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日本移動遊戲市場收入連續三年超過美國 RPG收入占比達65%

10月18日手遊矩陣消息,知名移動應用市場研究公司App Annie近日與行銷機構Dentsu發佈了一份聯合報告,報告稱在統計截止到今年6月的過去一年,日本移動遊戲市場的收入同比增長35%,並已連續三年超過美國。

報告稱在日本市場,寶箱系統是RPG手遊的主要貨幣化模式。從2016年6月到今年6月,RPG手遊收入占日本移動遊戲市場總體收入的比例接近65%。報告作者Donny Kristianto指出,RPG在日本市場的收入占比遠遠超過了玩家的遊玩市場占比,這表明“這類遊戲在日本市場的賺錢效率非常高。”

“在日本市場的許多暢銷RPG遊戲中,這些遊戲內道具通常是可收集的卡牌,融入可收集卡牌對戰機制的遊戲在日本收入很不錯。”報告寫道。

App Annie透露,在現階段,本土開發商在日本移動遊戲市場佔據著主導地位。

“日本市場孕育了許多機會,不過到目前為止,只有為數不多的幾家海外發行商在那裡獲得了成功。”Kristianto寫道,“從去年6月到今年6月,日本移動遊戲市場總收入中的超過80%都由總部位於日本的發行商創造。

作為對比,在美國,本土公司收入只占移動遊戲市場總收入的大約50%。”

玩家習慣方面,報告稱日本玩家打開移動遊戲的頻率達到美國玩家的兩倍,遊玩時長也達到了美國玩家的約兩倍。在平均每用戶的遊戲會話次數方面,日本在全球所有國家中排名第一。

報告稱所有資料表明,日本移動遊戲市場收入規模龐大,不過對海外公司來說仍然是一塊難啃的骨頭。

“對於那些在日本市場獲得成功的公司來說,獎勵是非常可觀的。”Kristianto說,“可以預見的是在未來四年內,遊戲仍將是移動應用市場收入增長的主要推手,四年後收入將達到目前的兩倍以上。”