《絕地求生》新版本遭瘋狂吐槽,揣摩藍洞更新用意,且玩且珍惜!
讓人期待已久的PC1.0終於姍姍來遲,更改很多,也讓很多人感覺是在玩一個新遊戲。隨之而來的是部分玩家的各種不滿意,或抱怨,甚至要棄遊。那麼小編來客觀地揣摩一下,藍洞這次更新的用意。
首先談一下這份沙漠圖:
毫無疑問,舊地圖玩多了,有新地圖的出現,新鮮感會吸引到一批玩家。提升遊戲豐富性,增加吸引力,也是藍洞發佈沙漠地圖的初衷。
但同樣毫無疑問,這份沙漠圖,擁有眾多的缺陷。我們不知道它從立項、定稿、開發到測試,
除了地圖設計的缺陷外,更重要的是沙漠圖本身有自身的局限性。整個高亮度的黃色畫面,
其實這幾個月來看,藍洞對沙漠圖已經是很上心。也可以看出藍洞很希望沙漠圖獲得玩家認可,然而地圖卻依舊不成熟。而我們,有些失望,也只能期待它在接下來的版本更新中能夠有所改進。
再來談談遊戲性的改變:
新版本某些改動明顯是增加真實性,比如轟炸音效、彈道等。彈道增加阻力和下墜,但遺憾缺一個單機版的,
倍鏡放大畫面的改變,也讓人很多人吐槽。從開始的圈中間和圈週邊一起放大,改成現在的圈中間放大、圈週邊模糊,其實都偏離了。其實可以改成圈中間放大、圈週邊保持1倍不放大。
至於有些人認為沙漠圖過於卡通化、缺乏真實感,其實只是黃色色調更明顯而已。海島圖的一些牆角、海邊石頭等,也幾乎是這種畫面。
最後談談遊戲介面的改變:
新版本的更新明顯更強調了競技性和團隊性。
擊殺資訊從左下角移到右上角,和存活資訊放到了一起,可以方便留意到存活和擊殺情況;隊友隊標1234,以及組隊資訊移到左下角,都是讓玩家在遊戲中更方便留意隊友資訊,畢竟初級版本,很多玩家都不太留意隊友血量。只是這些改變,需要時間適應。
小地圖變黑白,其實是因為隊友1234顏色太多,黑白更突顯隊友的位置和狀態。大地圖公路更突顯,其實是讓玩家降落的時候,能迅速找車轉移,畢竟沙漠圖連車庫都沒有。不過這種改變影響了小地圖和大地圖的美觀,也產生了一些玩家的抵觸。
提高了競技性,就一定會影響到一些休閒玩家了遊戲性。對於這部分玩家來說,他們熱衷於搜東西、當伏地魔、苟在房子裡,除了鋼槍,他們都喜歡。沙漠圖的出現,而且是不能選擇的出現對他們就是一種打擊。
對於藍洞來說,這是一種挑戰,如何平衡玩家的遊戲體驗,會是一個長久的問題。OW之所以會涼,不就是因為增加了天梯、過分強調團隊位置、過分強調競技性而涼的嗎?
所以對於現在的我們來說,慶倖吧,吃雞還是能玩的!當然,它沒有達到我們最希望的樣子,但我們仍希望下一個版本有更好的樣子。
有句話怎麼來著?我們憂心忡忡,但仍滿懷希望!生活不易,遊戲不易,且玩且珍惜!除了自己玩,小編也是很喜歡看主播和職業選手的精彩操作,想要第一時間觀看直播,智慧電視可以用當貝市場,找到鬥魚、熊貓、戰旗、虎牙等平臺,大屏觀看絕地求生遊戲直播哦。
可以方便留意到存活和擊殺情況;隊友隊標1234,以及組隊資訊移到左下角,都是讓玩家在遊戲中更方便留意隊友資訊,畢竟初級版本,很多玩家都不太留意隊友血量。只是這些改變,需要時間適應。小地圖變黑白,其實是因為隊友1234顏色太多,黑白更突顯隊友的位置和狀態。大地圖公路更突顯,其實是讓玩家降落的時候,能迅速找車轉移,畢竟沙漠圖連車庫都沒有。不過這種改變影響了小地圖和大地圖的美觀,也產生了一些玩家的抵觸。
提高了競技性,就一定會影響到一些休閒玩家了遊戲性。對於這部分玩家來說,他們熱衷於搜東西、當伏地魔、苟在房子裡,除了鋼槍,他們都喜歡。沙漠圖的出現,而且是不能選擇的出現對他們就是一種打擊。
對於藍洞來說,這是一種挑戰,如何平衡玩家的遊戲體驗,會是一個長久的問題。OW之所以會涼,不就是因為增加了天梯、過分強調團隊位置、過分強調競技性而涼的嗎?
所以對於現在的我們來說,慶倖吧,吃雞還是能玩的!當然,它沒有達到我們最希望的樣子,但我們仍希望下一個版本有更好的樣子。
有句話怎麼來著?我們憂心忡忡,但仍滿懷希望!生活不易,遊戲不易,且玩且珍惜!除了自己玩,小編也是很喜歡看主播和職業選手的精彩操作,想要第一時間觀看直播,智慧電視可以用當貝市場,找到鬥魚、熊貓、戰旗、虎牙等平臺,大屏觀看絕地求生遊戲直播哦。