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從效果圖到成衣製作,你會遇到的問題或許“全”在這兒!
服裝是藝術設計與製作技術的完美結合,但在實際設計中,經常會出現繪製出了時裝效果圖卻不知道怎麼把它變成成衣的問題。這是由於對工藝知識匱乏瞭解所導致的。服裝工藝往往會被初學服裝設計的學生忽略,很多服裝設計師甚至會認為只要畫好服裝效果圖,服裝設
2017-12-17 0 -
渲染教程|Sketchup+Ps如何製作逼真“景深”特效
景深是攝影上常用的表現手段。景深能決定是把背景模糊化來突出拍攝物件,還是拍攝出清晰的背景。我們經常能夠看到拍一些花草、昆蟲時,將背景拍得很模糊,製造一虛一實兩種效果,增加藝術氣氛。在3D模型中亦可以使用景深的手段來製作戲劇性的效果。首先建
2017-12-24 2 -
專攻教程|教你畫出武政諒的“日式小清新”
很多喜愛插畫的朋友都有過這樣的經歷,雖然不知道作者是誰,但是一看作品就能八九不離十的猜出這是出自哪國的。目前,同學們接觸最多的是來自美國和日本的插畫,近幾年由於韓國網路遊戲風靡世界,成為韓國的第二大支柱產業,插畫也被隨之被帶動發展起來。既
2017-12-25 0 -
破除傳世經典造型,珍珠飾品如何打造“不規則”的美?
珍珠是一種有機物,從珠母類海蚌體內取出。從古至今,它一直是高雅的代名詞,備受人們青睞。可哥香奈兒曾經說過:“每個女孩子都需要一串珍珠項鍊”。她特別鍾愛珍珠,其中用珍珠搭配小黑裙的形象更是經典中的經典。珍珠有不透明、半透明、天然、人工、圓形
2017-12-26 0 -
IKEA家居設計為何獨霸一方?設計創作的“靈感”該如何造就
沒靈感,是藝術生最現實、最頭疼且最長遇的一種困境。靈感不可能天天于腦海中自然生髮,它的呈現必然是在龐大的專業積累之上,通過意外接收某種形式的外在刺激,從而達成“靈光一閃”的瞬間。通過此文,力爭通過“積累與實驗”的視角,豐富大家對於設計的視
2017-12-18 0 -
作業“用不起”貴重金屬?木質首飾設計如何表現“高級質感”
木質材料,作為一種天然有機材料在生活中尤為常用,在首飾創作中,木材作為一種獲取方便且易於加工的材料,其優勢是質感好、具有良好觸覺特性、軟硬適中、容易加工且強重比高,是一種品質輕強度高的材料,由於上述特性,使得我們可對其在首飾創作中進行豐富
2017-12-19 0 -
坐穩!概念設計如何做到“鋼鐵俠級”,既科幻又真實!
最近發現一個很有趣的現象,很多學生在想設計方案的時候,給出的想法都特別天馬行空,作為一名設計師,能夠開拓思維,大膽地想像其實是一件好事,但是方案應當具備一定的可實施性。每次當我問學生:“這種解決方案很好,但有什麼科技可以支持你完成這個想法
2017-12-20 0 -
不在乎美醜的UX設計,你該在乎什麼?
在交互設計中我們一直強調,要站在用戶的角度出發,瞭解用戶的需求才能做出能夠帶來良好用戶體驗的設計,瞭解了用戶的心理才能夠學會如何吸引用戶的注意,使用者會犯哪些錯誤以及為什麼,從而提升自身的設計水準,提高產品設計品質。《UX設計背後的"SS
2017-12-23 0 -
時尚已死?被設計過無數遍的“運動風”還能有何新意?
運動風格的流行就像是一夜之間的事情,傳統意義中更具功能性特徵的運動風服飾眨眼間就成了時尚精的必備風格之一,運動風與其他各種風格的混搭幾乎成了各大雜誌中模特的標配。而這一風潮的發起人之一正是DIOR HOMME的創意總監Kris Van A
2017-12-21 2 -
學首飾設計的親們,紡織品設計師要和你搶工作了!
紡織材料一般是指紡織工業所用的紡織纖維和由纖維紡織得到的紗線和織物的總稱。成分為天然或者合成纖維 。紡織材料在長度、細度、彈性,強力等方面具有良好的特性,因此在首飾設計中我們應注意考慮材料的特性來進行設計。(例如:紡織品遇水,遇火都會損壞
2017-12-22 0 -
為什麼當代首飾設計師,瞧不上“大鑽石”
上世紀60年代之後,由歐美開始興起的一種挑戰各種材質組合,以實驗性的創造、藝術性的思考,加上手工製作讓首飾轉而成為一種表現個人思考,甚至是反映社會的媒介。自此當代首飾不再以漂亮和裝飾為目的,它同時也擺脫了“財富”,“經久耐用”及“特權”的
2017-12-09 0 -
時尚設計師的“服裝&配飾”搭配秘笈
為了一個完美的搭配,人們往往會靠附件去補充和完善。 這些物品包括了手袋,珠寶,鞋,帽子,圍巾,皮帶等等。這類物品功能強大,被視為人類身體的延展,種類成千上萬。配飾設計不僅有助於完成人與服裝之間的合奏,但他們也可以給佩戴者增添顏色,個性和風
2017-12-10 0 -
如何創作《我在伊朗長大》黑白木刻風格
2007年的坎城電影節上,一部視覺風格獨特,故事深刻感人的動畫電影——《我在伊朗長大》(《Persepolis》)獲得了大賽的評委會大獎,一時間成為輿論焦點。一方面,觀眾沉醉于《我在伊朗長大》講述的這個生動的故事——關於一個特殊國家的政權
2017-12-11 0 -
雙故事線推進的《駭客帝國》,為什麼我們看著不亂
相信很多人都看過《駭客帝國》這部影片,不知大家有沒有發現如此驚心動魄、錯綜複雜的劇情,並沒有讓我們在觀看時覺得很“燒腦”,這其中的緣由就不得不提到該影片對蒙太奇剪輯手法的高超運用。我們曾在插畫中的蒙太奇|換個角度,你會看到不一樣的“世界”
2017-12-12 0 -
1900
1947年Christian Dior的“New Look”在西方服裝的發展歷程中,獨有一個時代被稱為西方服裝歷史中最優雅的時代,這個時代就是二十世紀五十年代。在社會的變遷和設計師們的努力下,五十年代的高級時裝成為了永恆的經典被載入了史冊
2017-12-13 0 -
交互原型設計不知如何下手?你需要幾件稱手的“兵器”
原型設計是交互設計師最主要的工作之一,也是體現交互設計師能力的重要一環,原型設計需要儲備大量的知識,比如交互範式、設計原則、平臺規範、排版和草圖繪畫,它是產品概念的具象化表達。在這個反覆運算設計階段,有很多工具可以提高原型設計的效率,下面
2017-12-14 0 -
為何你的效果圖與成品,八成“貨不對板”
眾所周知:珠寶首飾,不是設計師用筆刷刷兩下畫出來。但同學們在校園中,似乎更願意將思緒徜徉在絢爛的圖面效果之上,不斷欣賞自己的“設計成果”,卻忽視了珠寶金工的重要性,更忽視了一個最基礎,卻最重要的關鍵點——首飾尺寸。尺寸,即長短大小,直接決
2017-12-08 0 -
手繪板教學 —— 電繪後期“特效與筆刷”
當插畫畫完人物和背景時,畫面如果還是空蕩蕩的該怎麼辦?我們可以在後期和前景上做一些文章。說到後期,首先想到的是特效方面,有些畫面效果不是畫出來的,而是通過濾鏡做出來的。我們可以在PS中做顏色、模糊等處理。顏色方面,比如使用屬性中的顏色查找
2017-12-04 0 -
如果將創意拆解,你的設計可以更有創意
01 什麼是創意性 作為一個優秀的設計師,創新能力是非常重要的。創新思路的形成是基於大量的調研和深入的思考。方案的創意可以分為:調研方法創意、產品設計創意和版式設計上的創意。產品設計調研是説明設計師瞭解項目的背景,包括競品調研、典型用戶、
2017-12-07 0 -
"光鮮台前",是不為人知的"設計幕後"
當大家看見世界著名服裝設計師被採訪或介紹時,通常會發現兩種經典的創作演示畫面出現在紀錄片及專欄採訪中。第一種是用素描本和手繪材料,設計師將短暫的想法畫在素面紙上的過程。第二個經典的場景是在服裝工作室裡,設計師正在模特的身上擺弄衣服,為他/
2017-12-06 0