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《龍之穀》擠走《夢幻西遊》,這背後是騰訊網易交替霸榜的中國移動遊戲市場

App Store 暢銷榜上,騰訊近日上線的《龍之穀》把網易的《夢幻西遊》擠下去了。

這兩家公司方寸之間的較勁,也跟商業現實如出一轍——如今中國移動遊戲市場是騰訊和網易交替霸榜的世界。

(截圖來自AppAnnie,《龍之穀》排在第二位,這原本是《夢幻西遊》的位置)

人要面子樹要皮,榜單也要爭高低

騰訊在 3 月 3 日正式上線了手游《龍之穀》,

這是騰訊手中一張重要的牌。

這款手遊來歷不小。2009 年韓國遊戲公司 Eyedentity Games 推出端游《龍之穀》,盛大遊戲將其代理進入中國。六年的時間過去後,《龍之穀》已經是盛大遊戲旗下最重要的 IP 之一。如今《龍之穀》的移動版本,盛大遊戲選擇與騰訊合作。

2014 年 7 月盛大遊戲還與米粒影業推出了以這款端遊為背景的電影《龍之穀:破曉奇兵》。只不過計畫中的後兩部電影由於兩家公司終止合作沒了下文。

而後來被認為是《龍之穀》 IP 電影的《龍之穀:精靈王座》其實與遊戲已經沒有關係。

目前在 App Store 暢銷榜的 TOP10 中,除了上面提到的《龍之穀》外,騰訊還有王牌產品《王者榮耀》穩居首位,以及排在第九位的《劍俠情緣》。而網易旗下的《夢幻西遊》《倩女幽魂》《陰陽師》《大話西游》則齊刷刷的拿下了第三到第六位。

(手游《龍之穀》宣傳圖)

手遊玩家已經習慣了這兩家公司的產品交替出現在暢銷榜的頂端。遊戲行業的從業者們也常常用“中國只有兩種遊戲公司,騰訊網易和其他”,這句話來調侃逐漸寡頭化的中國移動遊戲市場。

在此之前,也曾經發生過《夢幻西遊》擠下騰訊的“天天系列”,《王者榮耀》擠下《陰陽師》這樣被業內人士津津樂道的故事。

這些榜單的變化也在提醒著我們,現在已經不是《我叫 MT 》靠卡牌玩法成為黑馬的時代;也不是王信文從騰訊離職創業做出爆款《刀塔傳奇》的時代;更不是樂元素《開心消消樂》這類輕度手遊霸榜的時代。

隨著手機軟硬體的升級,移動網路的改善,手遊玩家越來越重度化。廠商們都在拼大 IP、大製作、大管道。

(手游《陰陽師》宣傳圖)

據《中國遊戲產業報告》資料,2016 年中國移動遊戲市場實際銷售收入為 819.2 億元,其中騰訊、網易兩家公司移動遊戲收入占比接近七成,其他企業沒有一家占比超過 5%。

其他廠商們,都在忙啥?

既然移動遊戲市場最大的蛋糕已經被騰訊和網易吃掉了,那其他的遊戲廠商們都在忙啥呢?

忙著跟騰訊合作

這是遊戲公司日常的一個真實寫照。比如上面提到的盛大遊戲,除了《龍之穀》外,盛大遊戲旗下《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩個知名 IP 的手遊產品也都交給了騰訊。

另外還有巨人網路的《征途手機版》;暢遊《新天龍八部手機版》;祖龍娛樂《夢幻誅仙手遊版》……幾乎端游時代的知名遊戲 IP 都選擇了與騰訊合作。

盛大遊戲副總裁任霆表示:

《傳奇世界手遊》與騰訊合作的原因是騰訊在多款經典端遊 IP 改編的 MMORPG 手遊的運營、發行上積累了豐富的經驗。

(騰訊)

友商們就算忌憚行業第一的競爭對手,但無法拒絕流量,畢竟如何獲得最大化的商業價值才是一個企業更應該思考的問題。

出海

一些遊戲企業開始借助海外發行體系開拓市場。經營一家手遊出海公司的陳玉林表示:

國內遊戲市場產品供過於求,新使用者增速下降,騰訊和網易兩家巨頭公司控制了大部分收入。在這樣的大環境下,遊戲企業越加重視海外市場。

在這些出海的遊戲公司中,有能力的企業一般會投資或者組建海外團隊。據游族網路副總裁劉萬芹介紹:

遊族負責出海的團隊已經從剛開始的二三十人,發展到了百人左右的規模。

而自身能量還不足以組建海外團隊的中小創業公司,一般選擇與專業的手遊出海代理公司合作。陳玉林說道:

最開始創業做手游出海公司時,競爭對手不過三五家,但現在有數百家公司在做這門生意。

(出海)

細分市場

一位 ID 為螞蟻的手游創業者在面對這個問題時,做出的回答是“細分市場”。螞蟻 2005 年進入遊戲行業,先後在光通和暢遊就職。2014 年底,螞蟻開始創業並在不久前推出了他的第一個手遊產品。

而在細分市場中“二次元”“女性向”是被廠家青睞的題材。去年 B 站(BiliBili)代理了《Fate/Grand Order》,這款手遊已經上線大半年,伴隨著遊戲更新版本或運營活動,也數次進入到 App Store 暢銷榜 TOP10 中。

除此之外,遊族代理引進的《刀劍亂舞-ONLINE-》也在近日開測,這是一款日本遊戲開發及運營商 DMM 與遊戲製作公司 Nitro+ 合作開發的女性向網頁遊戲。

再看看一些公司的新品資訊:黑桃互動的《新世紀福音戰士 OL 》、鹹魚遊戲的《那兔之大國夢》、晨之科的《戰場雙馬尾》、西山居的《少女咖啡槍》。已經足夠證明廠商們對細分市場、二次元題材的關注度。

(二次元手遊《Fate/Grand Order》)

結語

看來,在騰訊網易之外的 30% 的市場份額裡,遊戲廠商們已經習慣了在巨頭的夾縫間,頂著壓力前行。

不過話說回來,也有遊戲開發者認為被巨頭擠壓沒什麼不好。一位開發者這麼說道:

多虧了有能力的大公司讓玩家體驗到更好的遊戲樂趣。隨著玩家品味的提升,我相信那些危害行業的垃圾遊戲終將滅亡。這對行業來說是件好事

經營一款海戰手游的趙曉東認為,與其將行業大批團隊的死亡的原因歸結為“被巨頭壓榨”,倒不如各自好好想想以下問題:

產品的定位與市場壞境有沒有脫節?成本與產出的回報率是否合理?團隊完不完整?核心成員給不給力?發行節奏有沒有配合到位?以及最核心的問題——你的遊戲是否真的好玩?

創業維艱,其中任何一個環節出了問題都有可能以失敗告終。

比如上面提到的盛大遊戲,除了《龍之穀》外,盛大遊戲旗下《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩個知名 IP 的手遊產品也都交給了騰訊。

另外還有巨人網路的《征途手機版》;暢遊《新天龍八部手機版》;祖龍娛樂《夢幻誅仙手遊版》……幾乎端游時代的知名遊戲 IP 都選擇了與騰訊合作。

盛大遊戲副總裁任霆表示:

《傳奇世界手遊》與騰訊合作的原因是騰訊在多款經典端遊 IP 改編的 MMORPG 手遊的運營、發行上積累了豐富的經驗。

(騰訊)

友商們就算忌憚行業第一的競爭對手,但無法拒絕流量,畢竟如何獲得最大化的商業價值才是一個企業更應該思考的問題。

出海

一些遊戲企業開始借助海外發行體系開拓市場。經營一家手遊出海公司的陳玉林表示:

國內遊戲市場產品供過於求,新使用者增速下降,騰訊和網易兩家巨頭公司控制了大部分收入。在這樣的大環境下,遊戲企業越加重視海外市場。

在這些出海的遊戲公司中,有能力的企業一般會投資或者組建海外團隊。據游族網路副總裁劉萬芹介紹:

遊族負責出海的團隊已經從剛開始的二三十人,發展到了百人左右的規模。

而自身能量還不足以組建海外團隊的中小創業公司,一般選擇與專業的手遊出海代理公司合作。陳玉林說道:

最開始創業做手游出海公司時,競爭對手不過三五家,但現在有數百家公司在做這門生意。

(出海)

細分市場

一位 ID 為螞蟻的手游創業者在面對這個問題時,做出的回答是“細分市場”。螞蟻 2005 年進入遊戲行業,先後在光通和暢遊就職。2014 年底,螞蟻開始創業並在不久前推出了他的第一個手遊產品。

而在細分市場中“二次元”“女性向”是被廠家青睞的題材。去年 B 站(BiliBili)代理了《Fate/Grand Order》,這款手遊已經上線大半年,伴隨著遊戲更新版本或運營活動,也數次進入到 App Store 暢銷榜 TOP10 中。

除此之外,遊族代理引進的《刀劍亂舞-ONLINE-》也在近日開測,這是一款日本遊戲開發及運營商 DMM 與遊戲製作公司 Nitro+ 合作開發的女性向網頁遊戲。

再看看一些公司的新品資訊:黑桃互動的《新世紀福音戰士 OL 》、鹹魚遊戲的《那兔之大國夢》、晨之科的《戰場雙馬尾》、西山居的《少女咖啡槍》。已經足夠證明廠商們對細分市場、二次元題材的關注度。

(二次元手遊《Fate/Grand Order》)

結語

看來,在騰訊網易之外的 30% 的市場份額裡,遊戲廠商們已經習慣了在巨頭的夾縫間,頂著壓力前行。

不過話說回來,也有遊戲開發者認為被巨頭擠壓沒什麼不好。一位開發者這麼說道:

多虧了有能力的大公司讓玩家體驗到更好的遊戲樂趣。隨著玩家品味的提升,我相信那些危害行業的垃圾遊戲終將滅亡。這對行業來說是件好事

經營一款海戰手游的趙曉東認為,與其將行業大批團隊的死亡的原因歸結為“被巨頭壓榨”,倒不如各自好好想想以下問題:

產品的定位與市場壞境有沒有脫節?成本與產出的回報率是否合理?團隊完不完整?核心成員給不給力?發行節奏有沒有配合到位?以及最核心的問題——你的遊戲是否真的好玩?

創業維艱,其中任何一個環節出了問題都有可能以失敗告終。