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無罪作畫筆記之“槍械的構圖”(下)

作者:lll/Anitama 封面來源:《攻殼機動隊2:無罪》

《攻殼機動隊2:無罪》是2004年押井守監督的劇場版作品,

本作腳本凝練,演出寫實細緻,畫面扎實絢麗,是日本動畫中的標誌性大作,押井守是屬於比較喜歡表達的人,詳細解說了本作的構圖LAYOUT,也就是《無罪 METHODS 押井守演出筆記》,本書是每個動畫監督和演出必推薦書之一,這個連載就詳細介紹和翻譯此書的內容。

這次是本書的第九部分:槍械的構圖。

S24_C29:從鼻子裡冒血泡的光頭黑幫舉起.454Casull左輪手槍。朝著鏡頭的左輪手槍大概是原畫師最不想的鏡頭之一,真不愧能畫出來。槍口和光頭的臉巧妙地畫在一起。因為手槍是不銹鋼的反射和光澤信息量很大,再加上槍管上的凹槽,都增加了作畫量。

S24_C30:容易讓人覺得沒過腦的構圖,雖然不喜歡,不過因為扳撞針的演技超群所以使用了。既然最佳比例能體現出縱深感,所以不用常規構圖也行吧。另外這個持槍方式,即使是違法改造的義體人,手腕還是會被後坐力沖飛脫臼。

S24_C31:即使這樣還是身中數彈的巴特。真是冷酷的男人。以故意不看室內,來體現巴特個性的構圖。因為不是遊戲,打完子彈的機槍難以收拾,所以這裡故意往裡一丟。完事之後應該會回收的。

S24_C32:時不時俯瞰的樓梯。有信心(也不可能一定有)時就是把這樣的構圖交給原畫師,

信任他們,要是不自信就放棄。“狹窄陰暗的樓梯怎麼攻”等等的臺詞就是如所見一樣視野不好行動範圍小的樓梯不好攻。但是也沒有強攻的條件,只能兩個人自己想辦法。互換位置的動作以及巴特架槍支援的姿勢等等,一連演技非常漂亮(自畫自贊)。

S24_C41:手持斯捷奇金自動手槍的巴特。同樣是仰視,這裡和C26那樣以前後鏡頭走向為前提的構圖不同,是讓人感受到被壓迫緊逼感覺的鏡頭,天花板和水平線也調整至有重量感。因為斯捷奇金的槍托靠在胳膊,所以相比伸展時槍看起來更小。

S24_C42:斯捷奇金射擊,用9x18mm奇怪的子彈,一共20發,12.5發/秒的射速,在巴特手裡和放在支撐點上打一樣,一瞬間就是打完了。所以這部分沒有加中割,加上槍口火焰特效和攝影的震動鏡頭,看不清是理所當然的事。加上下一個鏡頭的連接真只是一瞬間的事。

S24_C44:連接下面的動作,同時也能看到裡面的門。普通情況下容易預計到下面會發生事情的構圖,不過這裡有拆卸斯捷奇金的動作來掩護。不過絕對不是因為斯捷奇金拆卸動作多而選擇這把槍的,真的。

S14_C19:石川在用鼻子聞並不是因為他上輩子是狗,而是確認一下槍有沒有被使用過。真打過的肯定會知道,開槍必然少不了煙和焦油這類有氣味的東西。讓人意識在聞槍氣味的演技,機位高度也與之配合。

S30_C28:右臂被射擊(自己射的)的巴特,左手拔出備用的.40SW射擊。右下方和左上方,兩點透視充滿動態的構圖,背後反射室內的玻璃讓狹窄的過道顯得很大。

S30_C30:開槍之後,基本都是多用無視視平線各種奇奇怪怪的構圖。但是並不是說任何極端的構圖都OK,構圖中要展示什麼,需要更加明快地說明這些。另外相比鏡頭內展示一種行為或結果不如展示兩種及以上,兩種以上的行為或結果會造成畫面信息量的溢出,更加有臨場感。這個鏡頭中有三個動的元素,蹲下掩護孩子的母親,逃跑的顧客,以及倒下的商品,用低機位把這三者都容納在畫面中。

S30_C36:以開槍射擊陳列棚為主要動作的鏡頭,天花板的透視線集中于巴特胸口位置是為了突出.40SW套筒已經滑出。因為說明式的鏡頭或者大特寫的出現會讓動作鏡頭的流動停止,所以需要避免這樣的鏡頭。只要留個觀眾一個短期記憶,光考慮這個就行了吧。

S30_C37:左手食指撥動滑口,讓套筒恢復原位並裝彈——這一套動作在倒下的一瞬間表現出來。普通觀眾肯定不會察覺到的,意識到的觀眾肯定是深度槍迷。雖然說在電影中應該仔細展示槍械操作,不過這裡是情報的溢出過剩是演出目的,所以察覺到的人察覺到就行了,這也是有趣之處。

S41_C29:鏡頭不斷逼近持馬特巴自動左輪手槍的陀古薩。隨著鏡頭的靠近,槍口的細節都能仔細看清,同時背景開始扭曲——為了強調非現實感而極端設計的鏡頭。手槍正面其實是分成好幾層畫的,以不同速度擴大最後再合成,要是不理解槍械構造的話,很容易暴露破綻。

S41_C35:手槍向前伸的鏡頭,這樣的鏡頭不知道哪個電影裡面見過,不過毫無疑問是其的改良版。印象記得是貝雷塔“7”型,自主電影的導演中也有不斷使用這個型號的。總之這個鏡頭的目的就是讓觀眾吃驚,所以可能把畫面塞得滿滿的顯得不美觀。一般情況槍口都是在鏡頭外的。

S58b_C01:啪嚓啪嚓隨著開鎖出現的一排排短機槍。為了轉換場景和加速節奏的場景,換句話說就是體現氣氛,實際上發生了什麼不一定需要理解。收納箱也是以此為目的設計的。

S58b_C02:因為上一個鏡頭,這個鏡頭內的狀況也得以理解。把視平線放在容易看清警備員拿槍的高度。如果橫向人物跑動位置的話,鏡頭會顯得過去客觀。只有縱向的選擇。

S59a_C09:素子握著SAWED-OFF的鏡頭選了最有魄力的角度,同時透視線收束方有巴特跑過來,帥氣而且非常安定易懂的構圖。3D背景的焦距感和形變的再現是各種各樣的問題,調整鏡頭高度以及尺寸方面的作業,還是手繪有壓倒性的優勢。

S59a_C17:吃到.30和SAWED-OFF,一個個破碎裂開的GYNOID——的圖(譯者注:這裡是前後一系列的鏡頭,這裡只是一個了)。動畫中的動作,一套連續的鏡頭,雖然在總體上的分鏡設計很重要,但是除此之外的鏡頭運動、運動方向、時機不決定好的話,編集的時候再怎麼努力也沒法做成流暢畫面。這裡是劇情構成基礎之上,從動作到心理層面上的感覺的變化,所以必須把演出意圖徹底執行,每一個破裂鏡頭都令人印象深刻的同時,從動作變質成了印象。即是從物的印象慢慢變成情緒上的印象,從少女的臉變成了機械零件,不僅僅是畫面,效果音、背景音樂、信息量都被減少,從而作品主題浮出水面。充分發揮高密度作畫張數威力的構造。

S59_C03:向右下方三點射擊,之後一邊換單,同時觀察左手邊——空間透視和巴特這些動作,也就是以透視線和巴特為軸心方向一致。容易看懂同時安定,受前面鏡頭影響也能預感到這個鏡頭,這個鏡頭也有預示下一個鏡頭的成分。LAYOUT需要的東西基本在這個鏡頭中都有了。

S59_C09:三點射擊切換到連射,本來是不需要這個準備鏡頭的。之所以加進去,算是巴特開始動真格的暗示…其實這個不是正解,也無關用來表現巴特熟練使用.30口徑(7.62×33mm)的步槍,只是無法拒接作為狂熱者的誘惑。總之,有切換節奏的效果,這樣就好了。

S59_C10:接上一個鏡頭,.30口徑盡情連射的巴特。該展示當然是巴特手上.30口徑的510(譯者注:SIG510?),這裡使用了通過90度射擊改變射線來體現構圖的縱深感,這個小技巧。

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原文: m.anitama.cn/article/77e5002c788359be?utm_source=toutiao

S24_C42:斯捷奇金射擊,用9x18mm奇怪的子彈,一共20發,12.5發/秒的射速,在巴特手裡和放在支撐點上打一樣,一瞬間就是打完了。所以這部分沒有加中割,加上槍口火焰特效和攝影的震動鏡頭,看不清是理所當然的事。加上下一個鏡頭的連接真只是一瞬間的事。

S24_C44:連接下面的動作,同時也能看到裡面的門。普通情況下容易預計到下面會發生事情的構圖,不過這裡有拆卸斯捷奇金的動作來掩護。不過絕對不是因為斯捷奇金拆卸動作多而選擇這把槍的,真的。

S14_C19:石川在用鼻子聞並不是因為他上輩子是狗,而是確認一下槍有沒有被使用過。真打過的肯定會知道,開槍必然少不了煙和焦油這類有氣味的東西。讓人意識在聞槍氣味的演技,機位高度也與之配合。

S30_C28:右臂被射擊(自己射的)的巴特,左手拔出備用的.40SW射擊。右下方和左上方,兩點透視充滿動態的構圖,背後反射室內的玻璃讓狹窄的過道顯得很大。

S30_C30:開槍之後,基本都是多用無視視平線各種奇奇怪怪的構圖。但是並不是說任何極端的構圖都OK,構圖中要展示什麼,需要更加明快地說明這些。另外相比鏡頭內展示一種行為或結果不如展示兩種及以上,兩種以上的行為或結果會造成畫面信息量的溢出,更加有臨場感。這個鏡頭中有三個動的元素,蹲下掩護孩子的母親,逃跑的顧客,以及倒下的商品,用低機位把這三者都容納在畫面中。

S30_C36:以開槍射擊陳列棚為主要動作的鏡頭,天花板的透視線集中于巴特胸口位置是為了突出.40SW套筒已經滑出。因為說明式的鏡頭或者大特寫的出現會讓動作鏡頭的流動停止,所以需要避免這樣的鏡頭。只要留個觀眾一個短期記憶,光考慮這個就行了吧。

S30_C37:左手食指撥動滑口,讓套筒恢復原位並裝彈——這一套動作在倒下的一瞬間表現出來。普通觀眾肯定不會察覺到的,意識到的觀眾肯定是深度槍迷。雖然說在電影中應該仔細展示槍械操作,不過這裡是情報的溢出過剩是演出目的,所以察覺到的人察覺到就行了,這也是有趣之處。

S41_C29:鏡頭不斷逼近持馬特巴自動左輪手槍的陀古薩。隨著鏡頭的靠近,槍口的細節都能仔細看清,同時背景開始扭曲——為了強調非現實感而極端設計的鏡頭。手槍正面其實是分成好幾層畫的,以不同速度擴大最後再合成,要是不理解槍械構造的話,很容易暴露破綻。

S41_C35:手槍向前伸的鏡頭,這樣的鏡頭不知道哪個電影裡面見過,不過毫無疑問是其的改良版。印象記得是貝雷塔“7”型,自主電影的導演中也有不斷使用這個型號的。總之這個鏡頭的目的就是讓觀眾吃驚,所以可能把畫面塞得滿滿的顯得不美觀。一般情況槍口都是在鏡頭外的。

S58b_C01:啪嚓啪嚓隨著開鎖出現的一排排短機槍。為了轉換場景和加速節奏的場景,換句話說就是體現氣氛,實際上發生了什麼不一定需要理解。收納箱也是以此為目的設計的。

S58b_C02:因為上一個鏡頭,這個鏡頭內的狀況也得以理解。把視平線放在容易看清警備員拿槍的高度。如果橫向人物跑動位置的話,鏡頭會顯得過去客觀。只有縱向的選擇。

S59a_C09:素子握著SAWED-OFF的鏡頭選了最有魄力的角度,同時透視線收束方有巴特跑過來,帥氣而且非常安定易懂的構圖。3D背景的焦距感和形變的再現是各種各樣的問題,調整鏡頭高度以及尺寸方面的作業,還是手繪有壓倒性的優勢。

S59a_C17:吃到.30和SAWED-OFF,一個個破碎裂開的GYNOID——的圖(譯者注:這裡是前後一系列的鏡頭,這裡只是一個了)。動畫中的動作,一套連續的鏡頭,雖然在總體上的分鏡設計很重要,但是除此之外的鏡頭運動、運動方向、時機不決定好的話,編集的時候再怎麼努力也沒法做成流暢畫面。這裡是劇情構成基礎之上,從動作到心理層面上的感覺的變化,所以必須把演出意圖徹底執行,每一個破裂鏡頭都令人印象深刻的同時,從動作變質成了印象。即是從物的印象慢慢變成情緒上的印象,從少女的臉變成了機械零件,不僅僅是畫面,效果音、背景音樂、信息量都被減少,從而作品主題浮出水面。充分發揮高密度作畫張數威力的構造。

S59_C03:向右下方三點射擊,之後一邊換單,同時觀察左手邊——空間透視和巴特這些動作,也就是以透視線和巴特為軸心方向一致。容易看懂同時安定,受前面鏡頭影響也能預感到這個鏡頭,這個鏡頭也有預示下一個鏡頭的成分。LAYOUT需要的東西基本在這個鏡頭中都有了。

S59_C09:三點射擊切換到連射,本來是不需要這個準備鏡頭的。之所以加進去,算是巴特開始動真格的暗示…其實這個不是正解,也無關用來表現巴特熟練使用.30口徑(7.62×33mm)的步槍,只是無法拒接作為狂熱者的誘惑。總之,有切換節奏的效果,這樣就好了。

S59_C10:接上一個鏡頭,.30口徑盡情連射的巴特。該展示當然是巴特手上.30口徑的510(譯者注:SIG510?),這裡使用了通過90度射擊改變射線來體現構圖的縱深感,這個小技巧。

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