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從無人駕駛到VR/AR:CES 2018透露科技行業10大趨勢
在現代技術的反覆運算前,展位女郎還是成為不了全場焦點。每年1月,拉斯維加斯都變成了一個科技測試場。CES大會已經成為了一個競爭的叢林,每家科技公司都在努力想脫穎而出。雖然其中許多都還在老把戲, 比如請個美女站在展位前吸引男人進來等,但是在
2018-01-20 0 -
Greenlight Insights報告:2017年VR/AR平均交易規模縮小35%
全年VR/AR公司風投融資額達到至少19億美元。1月20日消息 日前,VR/AR市場研究機構Greenlight Insights發佈最新報告顯示,2017年VR/AR公司的風投融資額達到至少19億美元,略高於2016年融資額,完成融資的
2018-01-20 0 -
Oculus開始售賣單個Oculus Touch,售價為69美元
雖然性價比不算高,但對手殘星人來說也許有用。除了《搖滾樂隊(Rock Band VR)》,目前幾乎所有遊戲都需要兩個手柄。那Oculus Touch手柄壞了一個怎麼辦?考慮到這個問題,Oculus也貼心地開始售賣單個Oculus Touc
2018-01-20 1 -
Rift Core 2.0正式開放,同時帶來額外優化內容
使用者可以輕鬆通過設置按鈕啟用更新。1月20日消息 Oculus日前正式開放Rift Core 2.0版本,同時帶來了額外優化調整。Oculus最初於2017年12月推出Rift Core 2.0,如今最新版本正式面向所有Rift用戶開放
2018-01-20 0 -
任天堂再次質疑虛擬實境成為主流的可行性
任天堂對VR的態度一直讓人捉摸不透。任天堂對VR的態度一直起起伏伏。近日任天堂法國總經理Philippe Lavoué再次對該技術的主流可行性表示懷疑。“對於VR頭顯,我懷疑它們吸引主流的能力。” Lavoué在接受採訪時說。 “如果你無
2018-01-20 0 -
《初音未來VR》今年春季登陸SteamVR,支持中文
在VR世界裡甩蔥?1月20日消息 Degica Games和Crypton Future Media日前正式宣佈旗下新作《初音未來VR》(Hatsune Miku VR)將於今年春季登陸Steam平臺。《初音未來VR》是一款PC平臺VR音
2018-01-20 2 -
Oculus成立Oculus Start專案,無償支持VR開發者
符合資格的開發者將從Oculus及其合作夥伴身上得到特殊許可權和其他利益。1月19日消息 Oculus日前宣佈成立Oculus Start專案,為進入VR領域的的開發者提供支援。Oculus表示,該專案不收取任何收費,符合資格的開發者將從
2018-01-20 0 -
穀歌推出3D模型檢視器Article,直接通過流覽器開發AR
這個工具的目的是把AR內容和新聞報導等靜止的內容結合起來。1月23日消息 穀歌近日發佈相容所有流覽器的3D模型檢視器Article,讓人們可以在桌面端和移動端流覽器上直接開發AR。在電腦上,用戶可以直接查看3D模型,通過拖動進行旋轉、放大
2018-01-25 0 -
假如梵古用VR畫了一幅畫,誰來保護它?
假如你總把VR歸類為“科技”或“娛樂”,那你可得反思一下了。要知道,兩年前便受到歡迎的《Tilt Brush》,其實是不可多得的一款藝術創作應用。在近日舉辦的一場藝術展中,陳冠希更是特意和Vive Arts合作,將VR作為藝術展示工具。這
2018-01-25 0 -
Vive Focus一體機正式發貨,汪叢青:從未如此自信
1月24日,“2018一觸即發HTC Vive新春品鑒會”在深圳舉行。HTC Vive在大會上公佈了2018年的市場策略,並在現場宣佈:Vive Focus一體機正式發貨。Vive Focus一體機正式發貨HTC Vive中國區總裁汪叢青
2018-01-25 0 -
冬奧會在即,美國滑雪隊正在用VR訓練
負責該專案的是曾幫NFL設計訓練專案的STRIVR。冬奧會下個月即將開幕。美國的滑雪團隊正在使用虛擬實境進行模擬訓練。美國滑雪隊主管Troy Taylor表示:“VR的明顯優勢在於它可以幫助運動員學習固定課程。我們從運動員那裡得到的回饋表
2018-01-25 1 -
Epic Games收購雲計算公司Cloudgine,增強Unreal 4功能
説明開發者通過物理類比和網路方面的進步,繼續推動VR發展。1月23日消息 今日Epic Games宣佈收購雲計算與線上技術公司Cloudgine。Cloudgine成立於2012年,專注於為即時互動式內容提供大規模計算能力,為遊戲、企業應
2018-01-25 0 -
Visbit播放機登陸Viveport M,可在移動VR上播放8K全景視頻
Visbit播放機可選擇性傳輸和渲染視頻,與注視點渲染技術有相似之處。1月25日,“2018一觸即發——HTC VIVE新春品鑒會”上,HTC Vive設置了多個體驗區,提供Vive Pro和Vive Focus一體機的多款應用體驗。黑匣
2018-01-25 0 -
Harris報告:相比于遊戲,消費者對實用性VR/AR更感興趣
你最期待用VR/AR來做什麼事情?消費者對VR/AR的感興趣取決於其用途。CES 2018上發佈的研究顯示,消費者對實用的生活應用更感興趣,想用VR/AR頭顯玩遊戲的並不多。Harris Interactive調查公司為埃森哲進行了這次調
2018-01-16 0 -
VR健身成CES最熱門產品之一,展位元擠滿媒體
這家公司不僅是媒體寵兒,還是本次CES創新獎得主。這是一則被編輯遺忘新聞,關於CES上最火爆的展臺。當地時間1月10日,拉斯維加斯,虛擬健身Black Box VR展臺前門庭若市。黑匣記者前去碰碰運氣,卻被工作人員告知體驗時間已全部被媒體
2018-01-16 0 -
Benefit推出AR美妝應用,讓你輕鬆試遍各種眉形
這個應用最大的優點就是自然。還在為找不到適合自己的眉形煩惱?又怕草率動手就修壞了?美妝公司Benefit和資深數位美妝公司Modiface合作,創造了增強現實工具“Brow Try-On”。這個AR工具可以展示你擁有不同形狀眉毛的樣子,當
2018-01-16 0 -
埃森哲收購《權力的遊戲》CGI特效公司Mackevision,擴展XR內容
結合CGI、視覺技術及VR/AR技術,Mackevision可以創作出各種虛擬內容。1月12日消息 全球諮詢公司埃森哲日前宣佈收購德國3D與沉浸式內容開發商Mackevision。通過本次收購,埃森哲數位服務將獲得業內頂尖的視效製作能力,
2018-01-16 0 -
眼動追蹤公司SyncThink完成350萬美元A輪融資用VR頭顯診斷腦震盪
該公司已與NBA勇士隊等建立了合作夥伴關係。1月13日消息 眼動追蹤公司SyncThink日前宣佈完成350萬美元A輪融資,Quadrant Management領投。該公司計畫利用這筆資金繼續開發其VR眼動追蹤技術EYE-SYNC,幫助
2018-01-16 0 -
VR社交大熱:VRChat全球總用戶量達150萬,同時線上人數最高2萬
VRChat是已經成為一個“VR優先”的社交空間。1月16日消息 根據SteamSpy資料,VR社交應用VRChat近日在耶誕節後下載量已經增加了120萬次,目前全球總用戶量達150萬名。根據Valve的Steam報告,VRChat上周日
2018-01-16 0 -
Vive Video升級至2.0版本,新增Vimeo視頻專區
全新升級還包含新功能及UI升級。1月13日消息 HTC Creative Labs推出的VR視頻播放機Vive Video日前迎來全新升級。該團隊同時聯手視頻網站Vimeo推出Vimeo 視頻專區。HTC Creative Labs在博客
2018-01-16 0