《道無邊》回合制玩法走“新”派“心“鮮出招
《道無邊》作為一款3D修仙回合制手遊,在大家都已經厭倦了副本-裝備-成長這一條傳統且無趣的RPG養成模式之時,遊戲在完美保留了經典玩法的同時,大膽的融入了多種新鮮元素,
封神500年後的新大陸
《道無邊》雖然採用了“封神榜系列”為遊戲背景,但整體劇情卻並沒有根據原著小說的情節推進,而是講述了封神榜500年後的一個全新世界,
3D與回合的完美邂逅
《道無邊》摒棄了一貫回合制的2D畫面,
正統玩法融入新元素
在保留傳統回合制網遊中的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運糧”等支線玩法外,遊戲特別植入了歃血為盟·固定隊玩法,深度強化了遊戲社交玩法,同時,副本BUFF,多額經驗、離線託管、團購優惠、消費返利高福利加成減輕玩家遊戲負擔,從而輕鬆體驗遊戲。
傳統運營開啟新思路
隨著回合制遊戲市場競爭愈來愈白熱化,遊戲廠商們也難免走入誤區。抱著誘導付費思路而迎合RMB玩家的道具商城與經濟系統,通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之後,卻發現後期材料均要副本掉落,養成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導致氪金並無快感反而增加了遊戲負擔,
??《道無邊》創新性的在遊戲中植入了“懸賞託管”玩法,發佈懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務,時間充裕的玩家可以通過任務賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
作為一直以“致敬回合制最後的守護者”為賣點的遊戲,《道無邊》各種創新玩法與體系已經是國產回合制的突破之舉。在這同質化嚴重的回合制領域中,相信這種創新精神將會開創手遊回合制的一個新標杆。
土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。作為一直以“致敬回合制最後的守護者”為賣點的遊戲,《道無邊》各種創新玩法與體系已經是國產回合制的突破之舉。在這同質化嚴重的回合制領域中,相信這種創新精神將會開創手遊回合制的一個新標杆。