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插畫中的蒙太奇(上篇) | 換個角度,你會看到不一樣的“世界”
蒙太奇想必大家都聽說過,但它和插畫表現有哪些關係?它在插畫中的運用會產生哪些效果?今天就和大家聊一聊如何運用鏡頭語言在插畫中表達蒙太奇的創作方法。我們經常會在電影解析中聽到蒙太奇(Montage)這個詞,但它最初僅是建築學術語。後來被運用
2017-12-05 1 -
品牌聯名|大牌的“圈錢利器”or潮人的“時尚狂歡”
提到品牌聯名合作,大家最熟悉的莫過於H&M,從2004年還沒入駐中國市場時與老佛爺Karl Largfield推出首個聯名系列之後,每年都會挑一個炙手可熱的品牌進行合作,而每一次的合作系列不僅在社交網站上引起熱議,一經發售便引起瘋搶,並在
2017-11-26 0 -
傳統不朽|當代珠寶設計的“逆向”生長
一直以來,在同學們的課本上、自己的知識積累中,對燒藍、景泰藍、玉雕、花絲鑲嵌、鏨刻、點翠、金銀錯等工藝有較為詳盡的瞭解。可珠寶傳統工藝的魅力遠遠不止於此。今天,作為校園知識的拓展,與大家分享另外兩種非常“精彩”的傳統工藝在珠寶設計中的應用
2017-11-24 0 -
大吉大利!玩遊戲也能晚上吃雞學設計?
“大吉大利,今晚吃雞”,隨著絕地逃生的異軍突起,國產手游霸主《王者榮耀》似乎都遭到了不小的震動,大量玩家開啟加速器紛紛湧入《絕地求生》。這款新晉現象級新作,證實了“遊戲化”對於人類注意力的強大掌控效能,除此以外,“遊戲化”的效能還可為任何
2017-11-25 0 -
服裝設計師如何自學面料設計和開發?
對於很多從事服裝設計行業的人而言,可能無法全面獲取面料設計的完整知識技法,在這種情況下,想要對面料設計進行深入研究,最重要的是要掌握面料改造的方法,以及面料在服裝設計中的應用原則,才能更好的對面料設計進行延伸和創造。下面SODO學堂先介紹
2017-11-22 2 -
以“服飾”重看:為何我們喜愛的動漫,如此令我們深愛
動漫人物設計或者是以人物作為主體的插畫海報,必然會涉及到人物形象設計。在動漫、插畫中關於人物的形象設計我們會從人物的性格、生活背景,動作姿態和形體結構作為切入點進行人物的造型設計。在設計的過程中必然會涉及到服飾這一環節。服飾對於人物設計來
2017-11-21 0 -
解讀|大牌時裝設計“面料”甄選動機
每當談起服裝中面料的正確運用,可能有人會說面料嘛,不就是選選材料,照著效果圖一模一樣做出來就可以了,但是在實際的選擇和操作過程中大家真的能選擇出正確的面料,又使用在正確的位置嗎?之前和一個朋友聊過,她說很多時候初學設計的人都是想當然的使用
2017-11-18 0 -
講真|看完你才知道“外星人榨汁機”怎麼用!
唐納德·A·諾曼曾在《設計心理學》中說到:“Design is really an act of communication, which means having a deep understanding of the person w
2017-11-20 0 -
人物繪畫如何做到穿著衣服還能完美展現正確結構和視角
有很多學習繪畫的人有這樣的疑問,我只會畫臉怎麼辦?而且久久無法突破,不知道畫身體要如何掌握。通常遇到這種問題的同學,會畫的臉也只有尷尬的45度角、正臉和側臉,能變化的角度非常小。這樣怎麼可以說“只會畫臉”呢?而且臉在整個身體中的比重太小,
2017-11-16 0 -
零基礎教你快速掌握數碼相機攝影技巧
想要熟練掌握數碼相機攝影技巧,首先需要對其操作原理與方法加以學習,接下來再進一步熟練攝影的構圖、光線等的運用,在反復地拍攝練習中不斷提升攝影實力,拍出足夠驚豔的作品。接下來主要從設備原理和操作、拍攝構圖及光線應用方面進行一定的技巧講解,説
2017-11-17 0 -
如何在“平面”插畫中融入“電影”鏡頭感
鏡頭感,是創作者對於畫面宏觀把控實力的綜合呈現,通過強大的構圖意識使畫面極具視覺衝擊與更為豐富的故事性。從拍攝者(創作者)的角度審視插畫創作會為插畫帶來十足的鏡頭感,與此同時我們亦不必像真正拍電影那樣去考慮攝像機和被攝物體的位置關係,可以
2017-11-15 3 -
屏讀時代,十款時尚設計師必備APP
在“屏讀”時代,紙媒資訊傳遞的時效性已遠遠跟不上時代的腳步,移動終端的普及為資訊接收者賦予了更加便捷的交互形式——打開手機,點開app,閱讀即可。儘管聽說川普11月8日到達北京之後,便再沒發過Twitter,但天朝人民憑藉自強不息的聰明才
2017-11-14 1 -
重新認識書籍設計,“表裡如一”是至高境界
你喜歡在書店裡隨手逛翻閱新書嗎?你喜歡圖書館裡舊書的香味,紙頁被翻動的響聲嗎?各種各樣的書:科幻文學,古典文學,散文,詩集,畫冊。。。。。。從視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺,回味你喜歡的那些書,想想它們吸引你的理由。你是否曾愛上“一本讀不懂
2017-11-12 7 -
將時間裝進衣櫥,從服裝設計角度“再看”巴羅克輝煌
提到巴羅克各位同學會想到什麼,是貝尼尼的雕塑還是維瓦爾第的《四季》,是華麗的建築還是卡拉瓦喬的《酒神》。十六世紀“文藝復興”的偉大時代造就了諸如達·芬奇、米開朗基羅和拉斐爾等一系列的繪畫大師,然而這些讓人望而卻步的大師們使得十六世紀的繪畫
2017-11-11 0 -
當藝術與商業相遇,論插畫在商業中的應用
插畫是一種常見的藝術表達形式,隨著時代的飛速發展,插畫已經不僅僅在書籍中對文字內容進行補充或者單純的藝術表達,其在商業領域中也被頻繁應用。商業插畫,也叫實用插畫,它是一種具有明確商業意圖的插畫創作設計。下面我們通過一些案例簡要分析插畫在商
2017-11-10 0 -
“高薪”交互設計師“入職”標配,你準備好了嗎
一般說來,交互設計師通常的工作是設計和創造多媒體與數位化的電子互動式解決方案,比如手機APP,互動式視頻,網站甚至主題樂園的遊戲方式等。交互設計師依靠不斷進步的科技融入至生活的每一處環節,改變著人們與身邊近乎一切的交流互動方式。對於設計師
2017-11-08 0 -
大師已故,精神永存|建築中值得我們學習的“數學美”
一座建築體現數學美,不僅體現在形體生成,結構的搭接,表皮的幾何演算法,同時在對於自然物理世界的一種探索。當建築成為人類對於未知世界的一種探索,一種實驗研究的衍生物時,這恰恰是西方國家對於人文主義的體現。對於科學的研究離不開大量的實驗以及對
2017-11-02 0 -
時尚買手這種專業,光鮮的背後剩下的是什麼?
時裝買手(Fashion Buyer),儘管國內早在20年前就出現了這個專業名詞。但時至今日,這個詞看上去似乎依舊是“光鮮”的外貌,就連行業內本身也缺乏對其嚴格的定義,以至於,世人對時尚買手背後真正在做什麼,並不清楚。很多人覺得時尚買手光
2017-11-07 0 -
真正優秀的產品設計,痛點的解決必然帶來視感的簡潔
本期文章與大家分享一些在商業項目中功能性較強的優秀設計案例。工業設計,只有抓住目標使用者的具體需求,或者發現潛在問題,真正能夠説明使用者達到目的或者解決相關問題,才算是實現了設計的意義。功能型產品設計的種類很多,即便是一個很小的產品,但只
2017-11-03 0 -
壓力這麼大,你為什麼留在北上廣等一線城市?
經常被身邊的朋友問到:為什麼留在“北上廣深”這樣的一線城市發展?感覺每天都生活的很辛苦的樣子。我每次都支支吾吾地搪塞過去。直到前陣子在朋友圈爆火的文章《北京,有2000萬人假裝在生活》閱讀超千萬後,我真正意識到大家對生活在一線城市的壓力與
2017-11-06 0