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大廠強勢入局 創業團隊持續反覆運算 VR一體機將在2018年集中爆發

首批消費級VR頭顯設備進入市場已經有了差不多兩年的時間, 但要成為主流, 還需要努力。 阻礙其成為主流有很多的原因。 其中有一個就是, 目前的VR設備還需要連接到某個外部的計算設備, 比如高端PC, 或者智慧手機, 或者遊戲主機。

選哪個好呢

而在2018年, 這一市場狀況將會隨著多款VR一體機設備的發佈而改變。 準備好進入VR的2.0時代吧, 我們認為, 只有這樣的革命才能幫助那些分析機構實現之前的預期:2026年VR行業的規模將達到380億美元。

雖然虛擬實境這個概念早已經存在了幾十年, 但直到穀歌在2014年年中發佈了Cardboard, 才開啟了消費級VR的時代。 之後在2015年11月, 隨著三星Gear VR這款需要新款三星手機的VR設備的發佈, VR又開始了新一輪的猛攻。

之後的2016年, VR行業迎來了充分的發展, Oculus Rift和HTC Vive這樣的高端頭顯進入市場, 但它們都需要連接到高端PC, 即使是中端的索尼PSVR, 也需要連接到PS4遊戲主機。

如此高的成本, 並不是所有用戶都能承受的。 即使是移動VR頭顯, 比如穀歌在2016年推出的Daydream View, 也需要使用穀歌自家的Pixel系列手機。

穀歌Daydream View

在上述的這些產品中, VR設備都需要額外的處理能力, 因為運行VR應用會有很大的計算量。 而在兩年前還沒有比較合適的方式來將價格適中的計算單元集成到VR頭顯中。

如今, 電腦系統變得越來越小、價格越來越低, 越來越高效, VR也不例外。 雖然目前的VR一體機設備給人一種“體驗品質和手機VR眼鏡並沒什麼區別”的印象, 但它們對於推動VR進入主流市場, 成為主流的消費級技術將產生巨大的助力。 尤其是在國內市場, 大朋、IDEALENS、酷開、愛奇藝、Pico、小宅、暴風魔鏡等等廠商都已經將VR一體機推向市場。

接下來, 我們看看2018年將會有哪些新的VR一體機進入市場, 它們又能給VR行業帶來哪些改變。

Oculus Go

Oculus Go

在去年10月的Oculus Connect大會期間, Facebook旗下的Oculus公佈了Oculus Go這款VR一體機, 並稱其將會在2018年上市。 這款設備可以支援為三星Gear VR平臺開發的內容, 售價為199美元, 可以說這是一個比較合理的價格了, 畢竟需要配合三星的高端手機才能運行的Gear VR, 也需要100多美元才能買到。

Oculus Go並不能提供位置跟蹤, 也就是說你雖然能獲得360°的視野, 但只能處在你所看到的內容的中心。 不過將其用作入門級的VR設備還是很不錯的, 尤其是對那些沒有合適的高端手機的用戶, 比如使用iPhone的用戶。

多方消息稱Oculus Go的國內版本將會與小米合作, 或許很快就會有產品亮相了。

Oculus Santa Cruz

2016年亮相的Santa Cruz原型機

除了Oculus Go這款“入門級”VR一體機, Oculus還在開發另一款代號為Santa Cruz的產品, 這款VR一體機是提供位置跟蹤功能的, 有了這台VR頭顯, 用戶可以在3D的虛擬環境中四處走動, 同時這款設備支援6DOF,這就意味著它能夠支持更多類型的應用。

2017年亮相的Santa Cruz原型機

在2016年Oculus Connect大會期間,這家公司首次展示了初步的原型機,與Oculus Rift頭顯的外觀類似,但在頭顯後方還有一個計算部件。而在2017年的展示中則有了一些新變化,新的原型機有著更加圓滑的工業設計,並且看不到之前的計算部件了。據外媒稱,體驗時就像Rift一樣,同樣支持Oculus的手部控制器Touch。但與Rift相比,除了沒有煩人的線纜之外,也不用與PC連接,便利性大幅提升。

在Connect大會期間,Facebook的CEO紮克伯格承諾,開發者們將會在2018年拿到Santa Cruz的開發機,或許這意味著消費者們在2019年之前都拿不到這款VR一體機,同樣其價格也無法得知。不過,能夠到達開發者們的手中,也是其進入市場之前的重要一步。

Google Daydream

Daydream VR一體機

在2017年5月的谷歌I/O開發者大會期間,穀歌宣佈將會推出基於Daydream VR平臺的VR一體機,著實讓VR愛好者們興奮了一把。當時的消息稱穀歌將會和HTC、聯想一起打造具備位置跟蹤功能和6DOF的VR一體機,基於穀歌的WorldSense系統。

穀歌與聯想合作的Daydream VR一體機

不幸的是,穀歌和HTC在最近宣佈他們擱置了開發Daydream VR一體機的計畫,穀歌將會和聯想一起打造Daydream VR一體機,雖然目前還沒有發佈日期或售價的資訊,但或許在2018年,我們能看到這款設備進入市場。

HTC Vive Focus

HTC Vive Focus

HTC雖然沒有與穀歌合作打造基於Daydream的VR頭顯,但仍然發佈了一款VR一體機。在上個月,HTC在北京公佈了Vive Focus的售價和發售管道、出貨日期等資訊,魅力白版售價3999元,電眼藍版售價4299元,並在去年雙12正式開啟預售,今年1月開始出貨。但可能這款設備僅僅面向中國市場,目前並不知道這款設備是否會推出面向北美或歐洲市場的版本。

在內容方面,HTC在VDC大會期間推出了Vive Wave平臺,大群的開發者們已經在為Vive Focus開發內容,而此舉也將有利於緩解日益嚴重的移動VR碎片化問題。

除了上面這四款VR一體機之外,Pico在近期發佈的Pico Neo CV以及IDEALENS近期發佈的IDEALENS K3也很值得關注,前者主打頭部和手部雙6DOF跟蹤,後者則針對教育場景深度優化,主打B端市場。國內創業團隊雖然比國外大廠較早進軍VR一體機,但面對大廠在品牌認知和供應鏈等方面的優勢,選擇一個適合自己的細分市場或許是更好的出路。

Pico Neo CV VR一體機

IDEALENS K3 VR一體機

越來越多的VR一體機設備進入市場,可以確定的是,更多的可選設備不僅會帶來性能的提升,更會促進價格的下降,使其更容易被消費者接受。

誠然,VR還面臨著無數的挑戰需要克服,才能成為真正主流的消費級技術,比如更多的內容,更低的價格,更輕的重量等等,但一體化的VR頭顯已經是一個巨大的進步,並且對於使用這種設備的使用者來說,也會很樂意接受這種進步。

同時這款設備支援6DOF,這就意味著它能夠支持更多類型的應用。

2017年亮相的Santa Cruz原型機

在2016年Oculus Connect大會期間,這家公司首次展示了初步的原型機,與Oculus Rift頭顯的外觀類似,但在頭顯後方還有一個計算部件。而在2017年的展示中則有了一些新變化,新的原型機有著更加圓滑的工業設計,並且看不到之前的計算部件了。據外媒稱,體驗時就像Rift一樣,同樣支持Oculus的手部控制器Touch。但與Rift相比,除了沒有煩人的線纜之外,也不用與PC連接,便利性大幅提升。

在Connect大會期間,Facebook的CEO紮克伯格承諾,開發者們將會在2018年拿到Santa Cruz的開發機,或許這意味著消費者們在2019年之前都拿不到這款VR一體機,同樣其價格也無法得知。不過,能夠到達開發者們的手中,也是其進入市場之前的重要一步。

Google Daydream

Daydream VR一體機

在2017年5月的谷歌I/O開發者大會期間,穀歌宣佈將會推出基於Daydream VR平臺的VR一體機,著實讓VR愛好者們興奮了一把。當時的消息稱穀歌將會和HTC、聯想一起打造具備位置跟蹤功能和6DOF的VR一體機,基於穀歌的WorldSense系統。

穀歌與聯想合作的Daydream VR一體機

不幸的是,穀歌和HTC在最近宣佈他們擱置了開發Daydream VR一體機的計畫,穀歌將會和聯想一起打造Daydream VR一體機,雖然目前還沒有發佈日期或售價的資訊,但或許在2018年,我們能看到這款設備進入市場。

HTC Vive Focus

HTC Vive Focus

HTC雖然沒有與穀歌合作打造基於Daydream的VR頭顯,但仍然發佈了一款VR一體機。在上個月,HTC在北京公佈了Vive Focus的售價和發售管道、出貨日期等資訊,魅力白版售價3999元,電眼藍版售價4299元,並在去年雙12正式開啟預售,今年1月開始出貨。但可能這款設備僅僅面向中國市場,目前並不知道這款設備是否會推出面向北美或歐洲市場的版本。

在內容方面,HTC在VDC大會期間推出了Vive Wave平臺,大群的開發者們已經在為Vive Focus開發內容,而此舉也將有利於緩解日益嚴重的移動VR碎片化問題。

除了上面這四款VR一體機之外,Pico在近期發佈的Pico Neo CV以及IDEALENS近期發佈的IDEALENS K3也很值得關注,前者主打頭部和手部雙6DOF跟蹤,後者則針對教育場景深度優化,主打B端市場。國內創業團隊雖然比國外大廠較早進軍VR一體機,但面對大廠在品牌認知和供應鏈等方面的優勢,選擇一個適合自己的細分市場或許是更好的出路。

Pico Neo CV VR一體機

IDEALENS K3 VR一體機

越來越多的VR一體機設備進入市場,可以確定的是,更多的可選設備不僅會帶來性能的提升,更會促進價格的下降,使其更容易被消費者接受。

誠然,VR還面臨著無數的挑戰需要克服,才能成為真正主流的消費級技術,比如更多的內容,更低的價格,更輕的重量等等,但一體化的VR頭顯已經是一個巨大的進步,並且對於使用這種設備的使用者來說,也會很樂意接受這種進步。

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