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網龍收購Edmodo,創建全球最大的學習社區再下一城

近日, 網龍宣佈, 以1.375億美元收購全球領先學習社區Edmodo的100%股權。 這是繼去年成功收購教育產品供應商JumpStart之後, 網龍在教育學習類市場, 再一次大手筆全球佈局。

平臺全球化, 網龍再出手

4月8日, 網龍網路控股有限公司(簡稱“網龍”, 0777.HK)發佈公告, 宣佈作價1.375億美元收購學習社區Edmodo, 本次交易將會以現金和網龍教育子公司的股票支付。 此交易的股票支付部分將按照網龍教育子公司的收購前估值18億美元計算。

Edmodo是一個全球教育網路, 為K-12學校提供面向教師、學生、管理人員和家長的通信和協作平臺。 Edmodo網路使教師可以共用資源, 分發測驗和作業, 並以安全和富有意義的方式與學生、同事和家長連接。 Edmodo平臺是全球最大最活躍的學習社區平臺之一, 擁有超過9,000萬註冊用戶, 遍佈192個國家的400,000所學校。

透過收購, 網龍將Edmodo的網路與網龍的技術和平臺相結合, 包括普羅米休斯領先的互動教育技術, 從而支持各種發生在課堂上、家中和旅途中的學習活動。 其功能包括備課, 授課, 學生協作, 作業功課, 學生、家長與教師三方溝通, 教育內容商店和資源分享。

網龍副董事長兼執行董事梁念堅博士表示:“ 此次收購將為網龍和Edmodo帶來巨大的協同效應和變現機會, 我對此感到十分興奮。 我們完整的產品組合將為全球學習者帶來更佳的學習經驗, 並將繼續為股東創造價值。 ”

國際並購網龍在行

這次並購, 是擅長國際並購的網龍一個縮影。 也是通過多起並購, 網龍成功地將自己的主業,

從遊戲轉向教育。

成立於1999年的網龍, 是“資深”的遊戲運營商, 之前的主營業務包括遊戲運營和無線業務。 2013年, 在以當時19億美元的天價向百度出讓主營手機應用發放管道的91無線後, 全部營收均來自遊戲業務。

其實, 早在2010年, 網龍就瞄準了線上教育市場, 成立了運營三大線上教育平臺的華漁公司,

開展中國及部分新興市場國家的教育業務, 並接連推出華人首款K12教育平板“101同學派”、機器人教師等。

這種內生式增長, 顯然滿足不了網龍迅速做大新產業版圖的“欲望”, 於是, 經過幾年沉澱之後, 從2015年開始, 網龍的國際並購之路啟程了。

>>>2015年, 網龍以1.3億美元收購當時在英國上市, 專注于交互電子白板的普羅米修士, 順利地將自己的教育板塊, 擴張至國際。

Promethean World官網截圖

>>>2017年,網龍完成對總部在加利福尼亞州的國際教育集團JumpStart的收購,JumpStart的主要業務為K-12階段的兒童開發學習遊戲。國際化征途進一步加速。

不到一年,網龍再次拿下Edmodo,為創建全球最大的學習社區,再下一城。從專業的遊戲供應商,到遊戲、教育兩翼齊飛,網龍用了4年。

在收購Edmodo之前,網龍在教育板塊,已經超越其在遊戲台塊的業務。2016年,網龍來自教育板塊的收益達15.3億元,占集團總收益的54.6%,首次超過遊戲台塊。

根據網龍公佈的最新年報消息可以發現,2017年網龍來自教育業務的收益為人民幣21.05億元,占集團總收益的54.4%,超過來自遊戲業務的收益16.73億元人民幣,占本集團總收益的43.3%。

閩商觀察

並購是擴張的利器

做遊戲起家的網龍,自主研發給他帶來了巨大的回報。

早期,網龍是很會“賣”的,通過出售自主研發的產品,也曾經獲得不錯的回報。包括把17173賣給搜狐;包括曾經名動一時的91助手,以當時“互聯網史上最大的一筆並購案”馳名江湖。這時候網龍主業是聚焦在遊戲研發領域,通過賣賣賣,實現了良好的迴圈,保持自己的競爭力。

當網龍相中線上教育這一塊市場的時候,網龍啟動了“買買買”的按鈕。連續多起國際並購,讓網龍從一家單純的互聯網遊戲玩家,躋身全球教育領先平臺。

做事業,通過自身積累,滾動發展是一種模式,但這種內生式增長,可能更適合初創型企業。對於盈利良好,手握重金的企業來說,顯然並購能夠讓企業更快取得爆發式增長的管道。

尤其在互聯網領域。思科前CEO&董事會主席錢伯斯曾經說過一句話:“在Internet經濟下,大公司不一定打敗小公司,但是快的一定會打敗慢的。Internet與工業革命的不同點之一是,你不必佔有大量資金,哪裡有機會,資本就很快會在哪裡重新組合。速度會轉換為市場份額、利潤率和經驗。”

簡單地說,在移動互聯時代,時間更是金錢。

而通過並購擴張,也成為現在更多實力派企業的首選。內生式增長,雖然穩健,但研發、市場等,都需要投入大量的人力物力,尤其是時間跨度很長,這對於有全球擴張的企業來說,太慢了!

通過大力並購,將競爭對手轉化為自己人,不但可以迅速擴張市場份額,加快自身發展速度,迅速做大規模,更可以實現“頭部”企業的品牌優勢,建立產業護城河,最終在較短的時間,實現企業戰略級目標。

當然,外延式的並購也有自己的缺陷,速度有了效率高了,但融合是一個問題。尤其是面對的國際並購,法律、文化、管理上帝碰撞與融合,是企業必須要重點關注的問題。

本文由閩商雜誌-閩商觀察原創

文:林仙平

轉載請聯繫授權

未經許可禁止轉載、摘編、複製及鏡像等使用

Promethean World官網截圖

>>>2017年,網龍完成對總部在加利福尼亞州的國際教育集團JumpStart的收購,JumpStart的主要業務為K-12階段的兒童開發學習遊戲。國際化征途進一步加速。

不到一年,網龍再次拿下Edmodo,為創建全球最大的學習社區,再下一城。從專業的遊戲供應商,到遊戲、教育兩翼齊飛,網龍用了4年。

在收購Edmodo之前,網龍在教育板塊,已經超越其在遊戲台塊的業務。2016年,網龍來自教育板塊的收益達15.3億元,占集團總收益的54.6%,首次超過遊戲台塊。

根據網龍公佈的最新年報消息可以發現,2017年網龍來自教育業務的收益為人民幣21.05億元,占集團總收益的54.4%,超過來自遊戲業務的收益16.73億元人民幣,占本集團總收益的43.3%。

閩商觀察

並購是擴張的利器

做遊戲起家的網龍,自主研發給他帶來了巨大的回報。

早期,網龍是很會“賣”的,通過出售自主研發的產品,也曾經獲得不錯的回報。包括把17173賣給搜狐;包括曾經名動一時的91助手,以當時“互聯網史上最大的一筆並購案”馳名江湖。這時候網龍主業是聚焦在遊戲研發領域,通過賣賣賣,實現了良好的迴圈,保持自己的競爭力。

當網龍相中線上教育這一塊市場的時候,網龍啟動了“買買買”的按鈕。連續多起國際並購,讓網龍從一家單純的互聯網遊戲玩家,躋身全球教育領先平臺。

做事業,通過自身積累,滾動發展是一種模式,但這種內生式增長,可能更適合初創型企業。對於盈利良好,手握重金的企業來說,顯然並購能夠讓企業更快取得爆發式增長的管道。

尤其在互聯網領域。思科前CEO&董事會主席錢伯斯曾經說過一句話:“在Internet經濟下,大公司不一定打敗小公司,但是快的一定會打敗慢的。Internet與工業革命的不同點之一是,你不必佔有大量資金,哪裡有機會,資本就很快會在哪裡重新組合。速度會轉換為市場份額、利潤率和經驗。”

簡單地說,在移動互聯時代,時間更是金錢。

而通過並購擴張,也成為現在更多實力派企業的首選。內生式增長,雖然穩健,但研發、市場等,都需要投入大量的人力物力,尤其是時間跨度很長,這對於有全球擴張的企業來說,太慢了!

通過大力並購,將競爭對手轉化為自己人,不但可以迅速擴張市場份額,加快自身發展速度,迅速做大規模,更可以實現“頭部”企業的品牌優勢,建立產業護城河,最終在較短的時間,實現企業戰略級目標。

當然,外延式的並購也有自己的缺陷,速度有了效率高了,但融合是一個問題。尤其是面對的國際並購,法律、文化、管理上帝碰撞與融合,是企業必須要重點關注的問題。

本文由閩商雜誌-閩商觀察原創

文:林仙平

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