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在蘋果ARKit之後 穀歌也給Android弄了個ARCore

自從蘋果在今年的WWDC上發佈了ARKit這個AR開發平臺, 這幾個月以來陸續出現了不少好玩的或是實用的AR作品。 或許是穀歌看到這些之後坐不住了, 於是他們也給Android弄了一個AR的SDK。

這個SDK叫ARCore(這名字感覺和ARKit還挺像的), 它能夠為現在或者未來的Android手機帶來AR功能, 而開發人員從現在開始就能夠使用它進行AR方面的開發了。 穀歌也通過幾個例子, 向大家展示了這個ARCore的幾種重點功能:

運動跟蹤:通過手機的攝像頭觀察房間中的特徵點和IMU感測器資料, ARCore能夠在移動的確定手機的位置和反向, 並使得虛擬物件保持在正確的位置上。

環境理解:虛擬物件經常會被放置在地板上或者是桌子上, 而ARCore能夠使用和用於運動跟蹤的相同特徵點來檢測水準表面。

光線預估:ARCore能夠觀察環境中的光線, 使虛擬物件能夠以和周圍環境匹配的方式出現, 外觀也更加逼真。

在這個SDK之前, 穀歌在AR方面也有了一定的佈局, 在2014年, 穀歌就已經推出了Project Tango這個AR手機項目。 不過ARCore與Tango最大的不同, 就是ARCore不需要額外的硬體支援, 在現有的Android系統上就能實現AR功能。 另外, ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal進行開發。

如果你手上有運行Android 7.0及以上版本系統的Pixel或者三星S8, 那麼從今天開始你就可以在你手機上直接運行ARCore。 谷歌目前也正在與三星、華為、LG和華碩等手機廠商進行合作, 並預計ARCore最終能夠達到1億台的裝機量。

根據統計, 目前Android平臺已經有超過20億台的設備, 因此ARCore也可能會幫助Android成為世界上最大的AR平臺。 不過ARKit for iOS也即將正式發佈了, 到底哪個平臺能夠成為AR領域的老大?恐怕要比比才知道了。

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