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B站就要赴美上市,競逐二次元王座

已經8周歲的知名彈幕視頻網站嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”), 即將迎來成立以來最重要的一次大考。

10月10日, 據媒體報導, B站計畫在美國進行IPO,

將籌資至少2億美元, 不過B站回應稱對該消息不予置評。

B站董事長陳睿將90後、95後、00後的青少年稱為“空前的一代”。 隨著這些年輕人正在走入社會, 他們所形成的潮流也終將成為社會的主流, 這就是B站從亞文化到主流變化的演變過程。

國金證券海外TMT首席分析師裴培就指出, 二次元文化的主流化, 將隨著00後進入社會舞臺而完成。

現在的中學生有25%-30%的時間花在娛樂和社交上, 甚至超過花在學習上的時間, 而動漫應用是中學生相對使用傾向(TGI)最高的應用。 ”

伴隨著這一過程的, 是B站的商業化。 無論是彈跳式廣告還是“大會員”制度, B站在尋找盈利模式上並不是一帆風順, 不過這並不意味著其缺乏商業價值。

赴美上市

從2009年成立至今, B站完成了四輪融資, 其中2014年獲得IDG資本的4000萬元的A輪融資, 次年獲得掌趣科技1222.72萬元的C輪融資, 以及在D輪融資中獲得了騰訊的2億元投資。

根據當時掌趣科技的披露, B站的估值已經高達17億元, 而D輪融資後B站的估值並沒有對外公佈, 不過投資者普遍認為其市值將達到10億美元以上。

儘管近年來騰訊視頻、愛奇藝、優酷等視頻平臺都在加強二次元內容的採購和分發, 但B站的一騎絕塵讓所有的競爭對手只能望其項背。

目前bilibili活躍使用者超過1.5億, 每天視頻播放量超過一億, 彈幕總量超過14億, 原創投稿總數超過1000萬, 用戶平均年齡17歲, 75%的用戶年齡在24歲以下。

根據中國音數協遊戲工委、伽馬資料(CNG中新遊戲研究)聯合發佈的報告顯示, 2016年國內的核心二次元用戶超過8000萬人, 而泛二次元群體將高達3億, 這也意味著目前B站已經覆蓋了國內一半以上的市場份額。

曾幾何時, A站(AcFun)一度是B站最大的競爭對手, 但隨著公司的內耗鬥爭升級, A站最終喪失了領跑的優勢, 被B站後來居上。 如今, A站已經基本放棄與B站在二次元領域的正面交鋒,

轉而向綜合性視頻平臺發展。

而B站利用彈幕和鬼畜文化構建的生態圈, 是二次元經濟的最佳表現。 早在2015年11月, 騰訊首次在中國提出了“二次元經濟”的概念。

上市騰訊副總裁程武指出, 二次元經濟有三個趨勢, 分別是從重度用戶走向輕度用戶、打破二次元和三次元的界限和二次元內容與社交結合。

如今, B站正向著第二和第三個層次發展, 將二次元文化向現實世界輸出。 從今年開始, B站進一步擴大了線下活動的範圍, 除了例行的演唱會外, BML(BILIBILI MACRO LINK)的子品牌活動還開始包括漫展、演唱會、粉絲見面會甚至相親會等。

商業化探尋

對於陳睿來說, B站不缺乏資本故事和護城河, 但盈利模式始終是無法繞開的話題。

在今年7月舉行的Bilibili World展會上, 陳睿在接受採訪時表示B站尚未實現盈利, “中國沒有任何一個視頻平臺是盈利的, 我們爭取在愛奇藝後盈利。 ”

陳睿的這一番話不無道理, 儘管愛奇藝已經成為視頻行業市場份額和營收的雙冠軍, 但並不意味著接近盈虧平衡, 視頻網站的版權大戰戰況激烈, 居高不下的運營成本一直未有緩解跡象。

根據百度財報的披露, 愛奇藝在過去4年:的虧損額度分別為 27億元 、23.8 億元、11.1 億元、7.43 億元, 累計將近 70 億元人民幣。

不過得益于線上行銷營收和訂閱服務營收的增長, 華爾街分析師認為今年愛奇藝營收將達到 171 億元, 最終將在 2019 年實現盈虧平衡。 無獨有偶, 早前愛奇藝也被傳出將計畫在明年赴美IPO, 屆時其估值可超過80億美元。

不過情況正在發生變化,以付費閱讀為核心的“大會員”制度為B站的商業化試水。

去年10月,B站正式推出“大會員”制度,“大會員”能享受高清畫質、在評論區發送圖片表情、自訂空間頭像等特權功能,不過其一年的會費是233元,這一數字已經超過了騰訊視頻、愛奇藝和優酷等會員的年費,因此也一度被B站用戶所排斥。

但B站的年輕用戶擁有強勁的消費欲望,付費觀看和大會員的嘗試已經得到回報。以日本動畫電影《你的名字》為例,儘管早已在去年年底正式上映,但時隔半年後B站獲得正版資源後仍然得到用戶的熱捧。

以“大會員”免費觀看、普通會員付費觀看的方式,《你的名字》在B站的播放量仍然高達644.8萬,說明用戶願意為優質資源埋單。

而按照業內人士透露,動漫的播放權可分為S級和A級等,其中A級非獨家播放的成本為1.5萬美元一集,而S級為兩萬美元一集,獨家播放的成本將高達10萬美元一集,授權一般以兩年為期限。

事實證明,大打版權戰的策略難以實現盈利,於是B站也開始大力扶持原創自製內容。根據IT桔子的統計顯示,近年來B站已經在文化娛樂領域投資佈局超過20家公司,主要分佈在動漫產業鏈的上下游階段,而且以內容創作型公司為主。

通過自製內容降低版權採購成本是近年視頻網站普遍採用的模式,包括愛奇藝、騰訊視頻和搜狐視頻都加大了對自製劇的投入,更重要的是,若果自製劇能取得較好的口碑和流量,將能夠以此作為優質IP的起點,尋找更多的變現機會。

主攻二次元遊戲分發

圖源:科技訊

在會員制度之外,對遊戲尤其是二次元領域的運營是B站的營收重點,其投資的多家公司中,遊戲開發商多達10家,包括二次元移動遊戲開發商、動漫類手機遊戲開發商等。

通過二次元屬性的共鳴,達成龐大用戶群體與遊戲的連接,是B站最有潛力的盈利增長點。

根據《2016年中國遊戲產業報告》資料顯示,在去年月均充值額人民幣超過 1000 萬元的移動遊戲中,玄幻題材遊戲市場收入份額較大,占比 32.3%,其次為西遊、三國題材。

此外,日漫題材產品收入份額穩步提升,占比13.7%。而“日漫題材”又是二次元的主力軍,這也從另一個角度證明了二次元玩家的消費力。

B站曾發表過一則關於二次元玩家的特徵資料,在其中二次元玩家對遊戲的關注點集中在人設畫風、玩法類型、聲優CV以及遊戲劇情四個點,其中人設畫風關注點最高,這也解釋了去年《陰陽師》強勢爆發的原因。

盛大遊戲副總裁譚雁峰此前在接受媒體採訪時曾指出,目前很多細分市場領域具有獨角獸特性,當該領域出現爆款產品其他產品很難有太大機會,盛大遊戲去嘗試這種類型目標一定是瞄準成為這個獨角獸的可能性。

B站這一業務的天花板,很大程度上取決於二次元遊戲的發展速度。據時代君不完全統計,今年前三季度,包括網易、遊族網路、西山居、盛大等公司都陸續推出二次元遊戲,如“《陰陽師》MOBA版”《決戰平安京》,以及請來人氣虛擬偶像初音未來代言的《神無月》,都引爆了國內的二次元遊戲市場。

隨著二次元遊戲市場的升溫,B站可以發揮的空間就越大。以國產遊戲《碧藍航線》為例,這款由B站獨家運營的二次元遊戲已經取得了不錯的成績。

據APP Annie統計,《碧藍航線》每日暢銷排行最高到達第十位,即時暢銷排行也曾到達第八位,另有資料顯示其月流水已經達到2000萬,稱得上是超水準之作。

此外,《陰陽師》和B站也即將聯合推出全套7款的式神盒蛋,將版圖延伸至周邊產品。

編輯:魏帆

如果可能、那就走在時代的前面

如果不能、那就同時代一起前進

但決不要落在時代的後面

——布留索夫

屆時其估值可超過80億美元。

不過情況正在發生變化,以付費閱讀為核心的“大會員”制度為B站的商業化試水。

去年10月,B站正式推出“大會員”制度,“大會員”能享受高清畫質、在評論區發送圖片表情、自訂空間頭像等特權功能,不過其一年的會費是233元,這一數字已經超過了騰訊視頻、愛奇藝和優酷等會員的年費,因此也一度被B站用戶所排斥。

但B站的年輕用戶擁有強勁的消費欲望,付費觀看和大會員的嘗試已經得到回報。以日本動畫電影《你的名字》為例,儘管早已在去年年底正式上映,但時隔半年後B站獲得正版資源後仍然得到用戶的熱捧。

以“大會員”免費觀看、普通會員付費觀看的方式,《你的名字》在B站的播放量仍然高達644.8萬,說明用戶願意為優質資源埋單。

而按照業內人士透露,動漫的播放權可分為S級和A級等,其中A級非獨家播放的成本為1.5萬美元一集,而S級為兩萬美元一集,獨家播放的成本將高達10萬美元一集,授權一般以兩年為期限。

事實證明,大打版權戰的策略難以實現盈利,於是B站也開始大力扶持原創自製內容。根據IT桔子的統計顯示,近年來B站已經在文化娛樂領域投資佈局超過20家公司,主要分佈在動漫產業鏈的上下游階段,而且以內容創作型公司為主。

通過自製內容降低版權採購成本是近年視頻網站普遍採用的模式,包括愛奇藝、騰訊視頻和搜狐視頻都加大了對自製劇的投入,更重要的是,若果自製劇能取得較好的口碑和流量,將能夠以此作為優質IP的起點,尋找更多的變現機會。

主攻二次元遊戲分發

圖源:科技訊

在會員制度之外,對遊戲尤其是二次元領域的運營是B站的營收重點,其投資的多家公司中,遊戲開發商多達10家,包括二次元移動遊戲開發商、動漫類手機遊戲開發商等。

通過二次元屬性的共鳴,達成龐大用戶群體與遊戲的連接,是B站最有潛力的盈利增長點。

根據《2016年中國遊戲產業報告》資料顯示,在去年月均充值額人民幣超過 1000 萬元的移動遊戲中,玄幻題材遊戲市場收入份額較大,占比 32.3%,其次為西遊、三國題材。

此外,日漫題材產品收入份額穩步提升,占比13.7%。而“日漫題材”又是二次元的主力軍,這也從另一個角度證明了二次元玩家的消費力。

B站曾發表過一則關於二次元玩家的特徵資料,在其中二次元玩家對遊戲的關注點集中在人設畫風、玩法類型、聲優CV以及遊戲劇情四個點,其中人設畫風關注點最高,這也解釋了去年《陰陽師》強勢爆發的原因。

盛大遊戲副總裁譚雁峰此前在接受媒體採訪時曾指出,目前很多細分市場領域具有獨角獸特性,當該領域出現爆款產品其他產品很難有太大機會,盛大遊戲去嘗試這種類型目標一定是瞄準成為這個獨角獸的可能性。

B站這一業務的天花板,很大程度上取決於二次元遊戲的發展速度。據時代君不完全統計,今年前三季度,包括網易、遊族網路、西山居、盛大等公司都陸續推出二次元遊戲,如“《陰陽師》MOBA版”《決戰平安京》,以及請來人氣虛擬偶像初音未來代言的《神無月》,都引爆了國內的二次元遊戲市場。

隨著二次元遊戲市場的升溫,B站可以發揮的空間就越大。以國產遊戲《碧藍航線》為例,這款由B站獨家運營的二次元遊戲已經取得了不錯的成績。

據APP Annie統計,《碧藍航線》每日暢銷排行最高到達第十位,即時暢銷排行也曾到達第八位,另有資料顯示其月流水已經達到2000萬,稱得上是超水準之作。

此外,《陰陽師》和B站也即將聯合推出全套7款的式神盒蛋,將版圖延伸至周邊產品。

編輯:魏帆

如果可能、那就走在時代的前面

如果不能、那就同時代一起前進

但決不要落在時代的後面

——布留索夫

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