導語:
三公司業績年報出爐, 各廠遊戲收入仍保持快速增長;網秦33.2億出售飛流和秀色, 剝離手遊飛流終被賣;資本市場方面, 遊戲股整體超預期, 影視股低門檻競爭顯低迷;又被罵——人民網批網劇缺乏思想性。
業績年報
天神娛樂:利潤5.47億增幅超50%
報告期內, 公司實現營業收入1,674,860,621.67元, 比上年同期增長78.02%;歸屬于母公司股東淨利潤546,734,115.53元, 比上年同期增長了50.99%。
上市兩年半以來, 天神娛樂主營業務已經從單一的遊戲的研發與發行拓展為遊戲研發與發行、互聯網應用分發和互聯網廣告相結合的多元化業務模式。 三大業務板塊中,
遊久遊戲:淨利潤1.17億 同比增長57%
報告期內, 實現營業收入 30,809.30 萬元,利潤總額 12,061.65 萬元,分別比上年同期減少 78.31%和增加 631.71%;淨利潤 11,732.00 萬元;歸屬于上市公司股東的淨利潤 11,732.00 萬元,比上年同期增加 57.23%。
聯眾國際:遊戲收7.6億 聚焦棋牌競技化
截至2016年12月31日, 聯眾年度營業收入為8.7億元人民幣, 較2015年同比穩步增長13.2%。 其中, 全年遊戲業務收入7.6億元, 同比增長9.8%, 非遊戲業務收入為1.1億元, 同比增幅達到45.3%。
資本動態
網秦33.2億出售飛流和秀色 失去遊戲網秦需尋新突破
資料顯示, 近日網秦宣佈與清華同方旗下同方證券的關聯基金同方投資基金簽署了最終協議,
2010年9月, 網秦收購飛流33%股份, 2012年網秦正式完成了對飛流的全部股份收購。 隨著手遊爆發期臨近尾聲, 飛流逐漸失去了自己在網秦的地位, 而網秦在業務方面早已趨向移動娛樂業務發展。 隨著網秦更加專注於移動娛樂業務發展, 以及飛流本身所存在的高風險, 讓網秦不得不對重新審視飛流對其的價值。
資本觀點:遊戲股整體超預期 影視股低門檻競爭顯低迷
上海證券報分析稱, 目前的遊戲台塊和影視板塊呈現出兩個極端:在遊戲股紛紛爆出業績高增長消息之際, 影視股卻因為競爭結構惡化和產能過剩導致業績整體低迷。 資本市場也因此在傳媒行業佈局上淡化影視股,
海外消息
《巫師》開發商去年收入1.48億美元 系列銷量超2500萬份
波蘭遊戲公司、《巫師》系列開發商CD Projekt Red發佈了統計截止到2016年12月31日的全年財報。 根據財報顯示, CDPR去年收入5.839億波蘭茲羅提(約合1.48億美元), 同比下降27%, 淨利潤2.505億波蘭茲羅提(約合6365萬美元), 同比下降了近27%。
雖然在2016年的收入和利潤與2015年相比均出現下降, 但這家公司在2015年發售《巫師3》, 去年沒有新作發售, 只推出了《巫師3》的第二部資料片“血與酒”(Blood and Wine)。 CDPR在財報中稱截止到目前, 《巫師》系列遊戲的總銷量已經超過2500萬份。 《巫師》系列在2015年底銷量超過2000萬份, 這意味著在2016年, 該系列的銷量約為500萬份。
《金·卡戴珊:好萊塢》開發商關閉波特蘭工作室 裁員25人
據Gamasutra消息, 知名移動遊戲開發商和發行商Glu日前裁掉了波特蘭工作室的25名員工, 並將在3月底關閉該工作室。 據知情人士透露, Glu裁員和關閉公司旗下工作室已有先兆。 在今年1月份的時候, Glu稱公司計畫通過重組, 精簡遊戲研發和運營團隊, 將在今年年內關閉兩間工作室, 裁員超過100人。
市場觀點
人民網發文評論:近年來, 奇幻網路劇創作出現了一種遊戲化的趨勢, 一些創作者將遊戲世界的基本要素, 如劇情設定、場景地圖、武器裝備等奉為主要創作素材, 簡單地拼湊出一些視覺效果華麗卻思想內容空洞, 懸浮於生活之上, 缺乏情感支撐的作品。
時下播放量動輒數億, 甚至上百億的作品, 也多是“來也匆匆, 去也匆匆”,