著名的科幻電影《第9區》(District 9)的導演尼爾·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)使用Unity Technologies遊戲引擎製作了兩部新的科幻短片。 這意味著, Unity可以用於獨立電影製作,
布洛姆坎普在接受的採訪時表示, 他對《亞當》(Adam)印象深刻。 《亞當》是去年在內部製作的一部演示短片, 表現一個機器人的生活——一個被困在機器人身體內的人。 這部電影旨在展現Unity引擎在製作高品質3D圖形上的實力。
布洛姆坎普和克裡斯·哈威(Chris Harvey)在溫哥華的Oats工作室使用Unity來製作的兩部電影都是《亞當》的續集, 第一部名為《亞當:鏡子》(Adam:The Mirror), 已在德克薩斯州奧斯丁舉行的Unity活動上發佈。 第二部《亞當:先知》(Adam: The Prophet), 將在今年晚些時候發佈。
布洛姆坎普採用了演示短片《亞當》的想法和主題, 並進了再創作。 他說, 他的團隊為一個更大的亞當項目創造了一個背景和腳本, 然後製作了短片, 以此來測試觀眾的反應。 如果短片與觀眾產生共鳴, 那麼Oats將考慮根據《亞當》製作一部更長的電影。 Unity製作負責人伊莎貝爾·裡瓦(Isabelle Riva)在接受採訪時說, 這個主題是關於“超人性主義”的, 它將人類的生命延伸到我們的身體之外。
“Oats與觀眾有著很好的關係。 ”裡瓦說。
新電影不是由Unity資助的, 但展現了其引擎即時渲染電影般的圖形的力量。
布洛姆坎普說, 能夠更有效地捕捉和使用數位電影資產的能力可降低製作電影的成本, 而對於像Oats這樣的獨立電影製片商來說, 這是重要的。
“有些作品製作成本太高了, 無法拍攝直播電影, 而這些電影可以通過Unity進行拍攝。 ” 布洛姆坎普說:“我想到《乾杯的酒吧》(the bar in Cheers)(喜劇電視節目), 你總是回到同一個地方拍攝新的節目。 ”
哈威在接受採訪時表示:“一個17歲的人試圖打破電影的成規, 使用Unity會更容易。 ”
《亞當》最初於2016年發佈, 用於展示Unity的技術創新。 Unity於4年前致力於電影製作工具的開發。
Unity研究實驗室副總裁Sylvio Drouin在接受採訪時說:“我們預測遊戲引擎的發展情況,
《亞當》贏得了Webby獎, 併入圍了包括安納西電影節和納什維爾電影節在內的多個電影節。 《亞當:鏡子》接續《亞當》的故事, 那裡的機器人英雄發現了一個關於他是誰的線索。 《亞當:先知》會讓觀眾首先看到一個與亞當不同的惡棍。
布洛姆坎普透露,他還在製作了一部基於2009年的科幻電影《第9區》的短片,這部短片將驗證電影更多的可能性。
布洛姆坎普說:“我們製作短片,讓觀眾看到它們,看它們是否受歡迎,再看《亞當》適合那種模式。”
在《亞當:鏡子》裡,一群機器人穿過沙漠,穿過建築物。在那裡,他們的監督人員告訴他們,他們曾經是人類,生活在圍牆構築的城市。他們被認為是罪犯,頭腦被從他們的身體“切除”,放入了機器人身體。這是一個迷人的話題,但只有六分鐘。如果你喜歡的話,《第9區》的導演準備製作一部更長的電影。
《亞當:先知》會讓觀眾首先看到一個與亞當不同的惡棍。布洛姆坎普透露,他還在製作了一部基於2009年的科幻電影《第9區》的短片,這部短片將驗證電影更多的可能性。
布洛姆坎普說:“我們製作短片,讓觀眾看到它們,看它們是否受歡迎,再看《亞當》適合那種模式。”
在《亞當:鏡子》裡,一群機器人穿過沙漠,穿過建築物。在那裡,他們的監督人員告訴他們,他們曾經是人類,生活在圍牆構築的城市。他們被認為是罪犯,頭腦被從他們的身體“切除”,放入了機器人身體。這是一個迷人的話題,但只有六分鐘。如果你喜歡的話,《第9區》的導演準備製作一部更長的電影。