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利潤點僅為5%轉型在即,臥龍地產怒斥53億跨界遊戲

近年來遊戲行業正成為資本市場的香餑餑。 資料顯示, 2016年國內遊戲資本動向發生155起, 其中有63起融資或者並購的數額超過億元。

而2016年國內遊戲圈最大的並購當屬臥龍地產44億收購墨麟股份, 儘管該交易目前已終止, 但顯然臥龍地產對遊戲的“羅曼蒂克”並未因此消亡。

近日, 臥龍地產發佈公告宣佈, 擬通過發行股份和支付現金, 以總價53.3億元收購天津卡樂天津卡樂100%股權。

房產公司斥資53億跨界遊戲

資料顯示, 臥龍地產成立於1994年12月, 主營業務包括房地產開發與經營, 建築工程等, 以二、三線城市為目標市場。

因近年來主營業務利潤持續下降, 其也在不斷謀求轉型。

自去年12月23日開始停牌, 歷經三個月的籌畫, 臥龍地產終於在3月21日晚間拋出一份重組方案。 其宣佈, 公司擬向西藏道臨、完美數字科技、堆龍鴻暉、上海並購基金、立德投資、西藏格盛等10家企業發行股票及支付現金, 購買其合計持有標的公司天津卡樂100%股權, 初步作價確定為53.3億元, 其中約39.39億以非公開發行股份方式支付, 13.91億元以現金支付。

不論是收購墨麟股份還是天津卡樂, 臥龍地產可謂出手闊綽。 2016年, 標的資產天津卡樂實現淨利潤約為3.1億元, 53.3億元的收購價也就意味著此次交易預估PE值約為17倍。

不過, 伴隨著高達17倍的PE值, 本次交易也存在著巨額業績對賭。 交易對方承諾,

天津卡樂2017年至2019年的稅後淨利潤分別不低於3.95億元、4.84億元和5.81億元, 三年合計為14.6億元。

那麼這家年淨利潤為3.1億元的遊戲公司憑什麼能被估值53.3億?

對於標的公司天津卡樂或許大家並不熟悉, 但其子公司樂道互動卻也曾是響噹噹的遊戲企業。 資料顯示,

樂道互動具有多款自主研發引擎, 擁有經驗豐富的研發及發行團隊。 迄今為止, 樂道互動已陸續推出了《神雕俠侶》《魔力寶貝》《暗黑黎明》等多款月流水破3000萬的精品手遊。 可以看出, 樂道互動的核心競爭力在於遊戲的研發等方面。

此外, 天津卡樂的遊戲資產還包括全資子公司上海喆元控制的海外子公司SNK開展, 其創作了《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》等系列遊戲。

基於樂道互動研發的多款熱門遊戲, 天津卡樂的業績保持著穩定增長。 據財務資料顯示, 2015年公司實現營收和淨利潤分別為6.58億元、2.95億元;2016年公司實現的營業收入達到約為7.66億元, 淨利潤約為3.1億元。 僅2017年1月, 天津卡樂營收8826.85萬元, 歸屬母公司所有者淨利潤5310.02萬元。

房產主業不斷下滑,

轉型遊戲或成背水一戰

天津卡樂的收入和估值一定程度上體現了中國遊戲行業的暴利。 據中國音數協遊戲工委發佈的資料, 2016年, 中國遊戲市場實際銷售收入達到1655. 7億元, 同比增長17.7%。 而在這一年移動遊戲的市場份額第一次超過用戶端遊戲, 成為份額最大的細分市場。

資料統計, 2016年國內移動遊戲市場的實際銷售收入為819.2億元在過去的2016年, 國內移動遊戲四個季度的銷售收入分別為Q1的176.4億元, Q2的198.4億元, Q3的214.5億元, Q4的229.9億元, 環比增長率均在7%以上, 持續增長迅猛。

【話娛】小編認為, 臥龍地產“執迷”於遊戲的原因之一, 還是看中了遊戲超強的變現能力及千億級市場空間。

另一方面, 受房地產整體行業不景氣的影響, 臥龍地產在房地產開發領域盈利空間受限。

資料顯示, 臥龍地產營業收入從2010年的21.99億元下滑至2016年的14.03億元, 公司淨利潤從2010年的3.62億元下滑至2016年的0.81億元。 也就是說, 臥龍地產在2016年的利潤點僅為5%, 可見, 單一的房地產主業隱藏著巨大風險。

除此之外, 臥龍地產的房地產開放業務主要集中在紹興、武漢和清遠三個地區。 眾所周知, 二、三線城市的房源整體供過於求, 繼續加大土地儲備和房地產開發面積面臨較大的市場風險。 因此, 臥龍地產此次53億投資到遊戲行業中, 也算是“背水一戰”。

謀求雙主業發展, 投資風險不容忽視

臥龍地產方面表示, 通過此次交易, 上市公司將掌握IP資源並涉足網路遊戲行業, 上市公司將構建雙主業的發展模式, 在原有實業的基礎上構建互聯網文化娛樂板塊。

那麼對於一心謀求雙主業發展的臥龍地產,又能否通過此次收購天津卡樂獲得新的盈利增長點?交易過程中將伴隨著怎樣的風險?

一般來講,很多收購遊戲資產的公司大多屬於文化相關的企業。比如文投控股擬41億收購俠聚網路100%股權(4.1億買個APP,在影視業春風得意的文投控股欲進軍遊戲分發管道);比如天神娛樂收購樂玩網路(擬4.69億收購樂玩網路42%股權,天神娛樂加碼佈局遊戲業務)。作為娛樂文化企業,他們更容易把原有業務嫁接到遊戲領域。

而對於地產公司來說,收購遊戲資產打造雙主業是存在風險的。以臥龍地產為例,首先,它不屬於泛娛樂產業,加之它的地產大多在二三線城市,遊戲IP跟商業地產結合的空間其實非常有限。

其次是人才流失的風險。本次交易存在14.6億元的巨額業績對賭,當標的方達不到業績要求,或者其他原因股權約束不再具有效力時,團隊或團隊骨幹難免會選擇離開標的公司。

最後是IP週期性的風險。標的公司近幾年的營收雖然較為穩定,但旗下主力產品《神雕俠侶》、《魔力寶貝》發行均已有3年左右時間,其他產品後勁略顯不足。

此外,以往地產公司轉型遊戲的成功案例並不多見。早在2015年盛大遊戲的動亂時期,房地產公司凱德集團便以每股3.55美元的價格收購盛大遊戲,開始進軍遊戲行業。但不久後凱德集團又轉售給汽車零部件供應商世紀華通,而世紀華通在經過兩年多對盛大遊戲股權的爭奪獲勝後,於1月9日開盤便遭滑鐵盧,三天跌幅超過27%,市值蒸發120億。

因此,業內人士認為,雖然遊戲是目前泛娛樂產業鏈中最掙錢的一環,但房地產公司轉型遊戲應謹慎,跨界經營的風險不容忽視。當下,房地產進軍遊戲謀求雙主業或許不是一種最好的發展模式。

END

作者:湖南豬血丸子

責編:蔣瑋

主編:邱莊

那麼對於一心謀求雙主業發展的臥龍地產,又能否通過此次收購天津卡樂獲得新的盈利增長點?交易過程中將伴隨著怎樣的風險?

一般來講,很多收購遊戲資產的公司大多屬於文化相關的企業。比如文投控股擬41億收購俠聚網路100%股權(4.1億買個APP,在影視業春風得意的文投控股欲進軍遊戲分發管道);比如天神娛樂收購樂玩網路(擬4.69億收購樂玩網路42%股權,天神娛樂加碼佈局遊戲業務)。作為娛樂文化企業,他們更容易把原有業務嫁接到遊戲領域。

而對於地產公司來說,收購遊戲資產打造雙主業是存在風險的。以臥龍地產為例,首先,它不屬於泛娛樂產業,加之它的地產大多在二三線城市,遊戲IP跟商業地產結合的空間其實非常有限。

其次是人才流失的風險。本次交易存在14.6億元的巨額業績對賭,當標的方達不到業績要求,或者其他原因股權約束不再具有效力時,團隊或團隊骨幹難免會選擇離開標的公司。

最後是IP週期性的風險。標的公司近幾年的營收雖然較為穩定,但旗下主力產品《神雕俠侶》、《魔力寶貝》發行均已有3年左右時間,其他產品後勁略顯不足。

此外,以往地產公司轉型遊戲的成功案例並不多見。早在2015年盛大遊戲的動亂時期,房地產公司凱德集團便以每股3.55美元的價格收購盛大遊戲,開始進軍遊戲行業。但不久後凱德集團又轉售給汽車零部件供應商世紀華通,而世紀華通在經過兩年多對盛大遊戲股權的爭奪獲勝後,於1月9日開盤便遭滑鐵盧,三天跌幅超過27%,市值蒸發120億。

因此,業內人士認為,雖然遊戲是目前泛娛樂產業鏈中最掙錢的一環,但房地產公司轉型遊戲應謹慎,跨界經營的風險不容忽視。當下,房地產進軍遊戲謀求雙主業或許不是一種最好的發展模式。

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作者:湖南豬血丸子

責編:蔣瑋

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