》是線性敘事,與《敦克爾克》相似的地方在於結尾,三層夢境同時啟動,打破的時間線,造成環環相扣的“疊加”張力,而恰恰諾蘭前期幾部作品的特點就是這樣,敘事不同但效果類似。
《敦克爾克》的敘事,要說相似,可以說是《致命魔術》和《追隨》,比如《致命魔術》,一條主線是波登在獄中的斷斷續續回憶錄,按照時間順序正常發展。另一條主線則是安吉爾在小鎮旅店中的倒敘模式,然後安吉爾又看了波登的日記,又是一條線索去照應波登線,到了結尾交匯於一點。
《敦克爾克》雖然結構不同,但模式是類似的,三條主線,沒有時間順序,字幕已經表明了:
★港口:一周
★海上:一天
★空中:一小時
這三條主線,在電影開場,同時出現,三條主線慢慢的展開,進而相互交錯,每一條線索都是對其他兩條線索的補充,最後形成一個工整有序的網,最後在結尾之處三者彙聚一點,這就是“故事張力的疊加”。
比如湯老師首次與敵軍戰鬥,同伴迫降于海上,後面一艘民船跟進,同伴似乎獲救。其實並不是這樣,隨後在“海上線”中,以馬克·裡朗斯為主視角,是這一幕的延續,飛行員險些喪命。
這樣做得好處,就是對三條線進行了足夠空間的渲染,電影的緊張氣息和絕望的情緒累加,到了最後交匯與一點,一場營救大戲,效果爆棚,觀眾的情緒一下子被調動起來了。
這是諾蘭的敘事特點,在通過他利用獨特的電影語言及敘事結構,將一個簡單的跑路故事打亂然後重新組合,帶給我們一個全新的感受。這恐怕是這部電影的精髓所在,看似炫麗,其實樸實無華,無視時間順序的平行敘事,就是這麼強。
其二、坎坷的任務諾蘭電影第二個特點,就是目標任務。除了《黑暗騎士》三部曲這樣工整的商業大片之外,他的作品,開場就給角色設定一個任務,讓觀眾都瞭解角色是為什麼而來,到哪裡去。
《記憶碎片》中的追查真相梗,《致命魔術》中的復仇目標,《盜夢空間》裡的植入想法,《星際穿越》裡尋找家園目的地。《敦克爾克》則是“回家”。
有了明確的目標任務,隨後的故事發展,給角色設定一堆關卡,以及突如其來的“計畫趕不上變化”的橋段,其實就跟闖關任務一樣,就是為了完成任務而來。
我們的小兵湯米(電影中我不記得他有名字,因為沒機會通報名號),目的就是回家,然後上一艘船沉一艘,悲觀絕望的情緒,再加上很少的臺詞,尤其是荷蘭船中那一幕,真是壓抑到極點。
“我TM只是要回個家,怎麼全世界都跟我作對?”電影中的很多鏡頭,都是過肩拍,類似於主觀鏡頭,給觀眾身臨其境的感覺。
而對敵人的渲染,並沒有任何筆墨,這讓人想起了斯皮爾伯格的《決鬥》,一輛如影隨形的卡車,不知道司機是誰,將卡車具象為敵人。本片中,敵人是全方位的,不僅僅是德國轟炸機,還有海水、天氣,潮汐潮落、甚至隊友都是“敵人”。
看著菲恩·懷特海德那麼喪的臉,就好像在說“我要回個家,怎麼TM全世界都跟我作對”一樣。
這是諾蘭電影的特徵,為原定目標任務,設定各種障礙,從而達到故事的跌宕起伏和渲染力。
最後,就是剪輯手段,音效和配樂的渲染,都是頂級的,還記得《星際穿越》裡,馬修·麥康納旋轉飛船與主體飛船對接那一幕,渲染力極佳。
而《敦克爾克》通過這樣故事模式的“疊加”敘述,讓這樣的渲染力比比皆是。尤其是最後一幕,三點交匯,海陸空三條線環環相扣,儘管觀眾對最後“任務完成”心知肚明,但就是憑藉電影極佳的渲染力,將這段內容拍得驚心動魄。
空中的轟炸機、海中的燃油,將傾的軍艦,水中的士兵,還有漂浮在巨浪中的小商船,彼此的命運都是聯繫在一起。強大的故事張力在這裡體現的尤為突出。
明年奧斯卡上,音效、剪輯、配樂,至少要獲提名。
最最後,就是戰爭電影中的角色設定,找了一位無名氏擔任主角,不是什麼高大上的角色,只是一個逃兵性質的人,在這裡,戰爭的意義、家國情仇變得淡化,心屬家鄉才是角色真實的寫照。而且你不知道這個角色究竟能不能“完成任務”,最後能不能活下來,從頭到尾牽動觀眾。
儘管有著反常規的敘事手法,有著轟鳴的音效和BGM,但《敦克爾克》卻比其他戰爭片都要寫實。
迷一樣的敘事諾蘭是一位敘事高手,更是一位“蒙太奇”高人。所謂的敘事,並不是有多麼繁瑣的故事,而是把一個故事講得精彩,哪怕這個故事很簡單。
除了《盜夢空間》之外,諾蘭的故事都挺簡單的。不信?可以回想一下,從《記憶碎片》到《致命魔術》再到《星際穿越》,故事基本一張橫格紙就能搞定,而《盜夢空間》的故事也不是很複雜,而是這些作品關鍵結構玩得好,故事講得妙。
能把簡單的故事拍得精彩,這是很了不起的事情,諾蘭的電影手法,具備兩大特殊屬性。
其一,“化簡為繁”這並不是貶義,只是我找不到詞去形容諾蘭這種“癖好”。很簡單的單執行緒故事, 拆分打亂,從中抻出幾個線頭來分別描述,這是諾蘭最擅長的,這並不是炫技,而是“蒙太奇”的精髓。
這樣做得好處,就是“故事張力的疊加”。
因為在諾蘭的電影裡,很少用“戲劇性”的烘托故事,而是用故事結構張力來完成主題渲染。
有人說本片的故事像《盜夢空間》,我懷疑這個人沒看過諾蘭其他電影,《盜夢空間》是線性敘事,與《敦克爾克》相似的地方在於結尾,三層夢境同時啟動,打破的時間線,造成環環相扣的“疊加”張力,而恰恰諾蘭前期幾部作品的特點就是這樣,敘事不同但效果類似。
《敦克爾克》的敘事,要說相似,可以說是《致命魔術》和《追隨》,比如《致命魔術》,一條主線是波登在獄中的斷斷續續回憶錄,按照時間順序正常發展。另一條主線則是安吉爾在小鎮旅店中的倒敘模式,然後安吉爾又看了波登的日記,又是一條線索去照應波登線,到了結尾交匯於一點。
《敦克爾克》雖然結構不同,但模式是類似的,三條主線,沒有時間順序,字幕已經表明了:
★港口:一周
★海上:一天
★空中:一小時
這三條主線,在電影開場,同時出現,三條主線慢慢的展開,進而相互交錯,每一條線索都是對其他兩條線索的補充,最後形成一個工整有序的網,最後在結尾之處三者彙聚一點,這就是“故事張力的疊加”。
比如湯老師首次與敵軍戰鬥,同伴迫降于海上,後面一艘民船跟進,同伴似乎獲救。其實並不是這樣,隨後在“海上線”中,以馬克·裡朗斯為主視角,是這一幕的延續,飛行員險些喪命。
這樣做得好處,就是對三條線進行了足夠空間的渲染,電影的緊張氣息和絕望的情緒累加,到了最後交匯與一點,一場營救大戲,效果爆棚,觀眾的情緒一下子被調動起來了。
這是諾蘭的敘事特點,在通過他利用獨特的電影語言及敘事結構,將一個簡單的跑路故事打亂然後重新組合,帶給我們一個全新的感受。這恐怕是這部電影的精髓所在,看似炫麗,其實樸實無華,無視時間順序的平行敘事,就是這麼強。
其二、坎坷的任務諾蘭電影第二個特點,就是目標任務。除了《黑暗騎士》三部曲這樣工整的商業大片之外,他的作品,開場就給角色設定一個任務,讓觀眾都瞭解角色是為什麼而來,到哪裡去。
《記憶碎片》中的追查真相梗,《致命魔術》中的復仇目標,《盜夢空間》裡的植入想法,《星際穿越》裡尋找家園目的地。《敦克爾克》則是“回家”。
有了明確的目標任務,隨後的故事發展,給角色設定一堆關卡,以及突如其來的“計畫趕不上變化”的橋段,其實就跟闖關任務一樣,就是為了完成任務而來。
我們的小兵湯米(電影中我不記得他有名字,因為沒機會通報名號),目的就是回家,然後上一艘船沉一艘,悲觀絕望的情緒,再加上很少的臺詞,尤其是荷蘭船中那一幕,真是壓抑到極點。
“我TM只是要回個家,怎麼全世界都跟我作對?”電影中的很多鏡頭,都是過肩拍,類似於主觀鏡頭,給觀眾身臨其境的感覺。
而對敵人的渲染,並沒有任何筆墨,這讓人想起了斯皮爾伯格的《決鬥》,一輛如影隨形的卡車,不知道司機是誰,將卡車具象為敵人。本片中,敵人是全方位的,不僅僅是德國轟炸機,還有海水、天氣,潮汐潮落、甚至隊友都是“敵人”。
看著菲恩·懷特海德那麼喪的臉,就好像在說“我要回個家,怎麼TM全世界都跟我作對”一樣。
這是諾蘭電影的特徵,為原定目標任務,設定各種障礙,從而達到故事的跌宕起伏和渲染力。
最後,就是剪輯手段,音效和配樂的渲染,都是頂級的,還記得《星際穿越》裡,馬修·麥康納旋轉飛船與主體飛船對接那一幕,渲染力極佳。
而《敦克爾克》通過這樣故事模式的“疊加”敘述,讓這樣的渲染力比比皆是。尤其是最後一幕,三點交匯,海陸空三條線環環相扣,儘管觀眾對最後“任務完成”心知肚明,但就是憑藉電影極佳的渲染力,將這段內容拍得驚心動魄。
空中的轟炸機、海中的燃油,將傾的軍艦,水中的士兵,還有漂浮在巨浪中的小商船,彼此的命運都是聯繫在一起。強大的故事張力在這裡體現的尤為突出。
明年奧斯卡上,音效、剪輯、配樂,至少要獲提名。
最最後,就是戰爭電影中的角色設定,找了一位無名氏擔任主角,不是什麼高大上的角色,只是一個逃兵性質的人,在這裡,戰爭的意義、家國情仇變得淡化,心屬家鄉才是角色真實的寫照。而且你不知道這個角色究竟能不能“完成任務”,最後能不能活下來,從頭到尾牽動觀眾。
儘管有著反常規的敘事手法,有著轟鳴的音效和BGM,但《敦克爾克》卻比其他戰爭片都要寫實。