您的位置:首頁>娛樂>正文

好萊塢大片《十二勇士》為何淪為橫店神劇?讓游戲迷來揭開答案!

好萊塢最新戰爭大片《十二勇士》為何淪為橫店神劇?讓游戲迷來揭開其中的答案!

提到阿富汗反恐戰爭中的著名戰例, 很多軍迷首先想到的就是“紅翼行動”。 在這場戰鬥中, 四名落單“海豹”孤軍抵抗塔利班主力部隊, 擊斃超過兩百人, 自己也幾近全軍覆沒。

(慘烈無比的紅翼行動, 後來被改編為了電影《孤獨的倖存者》, 唯一活下來的大兵馬庫斯參加, 並且見證了這場宛如開掛的戰鬥)

其實, 在美軍侵阿初期, 就出現了一個掛開得更猛的戰鬥:12名負責聯繫當地部落武裝的特戰隊員騎上戰馬, 主動進攻超過五萬名名擁有火炮和主戰坦克的塔利班陣地。 最終奪取塔利班重兵把守的城市, 自己卻無一人陣亡……

(為了紀念他們的英勇事蹟, 2012年初, 雙子大樓遺跡前還豎起了一座雕像, 以表彰十二勇士們當年的愛國主義情懷和非凡的勇氣)

現在, 這部電影也被改編成了電影, 名字叫做《12 Strong》, 在我國港臺地區, 乾脆翻譯成了這種名字:

(海報下方駭人的“十二人單挑五萬大軍”, 並不是電影行銷人員的杜撰, 而是真實發生過的歷史)

“騎馬的漢子你威武雄壯”, 的確是猛得可以。

其實, 有點軍事常識的人都知道, 這種力量對比懸殊的“單挑”,

是不可能發生的。

在真實的歷史中, “12勇者”絕大多數時間內的武器, 只是一個無線電臺。 “錘神”扮演的隊長只需口中默念“方位xxx xxx”, 再多的敵人, 也會在美軍密集的空中、海上遠程火力的打擊下灰飛煙滅。

至於充當·肉盾和送人頭這些髒活累活, 就交給當地反塔利班的阿富汗部落武裝去做了。

真的這麼演, 還有人去看嗎?於是編導們也將橫店神劇的一般特點和好萊塢的實際情況有機結合, 進行了大範圍的“藝術加工”。

由於美軍早在越戰時期就把騎兵的“坐騎”改成直升機了, 隊伍中除了出生在農場的主角以外,

幾乎沒人會騎馬。

片中的情況, 就大相徑庭了:特戰隊員們不僅很快就能騎著戰馬在阿富汗的惡劣地形中撒歡, 而且不管敵人有多遠, 都能槍槍爆頭。

心血來潮, 乾脆連最起碼的戰場常識都不顧了, 硬橋硬馬地朝著擁有坦克、高射機槍和火箭炮的塔利班大營殺將過去。

所到之處, 寸草不生。

即便是為數不多的“徒步戰鬥”,他們也經常在槍林彈雨中挺直身子射擊。恍然之間,讓人產生了終結者的即視感。

總之敵人的子彈各種打不中,主角抬手一槍,子彈絕不會放空……

除了下面這句“自爆口訣”,沒有什麼能夠傷到他們半點汗毛!

我們經常說,好萊塢可以把虛構事件拍得跟真的一樣,而國內神劇編導們卻可以把真人真事拍成奇幻劇。可在《十二勇士》的身上,分明體現著一股弄到化不開的橫店味呀!

捏著鼻子看完了這部好萊塢神劇,很多人都陷入了思考:改編自真實事件的主旋律戰爭片,到底如何才能實現記實性和觀賞性的統一。身為一個遊戲玩家,筆者很快發現,答案就在《榮譽勳章》在2010年推出的那部重啟之作中。

應該說,這部遊戲不是什麼“神作”,下面是它的媒體評分匯總:

但這部中規中矩的現代戰爭題材FPS,對於解決上述問題,還是提供了一些思路。

要讓軍迷認可真實性,首先要提供滿足於他們知識儲備的細節。

就拿遊戲中出現的AK來說,就包括有AIM、AIMS、AMD65、MPi-KM、MPi-KMS等等變種,足夠槍械迷們去玩“大家來找茬”遊戲了。

在他們眼中,ACOG瞄準鏡中的遮光網格、M249機槍最後20發用於提示更換彈鏈的曳光彈、中途換彈夾後子彈總數的“+1”……這些細節要比《現代戰爭》中美俄大戰、進攻白宮等等大場面要更能觸碰到自己的興奮點。

(“紅翼行動”的慘劇,很大程度上是由於小隊放跑兩名實為塔利班眼線的牧羊人,《榮譽勳章2010》彌補了歷史的遺憾)

看到“海豹”隊員捕獲阿富汗牧羊人,看到“支努幹”以兩個後單輪起落架在懸崖峭壁上進行戰術懸停降落,看到士兵在標注目標後關閉自己身上的閃光信號燈以防被炮艇機誤擊,看到兩個不同部隊的士兵在臨時編組之後的第一件事情是統一通訊頻道……這些在動輒上天入海的MW系列中根本提不上筷子的段子,卻可以讓軍事宅們High翻天。

我們並不否認《12勇士》中騎馬戰鬥的真實性,但常識告訴我們,無視軍事行動的科學性,將一場軍事行動演繹成“阿富汗的勞倫斯”,這會嚴重影響影片的真實感。

(騎馬追擊裝甲車隊,這種情況只有出現在《神秘海域3》中才不會有任何的違和感)

此外,我們還需要邏輯和情感上的真實感。

與充斥偽高潮的MW相比,《榮譽勳章2010》無疑就是一杯上等蘇格蘭威士卡,入口醇烈無比,讓不少人不敢輕易嘗試,喝它的人要的就是豐富的口腔觸感和悠長的回味。它所帶給我們的感動不是憑空捏造出來的——真實的場景,真實的事件改編,完整的過程……

本作故事同樣以阿富汗反恐戰爭的真實戰例改編,講述美軍兩支特種部隊分隊和遊騎兵在塔克加山的戰鬥經歷。在稍顯平淡的開場之後,遊戲的節奏隨著兩名SEALs的失蹤迅速加快,從此以後這兩位兄弟的命運就與玩家的情感緊密聯繫在一起。

(MOH2010中的特戰隊員均使用低可視度著裝,絕不會像《十二勇士》所演繹的那樣穿著毫無偽裝的制式軍服)

為了從陷阱中將他們救回,即便在知道此去凶多吉少的情況下,兩名成功撤離的“海神”小隊成員依然毫不猶豫地放棄了生的希望,只為了找到困境中的敵友,將他們安全帶回。二人沒有任何的懼怯和猶豫,心中只有決不拋棄同胞的信念,坦然履行著軍人崇高的職責,最終在寡不敵眾的情況下雙雙跳下懸崖。

(注意畫面左一的特戰隊員,他的軍服和其他遊騎兵有著明顯不同,因為他根本不是遊騎兵,而是臨時抽調到隊伍中的空中火力引導員)

為了救出友軍,“遊騎兵”也踏入虎穴。這個決定導致了另一架直升機被擊傷墜落,更多的兄弟喪生。這些並未接受過高級特種作戰訓練的輕裝士兵們為了營救自己被困的戰友,一次次的不畏疲勞,不畏艱險的返回戰區,在叢山峻嶺之中與數十倍於己的塔利班武裝廝殺。

(在遊戲大結局中不幸陣亡的“野兔”,其原型是在塔克加戰鬥中失蹤的海豹士兵內爾·羅伯茨)

堅持“不讓任何一個人落在後面”的信念至人生最後一刻,失蹤者之一的“野兔”用自己逝去的生命,向所有肯為同胞弟兄犧牲的勇士們表達了自己的敬意。救援也許失敗,也許救人者最後也會全軍覆沒,但一切的一切只是為了那可能生者心中的信念——援救一定會到,他們不會拋棄我,leave no man behind,我一定要活到他們來……Leave No Man Behind,這句話包涵了同胞之情,戰友之情和兄弟之情。

對於我們這些普通人,這句話又何嘗沒有意義呢?那就是對你所追求的理想,對你所愛的人,永不拋棄,永不放棄!

就是這樣,通過真實的細節和情感上的真實,為玩家構建了完整的真實感,並最終讓受眾為之訴諸感情,產生認同感和崇高感。你可能斥責它的虛偽,卻又不能無視一個國家、一支軍隊至少對自己國民生命的尊重,無意中,美國的價值觀輸出也這樣自然完成。

不難看出,《十二勇士》幾乎違反了主旋律戰爭電影的所有創作原則。倘若好萊塢的戰爭題材編導們想避免重蹈覆轍,那麼就必須重玩《榮譽勳章2010》這部不是經典的經典了。

即便是為數不多的“徒步戰鬥”,他們也經常在槍林彈雨中挺直身子射擊。恍然之間,讓人產生了終結者的即視感。

總之敵人的子彈各種打不中,主角抬手一槍,子彈絕不會放空……

除了下面這句“自爆口訣”,沒有什麼能夠傷到他們半點汗毛!

我們經常說,好萊塢可以把虛構事件拍得跟真的一樣,而國內神劇編導們卻可以把真人真事拍成奇幻劇。可在《十二勇士》的身上,分明體現著一股弄到化不開的橫店味呀!

捏著鼻子看完了這部好萊塢神劇,很多人都陷入了思考:改編自真實事件的主旋律戰爭片,到底如何才能實現記實性和觀賞性的統一。身為一個遊戲玩家,筆者很快發現,答案就在《榮譽勳章》在2010年推出的那部重啟之作中。

應該說,這部遊戲不是什麼“神作”,下面是它的媒體評分匯總:

但這部中規中矩的現代戰爭題材FPS,對於解決上述問題,還是提供了一些思路。

要讓軍迷認可真實性,首先要提供滿足於他們知識儲備的細節。

就拿遊戲中出現的AK來說,就包括有AIM、AIMS、AMD65、MPi-KM、MPi-KMS等等變種,足夠槍械迷們去玩“大家來找茬”遊戲了。

在他們眼中,ACOG瞄準鏡中的遮光網格、M249機槍最後20發用於提示更換彈鏈的曳光彈、中途換彈夾後子彈總數的“+1”……這些細節要比《現代戰爭》中美俄大戰、進攻白宮等等大場面要更能觸碰到自己的興奮點。

(“紅翼行動”的慘劇,很大程度上是由於小隊放跑兩名實為塔利班眼線的牧羊人,《榮譽勳章2010》彌補了歷史的遺憾)

看到“海豹”隊員捕獲阿富汗牧羊人,看到“支努幹”以兩個後單輪起落架在懸崖峭壁上進行戰術懸停降落,看到士兵在標注目標後關閉自己身上的閃光信號燈以防被炮艇機誤擊,看到兩個不同部隊的士兵在臨時編組之後的第一件事情是統一通訊頻道……這些在動輒上天入海的MW系列中根本提不上筷子的段子,卻可以讓軍事宅們High翻天。

我們並不否認《12勇士》中騎馬戰鬥的真實性,但常識告訴我們,無視軍事行動的科學性,將一場軍事行動演繹成“阿富汗的勞倫斯”,這會嚴重影響影片的真實感。

(騎馬追擊裝甲車隊,這種情況只有出現在《神秘海域3》中才不會有任何的違和感)

此外,我們還需要邏輯和情感上的真實感。

與充斥偽高潮的MW相比,《榮譽勳章2010》無疑就是一杯上等蘇格蘭威士卡,入口醇烈無比,讓不少人不敢輕易嘗試,喝它的人要的就是豐富的口腔觸感和悠長的回味。它所帶給我們的感動不是憑空捏造出來的——真實的場景,真實的事件改編,完整的過程……

本作故事同樣以阿富汗反恐戰爭的真實戰例改編,講述美軍兩支特種部隊分隊和遊騎兵在塔克加山的戰鬥經歷。在稍顯平淡的開場之後,遊戲的節奏隨著兩名SEALs的失蹤迅速加快,從此以後這兩位兄弟的命運就與玩家的情感緊密聯繫在一起。

(MOH2010中的特戰隊員均使用低可視度著裝,絕不會像《十二勇士》所演繹的那樣穿著毫無偽裝的制式軍服)

為了從陷阱中將他們救回,即便在知道此去凶多吉少的情況下,兩名成功撤離的“海神”小隊成員依然毫不猶豫地放棄了生的希望,只為了找到困境中的敵友,將他們安全帶回。二人沒有任何的懼怯和猶豫,心中只有決不拋棄同胞的信念,坦然履行著軍人崇高的職責,最終在寡不敵眾的情況下雙雙跳下懸崖。

(注意畫面左一的特戰隊員,他的軍服和其他遊騎兵有著明顯不同,因為他根本不是遊騎兵,而是臨時抽調到隊伍中的空中火力引導員)

為了救出友軍,“遊騎兵”也踏入虎穴。這個決定導致了另一架直升機被擊傷墜落,更多的兄弟喪生。這些並未接受過高級特種作戰訓練的輕裝士兵們為了營救自己被困的戰友,一次次的不畏疲勞,不畏艱險的返回戰區,在叢山峻嶺之中與數十倍於己的塔利班武裝廝殺。

(在遊戲大結局中不幸陣亡的“野兔”,其原型是在塔克加戰鬥中失蹤的海豹士兵內爾·羅伯茨)

堅持“不讓任何一個人落在後面”的信念至人生最後一刻,失蹤者之一的“野兔”用自己逝去的生命,向所有肯為同胞弟兄犧牲的勇士們表達了自己的敬意。救援也許失敗,也許救人者最後也會全軍覆沒,但一切的一切只是為了那可能生者心中的信念——援救一定會到,他們不會拋棄我,leave no man behind,我一定要活到他們來……Leave No Man Behind,這句話包涵了同胞之情,戰友之情和兄弟之情。

對於我們這些普通人,這句話又何嘗沒有意義呢?那就是對你所追求的理想,對你所愛的人,永不拋棄,永不放棄!

就是這樣,通過真實的細節和情感上的真實,為玩家構建了完整的真實感,並最終讓受眾為之訴諸感情,產生認同感和崇高感。你可能斥責它的虛偽,卻又不能無視一個國家、一支軍隊至少對自己國民生命的尊重,無意中,美國的價值觀輸出也這樣自然完成。

不難看出,《十二勇士》幾乎違反了主旋律戰爭電影的所有創作原則。倘若好萊塢的戰爭題材編導們想避免重蹈覆轍,那麼就必須重玩《榮譽勳章2010》這部不是經典的經典了。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示