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紅色VR教育也需要“高科技”武裝

今年暑期檔, 一部事先並未做太多宣傳的電影《戰狼2》有些出乎意料地一飛沖天, 以56億的成績打破國產電影票房紀錄, 成為今年的現象級電影。

值得一提的是, 《戰狼2》是一部向“八一”、“國慶”獻禮的主旋律電影。 同以往不少主旋律電影需要依靠單位包場拯救票房的尷尬情形相比, 這樣的現象值得深思。

《戰狼2》之所以能取得票房口碑雙豐收, 原因其實非常簡單, 那就是好看。 環環相扣的劇情、令人血脈僨張的3D動作場面、生動飽滿的人物塑造……這些要素將這部電影的娛樂屬性做到極致, 奉獻給觀眾一場充滿享受的視覺盛宴, 因此, 影片結尾男主人公高舉國旗穿越交戰區時, 才令觀眾感同身受, 激發了觀眾強烈的愛國主義情懷, 這是真正的實現了“寓教於樂”。

無獨有偶, “十一”黃金周, 一個不算熱門的景區——位於河北平山縣境內的西柏坡也小小地“火爆”了一下。

特別是西柏坡紀念館內舉辦的“大學生紅色VR大賽”優秀作品巡展, 吸引了大批遊客慕名前來。

此次巡展中展出的作品, 都是在剛剛落幕的“2017西柏坡杯傳播紅色文化、傳承紅色基因VR設計大賽”的獲獎作品。 本次大賽由西柏坡紀念館與中關村虛擬實境空間Strong VR聯合主辦, 其目的是用更生動的現代科技手段向大眾傳遞革命情懷、弘揚愛國主義精神。 大賽歷時兩個月時間, 雖然第一屆的參賽對象僅限定河北省高校師生, 但從目前取得的反響來看, 影響力已經滲透到全國各地, 收到了良好的宣傳效果。

西柏坡是我國五大革命聖地之一、國家重點文物保護單位、AAAAA級旅遊區, 被譽為新中國的發源地, 今年成功入選國家發改委《全國紅色旅遊經典景區名錄》,

西柏坡紀念館則是國家文物局命名的首批“國家一級博物館”, 發展紅色旅遊, 西柏坡可謂首當其衝。 然而與靠自然風光與古代遺跡取勝的純休閒遊相比, 開展紅色旅遊需要讓遊客在遊覽的同時實現反思歷史、增強愛國情懷的目的, 意義更加深遠但難度不小。 傳統的紅色旅遊往往停留在參觀革命遺跡、舉辦紀念性展覽的模式上, 內容、形式較為單一, 難以吸引大眾尤其是年輕群體的關注, 這是新時期擺在這些紅色旅遊景區運營者面前的一道難題。 西柏坡獨具慧眼, 將當今最前沿的科技手段之一——VR與紅色旅遊巧妙嫁接, 以西柏坡紀念館、西柏坡故居及相關歷史題材為主題, 面向高校學生徵集富有西柏坡文化內涵及底蘊的 VR原創作品,
開創了利用高科技手段開展紅色旅遊教育的先河, 在全國範圍內樹立了一個成功的樣本, 也讓西柏坡朝著打造中國紅色旅遊VR技術應用示範基地的目標邁出了堅實的一步。

西柏坡紀念館館長王紅認為, 此次紅色VR大賽的成功舉辦, 是西柏坡與企業合作的一次典範。 此次大賽的協辦單位北京微視酷科技有限責任公司為大賽提供全程技術支援, 保證了大賽的專業性與順利實施。 微視酷是國內第一家將VR技術系統應用于教育的高新科技企業和專業研發機構, 被譽為“中國VR教育行業領跑者”。 微視酷創始人、CEO楊威指出, 傳統教育手段一直難以解決的是“主動學習”的問題,

VR 最大的特徵在於沉浸式、體驗感較強, 並可以實現人機互動, 因此, VR教育能夠在最大程度上實現“主動學習”, 以學習者為中心建構學習體系, 也是今後教育改革的要求、教育未來發展的方向。

教育資訊化建設已經上升到國家戰略的高度, VR作為當前三大前沿技術之一, 將在中國的教育資訊化建設中發揮重要作用。 我國《教育資訊化“十三五”規劃》明確提出“堅持促進資訊技術與教育教學深度融合的核心理念和應用驅動”。 在全國範圍內普及VR教育, 可以說關係到我國教育資訊化建設進程。 第一屆“西柏坡杯”紅色VR大賽以河北高校為試點, 在當地高校師生中引起強烈反響, 報名院校異常踴躍。 大賽期間, 微視酷專業團隊多次走進河北傳媒學院、河北傳媒學院新聞傳播學院、河北師範大學數信學院等高校進行VR知識普及與宣講, 所到之處均受到高校學子們的熱烈歡迎。相關業內人士認為,未來VR教育將成為學校教學的標配。此次紅色VR大賽在河北高校掀起的“VR熱潮”,也對全國VR教育普及工作起到了積極的示範作用。

教育需要寓教於樂,教育也能玩轉高科技。從《戰狼2》到“西柏坡杯”VR大賽,紅色教育正在掀開嶄新的篇章。

所到之處均受到高校學子們的熱烈歡迎。相關業內人士認為,未來VR教育將成為學校教學的標配。此次紅色VR大賽在河北高校掀起的“VR熱潮”,也對全國VR教育普及工作起到了積極的示範作用。

教育需要寓教於樂,教育也能玩轉高科技。從《戰狼2》到“西柏坡杯”VR大賽,紅色教育正在掀開嶄新的篇章。

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