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無罪作畫筆記之“人偶的構圖”(上)

作者:lll/Anitama 封面來源:《攻殼機動隊2:無罪》

《攻殼機動隊2:無罪》是2004年押井守監督的劇場版作品,

本作腳本凝練,演出寫實細緻,畫面扎實絢麗,是日本動畫中的標誌性大作,押井守是屬於比較喜歡表達的人,詳細解說了本作的構圖LAYOUT,也就是《無罪 METHODS 押井守演出筆記》,本書是每個動畫監督和演出必推薦書之一,這個連載就詳細介紹和翻譯此書的內容。

這次是本書的第五部分:人偶的構圖。

人為什麼要做像自己的東西 像人而又不是人 非人之物 而正是所謂之人

S03_C10:倒立的攻擊動作,因為一開始就上來對打成不演出。把通過關節連接的人偶本身展現出來是這個鏡頭的目的,

相比上臂用來承重的下肢往往更加結實,人偶也是同理,而且考慮到和巴特的身高差,下肢攻擊脖子是最合理的攻擊方式。穿長襦倒立,相當巧的時機,用pan up讓畫面不那麼色☆禁☆情,也是考慮之中的。

S03_C15:回轉向後方翻身的GYNOID。以展現被安定器固定的頭部為目的,

激烈的動作和無表情產生落差。隱藏在動作下的表情神態,用高速拍攝慢動作可以讓觀眾產生更深印象——山姆·畢京柏的法則。

S03_C18:裝置捲簾門上的GYNOID。把少女打飛到牆壁上的行為非常不道德,無論打的是不是人偶,不過正是因為是人偶更不可能沒有倫理上的抵抗感。

打在牆壁上,讓牆壁陷入是動畫中的誇張,為了不在這裡顯得非常不道德,把牆壁換成鐵質的捲簾門。

S03_C20:仔細看的話,是相當巧的畫面,鏡頭前的巴特動作緩和下來。帶俯瞰角度的機位,人物在攝像機前往裡走的作畫難度相當高,

不過要展現巴特和GYNOID力量的差距的話,這種角度最好,把機位放低的構圖更容易畫,不過會變成沒有演出意義的構圖。

S03_C23:因為要跟著GYNOID的手,把手的動作拍清楚,所以不得不用很近距離的鏡頭,但是太靠近會極端衰減畫面的情報量,這是動畫的基本原理,如果不是信賴數碼特效,不會靠得那麼近。

S03_C24:漢斯·貝爾默的“夜晚盛開的玫瑰”。有興趣的話可以努力找一找。不過要是陷入那個妖豔詭異的世界出不來的話我可不管。(譯者注:穀歌搜索hans bellmer的圖片有驚喜)GYNOID外殼的內側是紅色(或者說是日本人偶的朱紅色),和白色的外表的反差能強調立體感,也有強調內臟感的目的。內臟向開花一樣爆出來,壯絕的印象,無表情的反差也是這裡的要點。

S03_C25:緊接著C24的鏡頭,可以說是最後一擊。和前面鏡頭一樣的正面。靠近是可以增強衝擊感,同時保證在這個鏡頭情報量不會下降是絕對條件。改變機位的話,鏡頭連續產生的效果就浪費。

說話這個鏡頭中PV中就有,從某個CG作家的地方收到一份抗議郵件,說是盜用了他在電視上播放過的作品,從電視播放的時間來算,近一年之前設定和原畫就完成了,所以大概是偶然的一致吧——話說回來,這個怎麼說也算不上聲張原創性的鏡頭。應該以前有人做過的,畫面這東西不過是無意識的引用行為而已。

S05_C02:透過近處的全息圖像遠處站著人物的構圖這次用了很多,這是其中之一。強調全息圖像的透明感和存在感是最便捷的放大,不過濃度調整靠傳統合成還是不行,還是分層用Inferno和Domino來調整。

S11_C01:巴特和陀古薩進入鑒識課的場景開頭。手臂本身不用說,表面的反光效果也是3D做的,而且是好幾層的特效。把優美的手形做出來意外的難,作畫監督雖然打了底稿,不過對“手”沒有什麼感情,畫得和印象中不一樣。實拍的話,可能可以請專門的模特,動畫的話需要對於身體部位存在執念的原畫師。

S11_C02:像人偶眼睛的幾何學造型物的3D化沒有任何的不安。不安的是如果運動,要是讓他們相撞,就太抱歉了。話說這個鏡頭是引用《銀翼殺手》,想到的人肯定是相當懂的。

S11_C03:3D的GYNOID頭部,為了克服和手繪GYNOID的違和感,在邊界處理上花了不少力氣。因為不存在素材貼圖,反射光等等就固定化了。光纖維的顏色變化處理我認為是珍貴的技能。

S11_C05:低角度突出GYNOID身體的透視,突出作為物體的感覺,3D做的敏捷運動的探測頭進入體內,展現對照的構圖。

S11_C29a:胸腔內移動探測頭的影像。有建立人類體腔的超現實主義味,不過是把身體當潛水艇的外殼畫的構圖。

S11_C28:同樣被破壞的GYNOID身體的低角度構圖,因為空間內缺少參考物,所以天花板高度的表現非常難,必須要模擬焦距的特效。雖然旁邊站個人完全沒有啥問題…

S11_C29b:看上去是沒有什麼好說的大特寫,以眼球為中心慢慢放大,剛才說的動畫特有的情報量衰減和更加深刻的動畫黑線變粗都會出現。簡單來說並不是在空間上靠近,而是把畫慢慢放大,所以動畫擬態的空間會露出破綻。數碼特效的負責人勇於挑戰,隨著攝像機靠近(畫面放大)把輪廓線調細,減少特效濃度最後完全不加,才做成現在這樣。不用說反射素材和光的處理沿著時間軸也是變化的。眼球表面的反射,是疊了幾層特效班謹制的素材來對應情報量的減少。動畫特有的“眼睛大特寫”終於變成了可能。

S11_C29b:GYNOID頭部的正上方俯瞰。因為探測頭的原因所以敢做出缺乏立體感平面的構圖。藍綠色的眼鏡和鮮紅色的嘴唇的對比印象深刻,另外為了詭異感和不顯得攤在地面上把頭給倒了過來。

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原文: m.anitama.cn/article/98819410140c9839?utm_source=toutiao

如果不是信賴數碼特效,不會靠得那麼近。

S03_C24:漢斯·貝爾默的“夜晚盛開的玫瑰”。有興趣的話可以努力找一找。不過要是陷入那個妖豔詭異的世界出不來的話我可不管。(譯者注:穀歌搜索hans bellmer的圖片有驚喜)GYNOID外殼的內側是紅色(或者說是日本人偶的朱紅色),和白色的外表的反差能強調立體感,也有強調內臟感的目的。內臟向開花一樣爆出來,壯絕的印象,無表情的反差也是這裡的要點。

S03_C25:緊接著C24的鏡頭,可以說是最後一擊。和前面鏡頭一樣的正面。靠近是可以增強衝擊感,同時保證在這個鏡頭情報量不會下降是絕對條件。改變機位的話,鏡頭連續產生的效果就浪費。

說話這個鏡頭中PV中就有,從某個CG作家的地方收到一份抗議郵件,說是盜用了他在電視上播放過的作品,從電視播放的時間來算,近一年之前設定和原畫就完成了,所以大概是偶然的一致吧——話說回來,這個怎麼說也算不上聲張原創性的鏡頭。應該以前有人做過的,畫面這東西不過是無意識的引用行為而已。

S05_C02:透過近處的全息圖像遠處站著人物的構圖這次用了很多,這是其中之一。強調全息圖像的透明感和存在感是最便捷的放大,不過濃度調整靠傳統合成還是不行,還是分層用Inferno和Domino來調整。

S11_C01:巴特和陀古薩進入鑒識課的場景開頭。手臂本身不用說,表面的反光效果也是3D做的,而且是好幾層的特效。把優美的手形做出來意外的難,作畫監督雖然打了底稿,不過對“手”沒有什麼感情,畫得和印象中不一樣。實拍的話,可能可以請專門的模特,動畫的話需要對於身體部位存在執念的原畫師。

S11_C02:像人偶眼睛的幾何學造型物的3D化沒有任何的不安。不安的是如果運動,要是讓他們相撞,就太抱歉了。話說這個鏡頭是引用《銀翼殺手》,想到的人肯定是相當懂的。

S11_C03:3D的GYNOID頭部,為了克服和手繪GYNOID的違和感,在邊界處理上花了不少力氣。因為不存在素材貼圖,反射光等等就固定化了。光纖維的顏色變化處理我認為是珍貴的技能。

S11_C05:低角度突出GYNOID身體的透視,突出作為物體的感覺,3D做的敏捷運動的探測頭進入體內,展現對照的構圖。

S11_C29a:胸腔內移動探測頭的影像。有建立人類體腔的超現實主義味,不過是把身體當潛水艇的外殼畫的構圖。

S11_C28:同樣被破壞的GYNOID身體的低角度構圖,因為空間內缺少參考物,所以天花板高度的表現非常難,必須要模擬焦距的特效。雖然旁邊站個人完全沒有啥問題…

S11_C29b:看上去是沒有什麼好說的大特寫,以眼球為中心慢慢放大,剛才說的動畫特有的情報量衰減和更加深刻的動畫黑線變粗都會出現。簡單來說並不是在空間上靠近,而是把畫慢慢放大,所以動畫擬態的空間會露出破綻。數碼特效的負責人勇於挑戰,隨著攝像機靠近(畫面放大)把輪廓線調細,減少特效濃度最後完全不加,才做成現在這樣。不用說反射素材和光的處理沿著時間軸也是變化的。眼球表面的反射,是疊了幾層特效班謹制的素材來對應情報量的減少。動畫特有的“眼睛大特寫”終於變成了可能。

S11_C29b:GYNOID頭部的正上方俯瞰。因為探測頭的原因所以敢做出缺乏立體感平面的構圖。藍綠色的眼鏡和鮮紅色的嘴唇的對比印象深刻,另外為了詭異感和不顯得攤在地面上把頭給倒了過來。

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