“跳一跳”的小遊戲,我們為什麼停不下來
這幾天,一款小遊戲忽然紅了起來。這款遊戲簡單到不能再簡單,就是按住螢幕,控制小人從一個方塊跳到相繼出現的另一個方塊上,直到掉下去為止。跳格子的小遊戲,既沒有太多獎勵機制,
相對于王者榮耀、帝國時代這樣的大型遊戲,類似益智類、桌面類的小遊戲,我們其實也並不陌生。早期視窗系統自帶的彈珠、掃雷遊戲,長盛不衰的消消樂、連連看,很多人玩過的“是男人就下100層”,此前微信推出過畫風清奇的打飛機,都是如此,更不用說風靡多年、變體無數的俄羅斯方塊了。
簡單的遊戲,為什麼也讓人欲罷不能?有人從心理學上提出解釋,認為人存在一種心理機制,叫做“蔡格尼克效應”。德國心理學家蔡格尼克發現,人天生就有一種把事情辦完的驅動力,如果工作尚未完成,這一動機會讓他對剩下要完成的工作印象深刻。就像飯館裡的服務員,能記住12桌人點的東西,不過食品和飲料上桌後,他馬上就忘得一乾二淨。
現實中,我們也有類似的心理體驗。一口氣看13集美劇到淩晨5點,哪怕第二天還要上班;一旦開始打掃衛生,腰酸手疼也不願停下來。這麼看來,現實的心理機制,也就是遊戲的作用機制:我們看到一個格子緊接著一個格子出現,任務永遠在繼續,這讓我們希望一直跳下去,哪怕在心裡告訴了自己無數次:別再跳了!跳來跳去的小遊戲,
從這個角度看,簡單的小遊戲,也未嘗不是一種心理所需。現實世界的任務,總是來得太複雜,需要耗費大量的智商和情商去解決,還要面對各種可控的和不可控的因素。而遊戲總是簡單的,我們只要控制按住螢幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。任務出現、解決任務,
還可以再換個角度看。現代社會,注意力成為寶貴的資源。我們面對著太多的資訊,
當然,就像暴飲暴食之後,會產生強烈的空虛感。沉迷遊戲、無法自拔之後,隨之而來的也難免有離開遊戲後的內疚,畢竟在大部分人看來,這是在浪費時間。不過,我們或許也可以更好地體驗,乃至保留這樣一種沉浸在遊戲中的感覺,在更多生活和工作的日常事務中,喚回我們日漸消退的專注力。我們可以放下手機,專注地欣賞一段音樂;可以清空工作,和孩子家人共用一段遊戲時光;可以不用發朋友圈,更好地享受美食。當然,我們還可以在工作中做好計畫,專注於手頭的任務,出現問題就處理問題,讓8小時之內更有效率、更為愉快。這些,或許也是在發現遊戲的心理機制後,能夠增長的智慧。
與焦慮反復的釋放填滿了每時每刻,時間似乎都過得更慢了!當然,就像暴飲暴食之後,會產生強烈的空虛感。沉迷遊戲、無法自拔之後,隨之而來的也難免有離開遊戲後的內疚,畢竟在大部分人看來,這是在浪費時間。不過,我們或許也可以更好地體驗,乃至保留這樣一種沉浸在遊戲中的感覺,在更多生活和工作的日常事務中,喚回我們日漸消退的專注力。我們可以放下手機,專注地欣賞一段音樂;可以清空工作,和孩子家人共用一段遊戲時光;可以不用發朋友圈,更好地享受美食。當然,我們還可以在工作中做好計畫,專注於手頭的任務,出現問題就處理問題,讓8小時之內更有效率、更為愉快。這些,或許也是在發現遊戲的心理機制後,能夠增長的智慧。