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2017年中國遊戲市場收入2036.1億,手遊收入占57.0%
12月19日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)聯合發佈了《2017年中國遊戲產業報告》,對2017年中國遊戲產業整體狀況進行了總結和分析。報告顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1
2017-12-20 0 -
富控互動擬13.67億元現金收購棋牌遊戲公司百搭網路51%股權
近日,上海富控互動娛樂股份有限公司(富控互動)發佈公告,擬以13.668億元對價現金收購寧波尚遊網路科技合夥企業(尚遊網路)持有的寧波百搭網路科技有限公司(百搭網路)51%股權。交易完成後,百搭網路將成為富控互動控股子公司。本次交易不構成
2017-12-20 0 -
茶館盤點:那些遊戲市場上悶聲發大財的黑馬公司們
轉眼到了2017年底,又是年終總結盤點的時候。即日起,遊戲茶館將特別推出年度盤點欄目,分領域對過去一年的遊戲圈進行盤點。今天遊戲茶館就盤點過去一年裡,在遊戲市場上悶聲發大財的黑馬遊戲公司。根據剛剛發佈的《2017年中國遊戲產業年報》,今年
2017-12-20 0 -
元力股份1.6億元收購手遊聯運平臺冰鳥網路
昨日,元力股份發佈公告,公司與邵漢韜、周林、樟樹市瑞盈投資管理中心(瑞盈投資)和樟樹市冰鳥投資管理中心(冰鳥投資)簽署《股權轉讓協議》,公司使用自籌資金人民幣1.6億元受讓邵漢韜、周林、瑞盈投資和冰鳥投資持有的廣州冰鳥網路科技有限公司(廣
2017-12-20 1 -
出海日本常青樹《戰艦帝國》:在軍武市場還能挖潛
導語《戰艦世界》上線兩年來長期位列日本暢銷榜前列,實屬難得日本一直是較為封閉的市場,海外遊戲很難真正獲得日本玩家歡迎。索尼為了推廣PS平臺上的歐美遊戲,每年也花了不少精力做推廣,收效雖有但也不大。但日本市場畢竟是全球第三大遊戲市場,全年收
2017-12-20 2 -
茶館盤點:2017年,遊戲行業十大重要並購事件
導語這期茶館年終盤點,我們將目光瞄準過去一年遊戲行業裡發生的那些並購案。綜合多方面因素考慮,選出了2017年裡那些資金數額巨大、影響重大且具有典型意義的十大並購案。在2017年,遊戲行業依然是各種並購重組的熱點領域,優質的遊戲公司尤其受到
2017-12-22 1 -
大陸出海秀:韓IP在臺灣影響力巨大 國內廠商借了東風
整理時間:12月21日 上午10點整理範圍:臺灣區App Store和Google Play商店暢銷榜前50名上榜國產遊戲如下:兩款授權三國SLG暗戰 洋IP不敵本土IP本月臺灣榜單中,心動網路的《RO仙境傳說》依然是國產遊戲中的第一位,
2017-12-22 0 -
《絕地求生》外掛作者涼了,騰訊協助警方動真格了
今日騰訊《絕地求生》官博宣佈,在騰訊守護者計畫安全團隊的協助下,無錫江陰警方於12月13日成功抓捕並搗毀了“望月”、“神兵”等多個外掛製作及銷售團夥,3名核心涉案犯罪嫌疑人已全部落網,並對犯罪事實供認不諱。這是騰訊宣佈獲得《絕地求生》國服
2017-12-23 0 -
App Store公佈審核新規,然而文化部早已看穿一切
遊戲內開箱抽卡到底是不是賭博,此前在歐美引起了巨大爭議。現在蘋果給出了一個折衷方案:要求所有iOS應用都需要明示抽卡、開箱等概率。此條規定同中國、日本現行規定基本一致,即需要公佈抽卡概率情況。目前尚不清楚這條新規定,是否對已經上架的遊戲適
2017-12-23 0 -
《死神來了》95%好評的幕後:打磨花了4個月 主策熬禿了頭
10月底的GMGC上,遊戲茶館記者在《死神來了》的展位上沉迷了數小時。騰訊NEXT Studio的這款解密遊戲在當天獨立遊戲開發者大賽上,不負眾望獲得了大賽冠軍。《死神來了》是一款圖元風格遊戲,靠玩法上的創新來吸引玩家。在遊戲中,玩家利用
2017-12-21 0 -
中國遊戲十強完整名單,遊戲茶館榮獲十大遊戲專業媒體獎
2017年中國遊戲產業年會“遊戲十強”頒獎盛典于昨日在海南盛大舉行,2017年度中國遊戲產業年會是由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會、海南省工業和資訊化廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委、海
2017-12-21 0 -
棋牌遊戲公司今年紮堆辦比賽 背後可能有這些原因
導語有業內人士透露,在棋牌大省辦一次週期一個月的比賽,給遊戲帶來的新增可以達到數十萬。隨著一夜爆火的房卡式地方棋牌逐漸走向市場飽和,越來越多的人開始思考幾個問題:房卡模式還能火多久?棋牌市場新的突圍點在哪裡?目前看來,正有越來越多的棋牌遊
2017-12-21 0 -
Switch成功,Steam調整:外媒評2017影響遊戲行業五件大事
臨近年底,很多媒體都開始了年終回顧和盤點。國外著名遊戲行業媒體Gamasutra近日在一篇文章中,總結了2017年影響遊戲業發展的五個重大事件,遊戲茶館對文章的主要內容進行了編譯整理。任天堂Switch收穫空前成功作為任天堂的最新一代主機
2017-12-21 0 -
“猴山”有望東山再起?!傳阿裡巴巴或投資A站
隨著年輕用戶的成長與95後、00後等新一代用戶的成熟,二次元等亞文化市場的潛力逐漸被大家發現,互聯網巨頭們也紛紛涉足二次元市場,提前展開競爭。據《財經》雜誌報導,阿裡巴巴董事局主席馬雲參與創辦的雲鋒基金正在與彈幕視頻網站AcFun(A站)
2017-12-21 0 -
國民級IP王者榮耀 或許會衍生出一整個世界
上週末,一年一度的騰訊遊戲嘉年華(TGC)在成都召開。作為現象級手游《王者榮耀》的誕生地,TGC的現場自然也少不了與這款遊戲相關的內容,COSPLAY、新皮膚、明星團等都帶給了玩家無數歡樂。然而,在2017TGC上,引爆玩家熱情的除了以往
2017-12-09 0 -
《QQ炫舞手遊》發佈 全平臺預約超2000萬 QQ音樂騰訊地圖聯動
12月8日下午,由經典端遊IP打造的《QQ炫舞手遊》在上海舉辦發佈會,騰訊聯手北京永航科技對遊戲內容進行了首次曝光,並公佈了一系列在音樂、社交、娛樂、時尚、文化界的戰略合作。據瞭解,《QQ炫舞手游》的開發製作歷時3年,此次產品在音畫同步、
2017-12-09 0 -
TGA獎項公佈:塞爾達傳說年度最佳 這款獨立遊戲也是贏家
12月8日,被譽為遊戲界“奧斯卡”的第四屆TGA剛剛公佈了今年各大獎項的獲獎遊戲名單。在今年的獎項評選中,《塞爾達傳說:荒野之息》擊敗《絕地求生》《地平線:黎明時分》《超級馬里奧:奧德賽》和《女神異聞錄5》,奪得年度最佳遊戲大獎。另外,《
2017-12-09 0 -
茶館三千問:遊戲開發者最怕碰到什麼樣的開發需求?
導語有些需求讓你只想喊一聲"臣妾做不到啊。"12月對於遊戲圈的人來說,恐怕就是活動不斷加班不斷的一個月,最近已經有多名遊戲公司的同學表示快忙哭了,別哭,看看三千問,茶館疼你。上期我們的問題是:"你會因為哪些原因卸載一款遊戲?"中獎的同學是
2017-12-11 0 -
騰訊首個泛娛樂電競綜合體落戶北京 打造產業佈局新玩法
今日(12月10日),騰訊電競與超競互娛合作打造的首個泛娛樂電競綜合體——北京朝陽合生匯正式揭幕。超競互娛董事長朱一航與騰訊互娛自研市場部、綜合市場部總經理侯淼作為合作雙方代表,共同出席儀式。此次展示的電競綜合體為騰訊電競與超競互娛合作打
2017-12-11 0 -
吃雞手遊競爭白熱化 一次發兩款正版手遊的騰訊在打什麼算盤
如果要評選2017年的年度人氣遊戲,相信一定非《絕地求生》莫屬。這款在今年3月23日發行的遊戲目前已擁有超過2000萬的用戶,總營收額超4億,日活躍用戶超過了100萬。根據steamspy,這款遊戲也早已超越了steam的“鎮庫之寶”《D
2017-12-04 0