18 世紀, 玩具產品僅作為製造業的一種副產品發展。
19 世紀出現了專門生產和銷售玩具的公司, 在材質上, 塑膠玩具、鋁制玩具和橡膠玩具也相繼出現,
20 世紀初, 大蕭條對於玩具行業影響巨大,
二戰後, 隨著兒童人數增加, 家庭結構變遷以及新媒體工具—電視的出現, 玩具行業開始繁榮。 電視的發展對於玩具需求影響深遠, 因為電視節目可以直接接觸到目標消費者——兒童,
電視出現後, 企業通過兩種方式吸引目標群體:
在電視節目中插入商業廣告;
20 世紀後半期, 玩具安全法案出臺, 數千企業破產。 玩具行業在當時缺乏有效的監管,
法案提高了對產品安全性的要求, 也加大了玩具生產商的生產成本, 導致了數以千計的企業破產。 但是父母們只是在安全性上維權, 並沒有在廣告的方式上提出要求。
2000 年-2007 年,隨著互聯網發展,傳統玩具受到了電子遊戲衝擊,傳統玩具商轉型生產電子玩具。20 世紀 70 年代時,電子玩具已經開始出現,2000 年以後電子玩具迅速發展;電子玩具對青少年的吸引力大,對傳統玩具如洋娃娃等衝擊大。
2007 年至今-2010 年,金融危機影響玩具市場,2010 年以後智慧化發展成為趨勢。受金融危機影響,玩具作為非必需品受到重創,全球玩具市場低迷,銷量減少。在 2010 年之後,全球玩具朝向智慧化發展,並與動漫、電影、遊戲聯繫緊密。更多的玩具不僅加入了科技如程式設計、交互性外掛程式提高產品的吸引力,也通過改良材料、改進生產工藝提高安全性能,降低生產成本。
STEM(科學、科技、教育、數學)玩具也在美國政府為了保持在未來世界中的競爭力制定的 STEM 教育方案後應運而生。STEM 玩具寓教於樂,並具有社交性。
玩具行業隨著製造中心的轉移,在各國興起20 世紀 30 年代德國玩具生產和出口居世界首位;40 年代美國玩具生產迅速發展,生產、消費和進口躍居世界之冠;50 年代末期,日本通過模仿與大量生產所帶來的經濟規模取代了美國市場,出口額趕上德國;50 年代末中國玩具工業形成,以北京、上海為主要產區,玩具品種達 7000 多種;70 年代,因日幣持續升值、工資成本提高,出口大國(地區)分別由香港、臺灣、韓國取代;從 90 年代開始,中國在勞動力密集、工資低廉的競爭優勢下,成為了玩具出口大國。 獲取本文完整報告請百度搜索“樂晴智庫”。
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2000 年-2007 年,隨著互聯網發展,傳統玩具受到了電子遊戲衝擊,傳統玩具商轉型生產電子玩具。20 世紀 70 年代時,電子玩具已經開始出現,2000 年以後電子玩具迅速發展;電子玩具對青少年的吸引力大,對傳統玩具如洋娃娃等衝擊大。
2007 年至今-2010 年,金融危機影響玩具市場,2010 年以後智慧化發展成為趨勢。受金融危機影響,玩具作為非必需品受到重創,全球玩具市場低迷,銷量減少。在 2010 年之後,全球玩具朝向智慧化發展,並與動漫、電影、遊戲聯繫緊密。更多的玩具不僅加入了科技如程式設計、交互性外掛程式提高產品的吸引力,也通過改良材料、改進生產工藝提高安全性能,降低生產成本。
STEM(科學、科技、教育、數學)玩具也在美國政府為了保持在未來世界中的競爭力制定的 STEM 教育方案後應運而生。STEM 玩具寓教於樂,並具有社交性。
玩具行業隨著製造中心的轉移,在各國興起20 世紀 30 年代德國玩具生產和出口居世界首位;40 年代美國玩具生產迅速發展,生產、消費和進口躍居世界之冠;50 年代末期,日本通過模仿與大量生產所帶來的經濟規模取代了美國市場,出口額趕上德國;50 年代末中國玩具工業形成,以北京、上海為主要產區,玩具品種達 7000 多種;70 年代,因日幣持續升值、工資成本提高,出口大國(地區)分別由香港、臺灣、韓國取代;從 90 年代開始,中國在勞動力密集、工資低廉的競爭優勢下,成為了玩具出口大國。 獲取本文完整報告請百度搜索“樂晴智庫”。
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