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觸樂夜話:從武俠遊戲的改編電視劇說起

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

昨天, 《軒轅劍柒》正式公佈的消息在單機遊戲圈子裡泛起一些漣漪, 在跟網游廠商合作《軒轅劍七》沒了下文之後,

DOMO小組的再出發還是有很多人期待的, 再怎麼說, 畢竟它是早期中文RPG的“雙劍”之一, 在上世紀90年代俘獲過不少粉絲。

不過近些年來, 相比《古劍奇譚》的崛起, “仙劍”系列還算穩定的發揮, “軒轅劍”系列其實處於比較尷尬的地位。 身邊的朋友玩過最近的一部《穹之扉》之後, 基本上都覺得劇情老套, 玩法上也沒什麼突破。 早期這個系列還可以拿中國水墨風和傳承傳統文化做賣點, 到如今這些特色其實也不夠明顯了, 至於《穹之扉》的英文版在Steam上狂刷老外的好評, 更像是個意外。

其實我挺盼著包括“軒轅劍”在內的國產遊戲好的, 自從寫夜話以來, 我在這塊地裡沒少吹噓過國外遊戲, 比如說同樣是RPG的“巫師”系列, 我很希望國產遊戲有一天也能有頂級的圖像表現、絕佳的劇本演出以及真正有一些能反映傳統文化內涵的東西, 就像我們原本並不怎麼瞭解波蘭, 但是通過他們的遊戲, 會有興趣去更多地瞭解波蘭人視角下的世界觀一樣。 可是在國產遊戲和它的衍生產品當中, 目前來看還是很難做到這一點的, 即使是號稱對傳統文化著墨頗多的“三劍”, 也不過是涉及到一些傳統文化的皮毛而已, 甚至裡面還有一些錯誤的觀念一直在影響年輕的玩家們。

隨便說幾個吧。 比如說, 在“軒轅劍”遊戲的背景介紹裡,

屢屢提到一個人物叫做“姬軒轅”, 這是個很可笑的稱呼。 我們先不提軒轅黃帝是不是真實存在過的歷史人物, 稍微瞭解一點古代史的人都知道, 中國人姓、名連稱, 作為一個人完整的名字, 是漢代以後的事。 先秦時代的古人有姓有氏, 姓, 所以別婚姻, 氏, 所以別貴賤, 它們代表了一個人父系和母系的血緣, 但在實際使用中, 男子一般稱氏(也就是後世的“姓”), 而不是姓、名連用, 甚至從先秦的古書來看, 大多數時候人們互相稱呼是直呼名或字的, 說明那時候還沒有完整的“姓名”概念, 那麼早至神話時代的軒轅黃帝, 更不可能有“姬軒轅”這種類似現代身份證式的稱呼了。

從司馬遷寫《史記》開始, 漢代人已經混淆了姓和氏的概念,

秦始皇嬴姓、趙氏, 名政, 稱其為趙政尚可, 稱其為嬴政已經是標準的現代人憑藉想像寫古史。 更進一步的是, 如今的眾多網游、手遊中不但屢屢出現“姬軒轅”, 還有男有女, 這跟傳統文化還有什麼關係?

還有一個例子來自古代的服飾。 如今影視劇和遊戲裡的古代服飾完全是胡搞傳統文化的重災區, 十多年前有一部電視劇叫《漢武大帝》,因為其中女性人物的妝化有點類似古代日本女性,還引起了一些觀眾的爭議,說明在許多人眼裡是非已經完全本末倒置,搞不清是日本學漢唐,還是漢唐學日本了。

《漢武大帝》尚且是比較嚴肅的影視劇,那麼不嚴肅的影視劇得是什麼樣子呢?就是目前還在周播當中的《軒轅劍之漢之雲》這樣。這部劇裡的人物造型基本上殺馬特化了,隨便貼幾張圖感受一下:

於朦朧飾演的暮雲不僅一頭白髮,從某些角度看,白髮還能直角拐彎。

高偉光飾演的商睿不僅髮型奇怪,整個的衣飾也完全不協調,有網友說,高偉光這個紫衣尊者,就像是生吞了高錳酸鉀的楊蓮亭……

如果說,把人物設計成這樣是為了尊重遊戲裡的人設,但你看遊戲裡其實也沒這麼誇張呀。

武俠遊戲人設的殺馬特化,我不太清楚這種風格的人設是從什麼時候開始有的,但是在近年來遊戲、動漫和影視劇的互相影響之下,這種一言難盡的所謂武俠風越來越流行,尤其在港臺班底的劇組裡完全氾濫,不可收拾。

其實在我印象裡,80年代及以前的古裝劇裡這類奇怪的審美還比較少見,造型大多中規中矩,給我印象比較深的是到了90年代拍《包青天》的時候,就看到劇中人物開始披頭散髮,這當然是不對的。一般來說,中國古代男子大多束髮,身體髮膚,受之父母,長頭髮不剪直接盤在腦後是正解,而把頭髮披散在背後的不是浪人就是術士,反正不是正經人——那你覺得包大人是正經人嗎?

且不糾結這些細節,一部電視劇不管拍成什麼樣,最終要有人看,有收視率的保證才行。你可能好奇,這些殺馬特劇集的收視率究竟如何呢?以黃教主主演的某上古題材神話大劇為例,作為暑期10點檔的周播劇,在酷雲平臺的即時收視率只有0.2左右(同期對打的《楚喬傳》收視率1.0以上)。一般來說,酷雲的即時資料乘以2左右的係數就是影視調查機構正式公佈的收視率資料,但每到第二天,上古大劇的正式收視率都是0.8左右,係數竟然高達4倍。而且奇怪的是,一般電視劇的收視或高開低走,或低開高走,總得有個變化吧,上古大劇從開播到大結局,幾乎都穩定在0.8左右,也怪不得有人懷疑這是偷了人家其他劇的收視率了。

但好像說什麼也沒用,這種下等的審美像病毒一樣越滾越大,如今已形成了一個蔚為壯觀的古裝殺馬特人設家族。看看20年前拍過的《武則天》《大明宮詞》,或是近年來從場景、服飾,到史實都相對考究的電視劇《貞觀之治》,你不覺得這才是古代中華之美嗎?

我始終覺得,不是觀眾想看殺馬特,而是從事這些行業的人沒文化的太多了。

十多年前有一部電視劇叫《漢武大帝》,因為其中女性人物的妝化有點類似古代日本女性,還引起了一些觀眾的爭議,說明在許多人眼裡是非已經完全本末倒置,搞不清是日本學漢唐,還是漢唐學日本了。

《漢武大帝》尚且是比較嚴肅的影視劇,那麼不嚴肅的影視劇得是什麼樣子呢?就是目前還在周播當中的《軒轅劍之漢之雲》這樣。這部劇裡的人物造型基本上殺馬特化了,隨便貼幾張圖感受一下:

於朦朧飾演的暮雲不僅一頭白髮,從某些角度看,白髮還能直角拐彎。

高偉光飾演的商睿不僅髮型奇怪,整個的衣飾也完全不協調,有網友說,高偉光這個紫衣尊者,就像是生吞了高錳酸鉀的楊蓮亭……

如果說,把人物設計成這樣是為了尊重遊戲裡的人設,但你看遊戲裡其實也沒這麼誇張呀。

武俠遊戲人設的殺馬特化,我不太清楚這種風格的人設是從什麼時候開始有的,但是在近年來遊戲、動漫和影視劇的互相影響之下,這種一言難盡的所謂武俠風越來越流行,尤其在港臺班底的劇組裡完全氾濫,不可收拾。

其實在我印象裡,80年代及以前的古裝劇裡這類奇怪的審美還比較少見,造型大多中規中矩,給我印象比較深的是到了90年代拍《包青天》的時候,就看到劇中人物開始披頭散髮,這當然是不對的。一般來說,中國古代男子大多束髮,身體髮膚,受之父母,長頭髮不剪直接盤在腦後是正解,而把頭髮披散在背後的不是浪人就是術士,反正不是正經人——那你覺得包大人是正經人嗎?

且不糾結這些細節,一部電視劇不管拍成什麼樣,最終要有人看,有收視率的保證才行。你可能好奇,這些殺馬特劇集的收視率究竟如何呢?以黃教主主演的某上古題材神話大劇為例,作為暑期10點檔的周播劇,在酷雲平臺的即時收視率只有0.2左右(同期對打的《楚喬傳》收視率1.0以上)。一般來說,酷雲的即時資料乘以2左右的係數就是影視調查機構正式公佈的收視率資料,但每到第二天,上古大劇的正式收視率都是0.8左右,係數竟然高達4倍。而且奇怪的是,一般電視劇的收視或高開低走,或低開高走,總得有個變化吧,上古大劇從開播到大結局,幾乎都穩定在0.8左右,也怪不得有人懷疑這是偷了人家其他劇的收視率了。

但好像說什麼也沒用,這種下等的審美像病毒一樣越滾越大,如今已形成了一個蔚為壯觀的古裝殺馬特人設家族。看看20年前拍過的《武則天》《大明宮詞》,或是近年來從場景、服飾,到史實都相對考究的電視劇《貞觀之治》,你不覺得這才是古代中華之美嗎?

我始終覺得,不是觀眾想看殺馬特,而是從事這些行業的人沒文化的太多了。

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