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VR產業更趨理性,場景應用已顯動能

2015年以來, 隨著消費新科技產品的不斷推出, 虛擬實境產業成為熱點。 如今, 智慧化虛擬實境產業發展已經到了重要的戰略視窗期, 智慧手機、移動APP、移動互聯網與虛擬產品相融合, 對人們改變世界的方式方法將會帶來顛覆性的變革。

為進一步促進人工智慧與VR產業融合發展, 第十五屆上海軟體貿易發展論壇“移動互聯網時代的VR產業發展新趨勢專場”10月19日隆重舉行。

上海市經信委軟體和資訊服務業處處長黃春華、普陀區科學技術委員會主任李文波、上海市資訊服務業行業協會秘書長陸雷、上海大學教授VR專家潘志浩、Unity大中華區首席技術官楊棟、萬達資訊股份有限公司文化業務事業部總經理童茵、上海點掌文化傳播股份有限公司董事長毛羽等企業家出席。

普陀區科學技術委員會主任李文波致辭中表示:“目前普陀區的思路是對科技創新企業大力支持,

今年會針對移動互聯網產業推出專項政策, 從企業的引進、行業的推進、產業的促進等多維度採取一些比如直接補貼、股權投資等多元化方式來加大對區域移動互聯企業的扶持力度。 ”

市經信委軟體和資訊服務業處處長黃春華表示:“2017年上半年上海軟體和資訊服務業實現營業收入3699.28億元,

比上年同期增長12.5%, 整個軟體和和資訊服務運行總體平穩, 呈現出穩中向好的態勢, 目前上海的產業環境正在推動人工智慧虛擬實境等領域的快速穩固發展, 並設立了專項基金, 可以說目前整個上海的VR/AR產業正呈現出蓬勃發展的局面。 ”

就在2016年底Unity CEO John Riccitiello在Reddit上表示2020年市場用戶量將會達到一個億。 會上, Unity大中華區首席技術官楊棟也同樣表示, 雖然目前市場上對VR的投資有所減緩, 因為目前硬體平臺要達到普及還需時日, 但是這個行業正在被很多企業和機構看好, VR 目前的主要發展方向是遊戲市場, 但從長期來看, 市場將會逐漸過渡到以非遊戲領域為主, 所以道路雖然是崎嶇的,

但前途一定是光明的。

點掌文化傳播董事長毛羽在“VR的未來”中認為:“VR/AR/MR奇點爆發之前會有一個相對艱難的等待期, 比如現在的VR需要專業的設備去實現。 如果把MR的運用場景與金融領域結合, 就能夠培養投資人逐漸養成良好的投資習慣, 很可能會產生出有趣、有粘度的商業場景。 當技術和市場逐漸成熟後, 這將會是一個新的產業增長點。 ”

移動互聯網與VR/AR/MR技術融合應用會成為新熱點。 目前看來VR只是增強了遊戲的體驗度, 但是從長遠來看, 隨著VR/AR/MR技術不斷成熟後, 內容製作和虛擬場景互動體驗會不斷增強, 人與人、人與物、人與場景之間的對話模式就會發生根本性變革。 雖然目前VR/AR/MR還處於市場培育階段, 但是當虛擬實境融合了互聯網技術、人機交互技術、新型顯示技術、傳感測量技術等多種前沿技術的綜合技術成熟後,

VR/AR/MR前景將會十分廣闊。

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