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普華永道:只靠硬體不賺錢,中國VR內容收入將達36億美元

報告表示, 5年後中國對VR頭顯的需求將達到8590萬台, 超過美國預計的6800萬。

普華永道新報告顯示, 隨著數位娛樂繼續暴漲, 引發互聯網視頻、電影和電子遊戲等行業強勁增長, 到2021年中國將有超過8500萬台VR頭顯。

其《全球娛樂和媒體展望2017-2021》發現, 5年後中國對VR頭顯的需求將達到8590萬台, 超過美國預計的6800萬。

普華永道中國娛樂和媒體夥伴Jane Kong表示:“整個虛擬實境市場是新的, 隨著VR設備滲透率提高和行業持續投資, 其潛力無窮, 不過盈利能力是目前一個問題。 ”

到2021年, VR內容收入預計達到36億美元, 一半以上來自視頻, 46%來自遊戲。

Kong表示:“沒有人能只靠硬體就獲利。 這些公司的終端遊戲會努力成為VR標準平臺, 開始通過內容銷售收取版稅或傭金。 ”

中國娛樂和媒體行業的主要驅動力也是互聯網視頻, 去年這塊收入達到18億美元。

雖然針對OTT業務的管制法規2015年就推出了, 但普華永道認為OTT仍有“增長空間”,

預計2021年消費者將在互聯網視頻行業消費近45億美元。

票房收入也顯示中國消費者對電影需求依然旺盛。 去年, 中國票房價值62億美元, 隨著國家繼續興建電影院, 到2021年這一數字預計達到107億美元。

中國電影螢幕總數在2016年超越美國, 共計41056塊螢幕, 美國則為40928塊。 到2021年, 中國將以575塊IMAX 3D螢幕引領世界。

普華永道認為, 中國電子遊戲產業會繼續蓬勃生長, 到2021年, 市場預計達到262億, 僅次於美國。

2015年, 中國社交遊戲收入超過傳統遊戲, 中國製造的電子遊戲在美國、日本、韓國等市場也佔有一席之地, 海外市場激增近150%。

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