-
軌道轟炸和運輸機送人頭,到底哪一個才是外星球登陸戰的主旋律?
1977年上映的《星球大戰:新希望》在開啟科幻電影太空紀元的同時,就為我們展現了一種可以單艦完爆整個星球的超級飛船——《殲星艦》。從名字上不難看出,它的用途,就是通過大功率能量武器進行不間斷的軌道轟炸,最終完全清除目標星球的所有有機生命,
2018-04-30 0 -
手機和平板是怎樣充當擴展遊戲畫面的第二塊螢幕的?
每當有AAA級大作問世,我們總能於第一時間找到它的聯動App。安裝之後,手中的智慧可攜式裝置變可以作為第二塊螢幕存在,進行妙趣橫生的跨維度互動。輕觸螢幕,檣櫓灰飛煙滅的快樂,你怎能拒絕?那麼,第二屏到底是如何在目前的AAA級遊戲中工作的呢
2018-04-30 0 -
好萊塢大片《十二勇士》為何淪為橫店神劇?讓游戲迷來揭開答案!
好萊塢最新戰爭大片《十二勇士》為何淪為橫店神劇?讓游戲迷來揭開其中的答案!提到阿富汗反恐戰爭中的著名戰例,很多軍迷首先想到的就是“紅翼行動”。在這場戰鬥中,四名落單“海豹”孤軍抵抗塔利班主力部隊,擊斃超過兩百人,自己也幾近全軍覆沒。(慘烈
2018-04-30 0 -
那個講故事出名的遊戲開發商Telltale,為何走到了崩潰的邊緣?
在2012年的Spike電子遊戲頒獎盛典上,《行屍走肉》遊戲版奪得象徵互動藝術領域象徵最高榮譽的年度遊戲大獎。玩家們記住了Telltale這個偉大的名字,即便是再苛刻的遊戲媒體,也將最好的溢美之詞獻給了這家突然崛起的工作室。要知道,當年《
2018-04-30 0 -
曾幾何時,邊玩遊戲邊看廣告也是一件很有意思的事情
自從大眾傳媒誕生之日開始,廣告就是其收入的重要來源之一,對於流行文化的新興產物——電子遊戲而言同樣如此。雖說電子遊戲和電影一樣可以憑藉產品力來獲得豐厚的營收,但實現利潤的管道還是偏單一的,這對於十年前不具備網路和本地資料存儲機能的遊戲平臺
2018-04-29 0 -
機甲到底是不是一種具有實戰意義的武器?
關於大型軍用自走式戰鬥機器人,即我們俗稱的機甲的實用性問題,至今依然有兩種完全不同的觀點。正方認為機甲的兩足行走能力可以適應任何地形,操控完全符合人體工學原理,在靈活性和多用途性方面要完爆目前已知的任何一種陸戰兵器。反對派則認為,機甲過低
2018-04-28 2 -
九城樂,不思蜀
題圖:小羅九城佈局區塊鏈了。我知道沒什麼人關心九城,但這事值得一說。因為我之前好奇打開九城官網,看到了具體公告,於是驚了。九城確實佈局了區塊鏈,它佈局的領域是:太陽能發電。“九城與太陽能公司簽定協議合作區塊鏈太陽能分散式發電項目”我翻看著
2018-04-20 0 -
為何《旺達與巨像》這份冷飯得到了主流電玩媒體的一致好評?
冷飯遊戲,無論是高清化的複刻(Remastered),還是所謂的重制(Remake),通常都很難獲得主流電玩媒體的高評價。然而,隨著《旺達與巨像》PS4重製版的到來,這一“潛規則”也被打破了! (在剛剛解禁的媒體評分中,IGN打出了9.7
2018-02-02 0 -
埋入歷史垃圾堆的“播片遊戲”,造就了《底特律:我欲成人》
沒有早已被埋入歷史垃圾堆的“播片遊戲”,就沒有今天蓄勢待發的《底特律:我欲成人》在本月遊戲故事會關於大衛·凱奇互動電影新作《底特律:我欲成人》的文章中,我們提到了一種讓很多新時代玩家感到陌生的遊戲形態——FMV。現在,讓我們來聊聊這種“互
2018-02-04 0 -
現在你可以在手機上玩到曾經的經典戰棋遊戲《夢幻模擬戰》了
今天我們要講的,是遊戲裡的浪漫史詩:《夢幻模擬戰(Langrisser)》。1991年,NCS在世嘉MD上推出了《夢幻類比戰》的系列第一作。從此,早在三十年前,玩家們的“願望清單”裡就多了一款女角色穿高叉戰鬥服的SLG戰棋遊戲。也是從這時
2018-01-23 0 -
大衛·凱奇新作《底特律》即將推出,“互動電影”離我們有多遠?
今年2月,PS4冒險遊戲《底特律:我欲成人》即將發售。這部包含有科幻、人工智慧、犯罪、動作等元素的獨佔大作,一直都是以“科幻互動電影”的面目示人。其實,只要掃一眼開發商Quantic Dream和導演大衛·凱奇(David Cage)的大
2018-01-23 0 -
在讚美“美國末日”的時候,我們往往忽略了它同樣優秀的生存系統
就在上月末,生存遊戲大作《最後生還者2》(即國內玩家俗稱的“美國末日”)在巴黎遊戲周上展出了遊戲的最新預告片。提到這部作品第一集的魅力,幾乎所有的讚美,都是以“電影”作為關鍵字。的確,即便用電影工業的標準來衡量,“美國末日”的表現也堪稱完
2018-01-19 0 -
“無雙”就是割草?其實七年前光榮出過一部絕不割草的無雙遊戲
《真·三國無雙8》的腳步,已經越來越近了。縱然本作使用了大家期盼已久的開放式地圖,動作系統也進行了重新設計,但不少玩家依然堅信它是一個換了包裝的割草遊戲。說這是偏見也好,說是主觀臆斷也好,其實這種想法並不奇怪:自從《真·三國無雙3:猛將傳
2018-01-10 0 -
白衣白甲,賣萌充數……為何人人都愛“風暴兵”?
“這個世界上沒有看過《星球大戰》的人,大概只剩下了《星球大戰》中的人物”,在過去的近半個世紀的漫長歲月中,《星球大戰》早已成為了科幻領域的《聖經》,至今依然迸發著無窮的活力,堪稱是一種無視時空限制,完全覆蓋全人類的強大流行文化。盧卡斯為我
2018-01-12 0 -
《星球大戰》裡面的風暴兵為何淪為“戰五渣”的代名詞?
在本月遊戲故事會的上一篇文章中,我們趁著時下的“星戰”熱潮,淺析了風暴兵獨特的外觀設計語言。這身行頭的確唬人,不過他們在電影和相關遊戲作品中展現出來的實力,就實在是太弱雞了。究竟是什麼原因,造成了如此之大的反差?廣義上的風暴兵,即西方觀眾
2018-01-14 1 -
《絕地求生》外服玩家集體請願封殺中國IP:開掛的99%是中國人
即使藍洞已經封禁了超過150萬作弊帳號,“神仙打架”式的作弊場面仍然在《絕地求生》中愈演愈烈。氾濫的作弊現象,讓很多本分遊戲的玩家心生不滿,紛紛在Steam商店中打了差評。在玩家近期給出的差評中,大多數都直指開掛問題,部分還順帶批評了藍洞
2018-01-14 1 -
《三國:全面戰爭》的意料之外與情理之中
1月9日深夜,當很多中國玩家看到《三國:全面戰爭》消息的時候,第一反應都是用力捏了一把胳膊——“這不是在做夢吧?!”的確,這一刻,我們已經等得太久了。自從《全面戰爭》系列的開山之作——《幕府將軍》橫空出世之日開始,“全戰”玩家關於三國題材
2018-01-15 0 -
為什麼在《戰神》之前,我們從未聽說過聖莫尼卡工作室?
《戰神》初代於2005年問世之後,迅速成為一部現象級的作品。它之所以能夠迸發出巨大的能量,除了超高的遊戲品質,還在於它徹底顛覆了當時玩家們的認知。當時的歐美遊戲已經取得了長足的進步,但電玩工業“東風壓倒西風”的形勢並未發生本質性的變化。尤
2017-12-30 1 -
13年後,魔獸世界“火車王”事件真相大白:全是演戲
2005年,一位《魔獸世界》玩家用自己的親身經歷,在視頻中向大家展示了黑石塔上層龍蛋的可怕。當時,《魔獸世界》還處於蠻荒時期,幾位玩家決定組隊前往黑石塔上層探險。由於幾人商討戰術時一位玩家出去買炸雞,漏聽了戰術安排,導致回來後直接沖進了龍
2017-12-28 0 -
梨花壓倒海棠樹 蘿莉逆推怪蜀黍——聊聊“恐暴蘿莉”形象
即便在外人看來“人設單一”,角色畫來畫去都仿佛是一個模子刻出來的二次元世界,同一類型的角色依然是多元化的。就拿“大叔”來說,無論是氣質型、美型,還是玩世不恭,亦或者穩重溫柔,總有一種適合你!然而人見人愛,花見花開的蘿莉,似乎始終跳不出非黑
2017-12-25 0