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暴風財報:2016年暴風淨利潤5281.17萬 同比下降69.53%

今日暴風集團發佈了2016年財報, 財報顯示, 2016財年暴風集團營業收入為16.5億元, 同比增長153%;歸屬于上市公司股東的淨利潤5281.17萬元, 同比下降69.53%。 扣除非經常性損益後歸屬于上市公司股東的淨利潤為3757萬元, 較上年下降31%。 其中, 上市公司的營業收入主要由暴風影音以及暴風電視兩個業務板塊貢獻。

暴風集團CEO馮鑫表示, 暴風上市兩年內的佈局本質是打造三個互聯網娛樂平臺。 2016年暴風在繼續保持PC和手機視頻平臺業務發展的同時, VR和TV兩個新平臺完成了建設期, 將在2017年進入規模發展期, 並將聚焦增加各業務板塊收入、提升運營效率, 全面擁抱資訊流。

被問及盈利期, 暴風集團CEO馮鑫回應稱, 自己將暴風最大收穫期的時間表定到2020年左右;從今年開始, 暴風其實已經進入了第二階段, 即最大的投入期已經結束, 除暴風TV外的其他幾個模組已經到了縮減投入的階段,

同時多元化收入也在嘗試, 2017年幾個平臺的商業化嘗試會全部啟動, 接下來三到四年時間應該會看到較明顯的增長。

財報看點:

網路付費收入同比增長264%, 達7810萬元。

暴風傳統的視頻業務中, 廣告收入較2015年增長25%, 達5.8億元。

暴風TV在2016年銷售約80萬台, 銷售收入9.3億元, 用戶平均收入(ARPU值)年平均值為61元, 平均獲客成本約為400元。 暴風TV CEO劉耀平稱希望未來三年暴風TV目標實現1000萬台銷量。 通過增加多種TV大屏行銷方式和使用者收費系統, 降低獲客成本, 爭取在2019年實現TV業務的全面盈利。

暴風魔鏡累計銷量超200萬台, 用戶使用時長35分鐘。 暴風魔鏡CEO黃曉傑稱2016年暴風魔鏡已經實現硬體利潤, 2017年將提升高毛利率的高端產品銷量, 同時通過開展VR行銷, VR廣告和VR遊戲業務以期提升VR的用戶收費能力,

爭取在2018年實現全面盈利。

自 網易科技

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