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從Made in China到Create in China,一場“巨變”正在發生
很多人一談起國外的各種設計、大小品牌那真是一套接著一套,但一提到自己國家就蒙圈了,這並不能說是崇洋媚外,畢竟在過去我們的產品設計的確是軟肋,但現如今國內已經有很多高品味的生活產品品牌了,無論是實體還是網店品牌都得過很多設計大獎。下面來給大
2018-01-30 0 -
如何區分那些效果“雷同”的Rhino建模命令
在Rhino中建模方法有很多,其中大多可以歸類為“基於曲線建模”也就是用線繪製好物體對應的結構曲線,然後再選擇合適的成面命令逐步建立。本次分享的重點在於介紹那些可以幫助我們成面的幾種常用命令和具體使用方法。1.單軌掃掠Sweep1是沿著一
2018-01-28 0 -
爛大街的基礎版型,看三宅一生如何“起死回生”
服裝中袖子結構變化複雜,款式呢也多樣,它是服裝重要組成部分。袖子與衣身因緔袖位置的變化可形成不同款式及風格。袖子與衣身的配合,因衣身夾角、袖窿形狀不同會形成不同功能作用的袖型。袖子與衣身結構不是獨立的個體,必須與衣身袖窿的結構變化相結合,
2018-01-27 0 -
如何“禮貌”地拒絕甲方放大logo的要求?
比例大小、視覺層次感、相關圖片元素,是不是影響平面設計作品水準的關鍵因素?希望你帶著這個問題閱讀這篇文章。曾經在身任平面設計小美工的生活中,經常聽到:給我logo放大、給我二維碼放大、給我的slogan要大……若是有logo牆的東西存在,
2018-01-21 0 -
都是兩條胳膊兩條腿,服裝結構還能如何推陳出新?
服裝結構是我們在學習服裝的過程中經常會接觸到的詞,也是服裝設計項目中非常重要的環節。它其實主要是研究服裝與人體之間的比例關係,以服裝結構的形式闡述人體之間的相互作用。當然服裝除了和人體之間有互動關係,服裝的各部分之間也互為表裡,整體和局部
2018-01-22 0 -
UX設計如何通過User Journey抓住真實痛點,解決用戶問題?
User Journey是設計師對使用者行為以視覺化的形式進行呈現以及解釋,隨著時間的推移以及方式的不同,從個人的角度分析使用者與環境、服務、產品之間的關係 。有時需要使用圖片和文本相結合的形式描述細節,User Journey是從用戶的
2018-01-23 1 -
iPhone X或停產?拋開顏值,它的工業交互設計到底如何?
iPhone X問世也有幾個月的時間了,相信有不少人已經入手,用戶們也是褒貶不一,網上各種測評更是層出不窮。今天我們拋開顏值,單從工業交互設計來評價iPhone X。iPhone X作為蘋果10周年的特別款是具有里程碑意義的,它不僅是對於
2018-01-24 0 -
珠寶or陶瓷,你的當代首飾設計如何玩出新花樣?
當下是一個前所未有的創新時代,人們不斷發現新材料、新工藝,觀念也每天都在發生新變化。陶瓷首飾的誕生本質上是一種將新材料應用在傳統行業的創新,它帶來的不僅是工藝的改變,更是觀念的改變。正因為當代首飾成為人們表現思想和感情的媒介,也使得陶瓷首
2018-01-25 0 -
渲圖一半卡到要死,為何你的模型渲染總是費力不討好?
分景別出圖大家可能很少聽說,但在實際的工作中卻是我們經常使用的建模和出圖方法。通常情況下,我們會在SU裡面構建需要的模型。並按照設計要求將所有的模型部件全部構建出來,以求準確表達的效果,更有甚者會將所有的細節都做到一個模型裡面,似乎模型做
2018-01-26 0 -
向左“極簡”,向右“扁平”
扁平化,是扁平化。極簡主義,是極簡主義。他們不同。扁平化扁平化設計,直譯為Flat Design,如同把一個圖像留骨、剔肥、剝皮、去毛的效果,通俗理解,就像是把一個饅頭一巴掌拍成大餅,包子一巴掌拍成比薩。Flat Design,正式的說是
2018-01-11 0 -
為何“東北花棉襖”如此扎眼,配色到底有何科學依據?
有人說配色是一種非理性的視覺感受,往往帶有強烈的個人色彩和文化觀念。當人們覺得這個設計的配色“髒”“土”“俗”的時候,往往大多數也說不出什麼道理來,所以人們總覺得配色只能憑藉個人感覺和天賦,無理可尋。因此大部分人選擇了逃避或者是打“清一色
2018-01-13 0 -
你的VI設計?Sorry,八成只能算logo設計
有關品牌的平面設計中,把概念轉化為logo是關鍵性的結果。在VI設計項目中,我們會將logo在樣機上進行貼圖展示。事實上下載一套貼圖樣機,再把logo貼圖似乎並不需要特別的技術要求。那麼把logo放在不同的範本樣機上意義何在?貼圖步驟如何
2018-01-10 0 -
你的珠寶棚拍只有5毛特效,怎還被自己深深打動?
相信在我們平時在做設計作品集時,導師總是會一再的強調設計過程的重要性,然而這並不代表最終的成品以及作品拍攝和排版就可以被忽視。日常生活中我們總是會選擇風景好並且光線適合的地方進行拍照,同時還會一再的調整角度和姿勢只為拍出一張美麗的照片。而
2018-01-12 0 -
被商業批量化毀掉的Silversmithing,你該重新重視起來
銀是一種古老的貴金屬材質,銀制飾品的歷史也十分的悠久。時至今日銀製品加工工藝仍然被較好的流傳了下來,這也間接的說明了市場對於銀製品從未間斷的需求。但是目前我們所能看到的銀製品工藝、設計以及品質是參差不齊的。上面一組圖是目前世面上所流傳的銀
2018-01-09 0 -
低廉、大量生產、騙人的玩意兒?這就是成就了波普藝術的絲網印刷
二十世紀初,絲網印刷這一技術被以安迪沃霍爾為代表的波普藝術家的引領下,變成了世界流行的一種繪畫語言和視覺風格。用絲網印刷製作的藝術作品被稱為絲網版畫。它們往往有平面、高飽和度的色彩,通過不同色彩的疊加和套印,可以得到豐富的色調和絢麗的色彩
2018-01-02 3 -
首飾設計如何做到“穿金戴銀”而又不顯“人傻錢多”?
蒔繪是日本漆工藝技法之一,產生於奈良時代,利用漆的黏性,將銀粉或金粉依照想要的圖樣,固定於漆器上,幹後做推光處理,顯示出金銀色澤,極盡華貴,常以螺鈿、銀絲嵌出花鳥草蟲或吉祥圖案。蒔繪以淡雅而優美的表現形式,不拘泥于自然景象的描寫,較為自由
2018-01-03 0 -
Sorry,我想和你聊下你其實“還沒懂”的拼貼(Collage)
在講解拼貼在插畫中的運用之前,同學們首先要突破“拼貼形式與材料”的思維定式。早在傳統拼貼之中,便已有彩紙、種子、還有陶瓷碎片、布藝等承載形式,供藝術家肆意揮灑。 彩紙拼貼 種子拼貼 其他材質的拼貼畫 布藝拼貼拼貼其實是從“碎片化”的素材中
2017-12-31 0 -
這兒有一篇關於“銀器”的文兒,您看看?
Silversmithing(銀器製作)是一種非常古老的工藝,早期的銀器製作多用於器皿製作以及銀飾品製作中。由於銀料的稀有以及銀製品對加工工藝的要求極高,所以最初的銀器製品多用於在宗教祭祀活動以及皇室貴族的餐具器皿日常用品等,同時白銀還被
2018-01-01 1 -
建模教程|如何雙軌掃掠“一步”完成漸消曲面
犀牛建模中有一種曲面從主體曲面走勢延伸到某處自然消失,這種曲面稱之為漸消曲面。在很多產品造型中這種曲面也比較常見,能夠顯示出速度感與流暢感,當然做這種形體的方法也不盡相同,以下我們以一個酒瓶為例,一起看下做漸消曲面的其中一種方法。1.確定
2017-12-28 0 -
精心繪製的立體造型,如何從服裝效果圖中“完美”還原?
在服裝設計中,材質沒有優點與缺點只有特點,在對待材料的態度上“怎麼用”比“用什麼”更重要。材料風格是我們主觀意識發揮作用的產物,比如要表達擴張感,我們可以用本身就很挺括的面料(如呢料、皮、麻料、太空棉、真絲綃等),如果面料本身材質無法表達
2017-12-29 0