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《絕地求生》開發商或難以上市 風投股東考慮賣騰訊股份
導語包括Nexon、NCSoft在內的韓國遊戲大廠已經買不起藍洞了,只有騰訊有實力買的起藍洞據韓國媒體報導,騰訊對《絕地求生》開發商藍洞依然保持關注,試圖完全收購藍洞工作室。韓媒引援消息人士透露,其實在《絕地求生》爆紅之前,騰訊就已向藍洞
2017-11-11 0 -
央視說中國廠商不顧政策提醒忙著抄襲“吃雞”,藍洞說我要維權!
文章稱CGTN曾報導過《絕地求生》取得了很大的成功,根據SteamSpy發佈的資料,遊戲在不到8個月的時間內銷量已經超過2000萬份。這款遊戲中國玩家的數量已經超過了美國和韓國玩家數的總和。但遊戲只能在PC平臺遊玩(很快將登陸Xbox主機
2017-11-11 0 -
轉型兩年之後,“手遊大廠”科樂美過得很滋潤
早在2015年5月份,日本老牌遊戲發行商科樂美(Konami)就宣佈將加大對移動遊戲市場的投入。同年9月,在《合金裝備5:幻痛》發佈後,科樂美與該系列製作人小島秀夫分道揚鑣,並正式開始了轉型。按照科樂美官方在當時的說法,公司將不再開發高風
2017-11-11 1 -
QQ空間H5遊戲月活破2億,年輕女性玩家是主力
在11月9日的2017騰訊全球合作夥伴大會QQ分會場上,騰訊社交網路事業群QQ空間遊戲運營總監羅辛辛公佈了QQ空間H5遊戲相關資料,資料顯示,QQ空間H5遊戲月活躍突破了2億,其中年輕女性玩家是H5遊戲的主要用戶。近兩年一直盛傳H5市場的
2017-11-10 0 -
中國出海秀:中國新遊接地氣 轉為中東地區文化研發
整理時間:11月9日上午10點整理範圍:沙特區App Store和Google Play暢銷榜前100名上榜國產遊戲如下:中東遊戲市場概況中東地區包含22個國家,線民總數超過1億人,但付費用戶主要集中在海灣地區,包括沙特、卡達、阿聯酋、科
2017-11-10 0 -
擠下《王者榮耀》成免費榜第1只因趕上風口?複盤2年行銷全過程
導語“實訓模式內測11天實現超100萬的DAU!要知道,在發佈會之前,這款遊戲的新模式並沒經歷多麼轟轟烈烈的預熱、100萬DAU靠的竟然是靠啟動碼限制導量實現的”有報導如是說道。《小米槍戰》真的什麼都沒做,就走上了免費榜第一嗎?我們來複盤
2017-11-10 0 -
尼畢魯過會失敗 今後哪些問題或成遊戲企業IPO“硬傷”?
導語第十七屆發審委自10月9日到任以來,對IPO的審核越發嚴格。繼10月31日“審6過2”之後,11月7日的“審6過1”可謂再創新低。這兩天,尼畢魯IPO申請未獲通過的消息成了遊戲圈的關注熱點。11月7日深夜,證監會官網披露了當天6家企業
2017-11-09 1 -
Niko Partners:中國臺灣地區移動遊戲市場趨勢分析
在亞洲,中國臺灣地區是最重要的移動遊戲市場之一。根據Niko Partners資料顯示,移動遊戲收入占臺灣遊戲市場總收入的比例達到53%,並預計將上升至60%;到2021年,超過半數的臺灣人都會玩移動遊戲。近日,Niko Partners
2017-11-08 1 -
3DM掛嘴邊的謊言被法律戳穿 你可知廠商曾以廣告換不破解?
導語此次判例,戳穿了3DM這類傳播盜版遊戲網站所宣稱的“XX遊戲根本沒進入中國,破解不犯法”,“盜版遊戲沒在我們伺服器上,不犯法”,“下載刪除就沒事了”等等謊言,為遊戲行業送上了定心丸近日,北京智慧財產權法院對日本光榮特庫摩公司(後文簡稱
2017-11-08 0 -
線下宣傳和異業合作玩的6 刻意避開前作鋒芒免搶量悲劇
導語《熹妃Q傳》的宣傳中,刻意避開了《熹妃傳》的前作光芒。口碑、線下宣傳以及與Hero App的合作都值得學習,傳統品宣方面效果一般。《熹妃Q傳》產品簡介及現狀:《熹妃Q傳》由玩友時代研發,好玩友獨家發行宮鬥手遊。宣傳期主要通過3D宮鬥、
2017-11-02 0 -
距離S7總決賽還有三天,也許黃牛還沒涼?
上週末,英雄聯盟2017全球總決賽結束了半決賽的比賽。在週六(10月28日)的比賽中,RNG苦戰三盤最終2:3不敵SKT,遺憾地結束了自己在S7的征程。周日(10月29日),僅存的LPL戰隊WE也以1:3不敵SSG遺憾出局。至此,3支LP
2017-11-02 0 -
任天堂手遊財報:馬里奧Run未達預期 今後每年發兩三款手遊
導語任天堂同時也發佈了Switch用戶畫像,其中17%的玩家是低於12歲的任天堂近日發佈2018財年Q2財季報告,截止到9月30日,任天堂Switch全球銷量763萬台,Switch遊戲銷量累計2748萬套。報告期,任天堂收入2199.7
2017-11-02 0 -
大陸出海秀:在臺灣,大陸遊戲又給韓遊帶來了傷害
整理時間:11月2日 上午10點整理範圍:臺灣區App Store和Google Play商店暢銷榜前50名上榜國產遊戲如下:臺灣市場概況臺灣地區手遊市場去年規模6.2億美元(合約人民幣42.35億人民幣),手遊玩家達到1450萬人。臺灣
2017-11-03 0 -
《紀念碑谷》主設計師:遊戲是互動藝術形式 開發者要挑戰傳統
前不久,《紀念碑谷》主設計師王友建(Ken Wong)公佈新作,以初戀為題材的《弗洛倫斯》(Florence)。《弗洛倫斯》是王友建在2016年7月份創辦的獨立工作室Mountains的首款作品,而在近日與外媒的一次訪談中,王友建聊了聊設
2017-11-03 1 -
2017手遊出海:用戶成本已超10美金 遍地肥肉的時代過去了
導語如今海外的用戶獲取成本正越來越高,重度遊戲的CPI可以達到10美金以上,這也直接導致出海鏈條上各個環節的利潤都在降低。2016年5月,出海公司Movga Limited在海外市場推出了策略遊戲《Medieval Battles》。然而
2017-11-03 0 -
GMGC來了!大佬們在採訪間都說了什麼?
由GMGC、成都市經濟和資訊化委員會聯合主辦的第六屆全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)於2017年11月2日-3日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“匠心無界”為主題,定向邀請1000+來自全球各地的優秀遊戲
2017-11-03 0 -
關於出海手遊當地語系化 業內人士有這些建議
導語如何做好當地語系化、讓自家產品順利融入當地市場,被許多廠商看作出海成功的關鍵。近年來,手遊出海這一話題熱度不減。前不久遊戲茶館曾推出文章談到了海外市場的買量情況,今天我們再來談談手遊出海的另一個核心問題:當地語系化。手遊出海面臨的最大
2017-11-07 0 -
WeGame用一場平淡無奇發佈會告訴我們“吃雞”還沒涼?
導語WeGame這次亮相,平凡無奇,如果硬要說有亮點,或許是WeGame暗示“吃雞”還沒涼吧昨日(5日)晚間,騰訊WeGame在網路上直播了“WeGame 2017遊戲之夜”活動,公佈了即將登陸WeGame遊戲平臺的海內外20多款遊戲,其
2017-11-07 0 -
騰訊“吃雞”並不神秘,TapTap上預約超170萬
前段時間盛傳騰訊將代理《絕地求生大逃殺》國服,但騰訊遲遲沒有動作,之後廣電對大逃殺類遊戲持否定態度新聞的出現讓《絕地求生大逃殺》國服蒙上了一層陰影。就在大家以為“吃雞”國服涼了之後,多款“吃雞”手遊上線且表現強勢,騰訊也在近日悄然上線了一
2017-11-07 0 -
鳥巢救了英雄聯盟:4萬人現場觀賽,直播觀賽過億次
上週六,2017英雄聯盟全球總決賽在鳥巢結束了自己的最後一場比賽,由SKT對陣SSG。此前,在SKT擊敗RNG後,無數網友已經將SKT三連冠看作理所當然的事。然而,比賽開始後,SSG通過隊伍巧妙的配合與穩紮穩打的戰術,以3:0戰勝了SKT
2017-11-07 0