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訊飛幻境閆宏偉:VR進校難?你需要行業代理商的積累

2015年, 中國虛擬實境行業風起雲湧, 在資本市場佔據著舉足輕重的地位。 也正是資本的青睞, 行業內興起一波創業熱潮, 造成了泥沙俱下的亂象。 2016年, 被譽為VR元年, 伴隨著資本寒冬, 虛擬實境行業趨於冷靜, 部分從業者在這一年理智地探索出了虛擬實境在中國的路該如何走。

今天, 我們聽到了越來越多的聲音說“VR不是誰的革命, 而是一種加成”、“VR+行業與行業+VR是不同的, 目前的VR更應該與傳統行業結合, 使既有的產品變得更好”, 也有更多大佬坦言, “從包括我們在內的整個行業來說, 虛擬實境與理想水準還都存在著差距。

”這其中就包括訊飛幻境CEO閆宏偉。

訊飛幻境是一家開發VR教育產品的公司, 專注於VR/AR技術在教育領域的應用。 第一次與閆宏偉的交集是在由VR網(微信公眾號:VR平臺)承辦的天津VR/AR應用開發交流大會上, 他推心置腹的發言讓人興致盎然, 閆宏偉是少有的講到自己公司產品時全都略過的演講嘉賓,

發言字字足金, 先從政策、市場、資金方面肯定了VR教育市場的潛力, 又解讀了教育用戶的需求, 繼而分析了教育的資本走向, 最後根據他做產品多年來遇到的“坑”總結了VR教育的成功之道。 感興趣請猛戳這裡!

意猶未盡的VR網小編帶著一顆求知若渴的心, 再次來到了訊飛幻境總部, 希望可以再從這位“過來人”身上掠走幾兩乾貨。

VR行業變了 你跟上它的腳步了嗎?

訊飛幻境正式進入VR行業是2013年。 閆宏偉在回想這幾年VR的變化時說道:最顯著的變化是原來VR技術是輔助技術, 現在發展成為了主要技術, 可以與平臺、行業相結合。 再者是巨頭的入局, 目前已經有很多巨頭進行了VR生態體系的中長期佈局,

包括蘋果、微軟等等。 從VR技術的應用趨勢上, 從業者從相對混沌的狀態變得逐漸清晰起來, VR/AR/MR各自的特性與適用的領域也已相對明確。

從全球範圍看VR行業的變化, 可以看出VR的中國化發展路線也是不同於美國的。 VR技術來源於美國, 但從實際落地應用來說, 中國的應用方向更為清晰。 美國著眼於從VR本身的技術原理探索創新點, 中國更偏重于從傳統行業找到VR的應用模式再去改造技術。 閆宏偉認為中國的模式是更為穩健有效的, 從互聯網和移動平臺的發展來看, VR與他們相同, 可以複製從實際應用倒推發展的模式。 畢竟是應用為王的時代, 技術最終要產生實際價值。 這樣的發展模式已經逐漸清晰。

從VR教育方向來說, 最大的變化是有了政策的鼓勵和支持。 2015年, 教育部發文大力推進虛擬模擬項目進校園。 今年教育部發文要求未來幾年完成1000個虛擬模擬項目進校園, 並投入大量資金將教學方式改革從戰略層面下沉到民生層面。 教育部之外的各個部委也紛紛將虛擬實境列為最重要的技術之一,

進行鼓勵和宣導, 這對產業的引導和指導作用非常巨大。 (VR相關政策我們都整理好啦!點擊查看詳情!)

雖然行業的起色不容忽視, 但閆宏偉仍然認為VR行業方興未艾, 尚未抵達發展的黃金時代。 他說道:我認為現在目前VR在中國仍處於導入期。 這是因為目前包括我們在內的大部分VR產品只能打80分, 雖然在技術層面我們有很多優秀級別的產品, 但是從整個行業來說, 還沒有達到高精的教研開發, 並且在與教學深度結合上還有欠缺, 與理想存在著差距。

VR教育四大階段用戶解讀

對於教育用戶的需求解讀, 閆宏偉說道, 入局教育產業首先要考慮教育階段, 分清目標群體。

第一階段是學前教育, 學前教育分兩類院校,一類是體制內的公立幼稚園,還一類是私立幼稚園。公立校的應用較為固定,需求和預算穩定明確,是很好的切入點。要面向3-6歲的群體做有價值的產品。

第二階段是基教。中國的教育重資產都在K12,是一個大市場,但同時也是難點。K12院校基本是體制院校,較難切入,可以從激發興趣和提高想像力的課程入手,做標準化VR教育產品和內容。

第三階段是高等教育。在高等教育階段VR可以用於做技能培訓,培養專業的技能人才。在高等教育階段大多VR課程需要定制。

第四階段是職教。職教是學習和實習之間的銜接,這個銜接叫實訓,職教院校都有實訓基地,尤其理工科學生在進入職場前鍛煉自身技能,而實訓過程對虛擬化應用有很大的需求。

VR進校難?你需要行業代理商的積累並從教育角度出發研發產品

縱使VR教育前景廣闊,市場巨大,但可以想像這個買賣並沒有那麼好做,與成千所學校打交道實非易事。

訊飛幻境的虛擬模擬教學產品已經進入了近300家職業院校,400所北京地區的基礎教育院校,參與上課人數累計1700人左右。經過北京市教委的評價體系測評,結果顯示VR教育產品有效性達到98%,並且學生對於VR教育的認可度很高,客觀證明了VR教育的價值和意義。

談及如何實現落地,讓產品進入大量學校,閆宏偉說道:管道體系建立很重要。通過這幾年的積累,除了各大院校本體的管道以外,我們還有全國範圍內幾百家代理商,這使得我們能夠第一時間獲取政策上的一些優勢。比如北京市社會實踐課實踐課推出,我們獲取消息後第一時間將自研的課程更新到目錄中。此外,我們與北京師範大學出版集團合作實現VR教育課程化轉化,這對項目落地大有裨益。其次是產品差異化,我們在做自己的硬體生態,並且我們做的是VR教育硬體,而不是VR硬體,這是不同的。我們需要把SLAM系統與教育做結合,並且針對教學產品的需求開發光學系統。

他給公司的VR教育生態打60分,下一步將會怎麼做?

閆宏偉曾經說過對於目前訊飛幻境的教育生態,他只能打60分,那剩下40分是什麼呢?閆宏偉認為從宏觀來說,教育生態不只是指技術水準,還需要有政府的扶植、合作夥伴的支援、從業人員在行業意識上的高度認可。

當生態足夠完善,公司會在市場和行業中具備一定的影響力,這些方面訊飛幻境仍有提升空間。目前階段的訊飛幻境具備了生態的基礎,完成了從“零”到“一”的過程,但是何時將它做大做強仍是未見。

從閆宏偉略帶不滿的謙遜中,可以預見的是他們將持續發力。據閆宏偉透露,目前他們開始了C端的佈局,該項目處於調研階段。另外,訊飛幻境正在進行國際佈局,閆宏偉認為中國科學的基教模式可以輸出,正在嘗試做技術前瞻實驗室,預計明年落地。

參訪結束,我們來到了訊飛幻境的產品體驗廳。在工作人員的講解下,小編體驗了輕沉浸VR套裝,這是一個全息教學台與3D投影組合,基於3D成像,學生佩戴眼鏡後可以多角度觀看模型,在自由空間內對發動機或古建築等諸多模型進行分析和操控,相對於過去只能看到書本或電腦上的平面畫面,然後自己腦補三維形態來說,這樣的教學產品可以更直觀深刻,更有趣生動地掌握知識。而AR智慧課桌是一款交互豐富的硬體產品,將實訓內容以3D圖形展示,使教具、教學環境、實驗課題3D模組化,以堆積積木的形式操作。小編在AR智慧課桌上進行了三氧化二鐵與一氧化碳加熱反應的化學實驗,通過控制一個個標注著酒精燈、試管、氧化鐵等文字的二維碼控制器進行實驗,在絕對安全的實驗環境下,高模擬進行化學實驗。此外還有全沉浸VR套裝、VR教學一體機和雲教室,針對不同場景不同學科而研發的VR教學設備。

據悉,訊飛幻境已實現盈利。這對於披荊斬棘仍在探索的VR同仁們來說,也是個鼓舞人心的消息了。如果你想繼續傾聽行業一線聲音,請關注VR網VR百家說,我們並肩前行。

學前教育分兩類院校,一類是體制內的公立幼稚園,還一類是私立幼稚園。公立校的應用較為固定,需求和預算穩定明確,是很好的切入點。要面向3-6歲的群體做有價值的產品。

第二階段是基教。中國的教育重資產都在K12,是一個大市場,但同時也是難點。K12院校基本是體制院校,較難切入,可以從激發興趣和提高想像力的課程入手,做標準化VR教育產品和內容。

第三階段是高等教育。在高等教育階段VR可以用於做技能培訓,培養專業的技能人才。在高等教育階段大多VR課程需要定制。

第四階段是職教。職教是學習和實習之間的銜接,這個銜接叫實訓,職教院校都有實訓基地,尤其理工科學生在進入職場前鍛煉自身技能,而實訓過程對虛擬化應用有很大的需求。

VR進校難?你需要行業代理商的積累並從教育角度出發研發產品

縱使VR教育前景廣闊,市場巨大,但可以想像這個買賣並沒有那麼好做,與成千所學校打交道實非易事。

訊飛幻境的虛擬模擬教學產品已經進入了近300家職業院校,400所北京地區的基礎教育院校,參與上課人數累計1700人左右。經過北京市教委的評價體系測評,結果顯示VR教育產品有效性達到98%,並且學生對於VR教育的認可度很高,客觀證明了VR教育的價值和意義。

談及如何實現落地,讓產品進入大量學校,閆宏偉說道:管道體系建立很重要。通過這幾年的積累,除了各大院校本體的管道以外,我們還有全國範圍內幾百家代理商,這使得我們能夠第一時間獲取政策上的一些優勢。比如北京市社會實踐課實踐課推出,我們獲取消息後第一時間將自研的課程更新到目錄中。此外,我們與北京師範大學出版集團合作實現VR教育課程化轉化,這對項目落地大有裨益。其次是產品差異化,我們在做自己的硬體生態,並且我們做的是VR教育硬體,而不是VR硬體,這是不同的。我們需要把SLAM系統與教育做結合,並且針對教學產品的需求開發光學系統。

他給公司的VR教育生態打60分,下一步將會怎麼做?

閆宏偉曾經說過對於目前訊飛幻境的教育生態,他只能打60分,那剩下40分是什麼呢?閆宏偉認為從宏觀來說,教育生態不只是指技術水準,還需要有政府的扶植、合作夥伴的支援、從業人員在行業意識上的高度認可。

當生態足夠完善,公司會在市場和行業中具備一定的影響力,這些方面訊飛幻境仍有提升空間。目前階段的訊飛幻境具備了生態的基礎,完成了從“零”到“一”的過程,但是何時將它做大做強仍是未見。

從閆宏偉略帶不滿的謙遜中,可以預見的是他們將持續發力。據閆宏偉透露,目前他們開始了C端的佈局,該項目處於調研階段。另外,訊飛幻境正在進行國際佈局,閆宏偉認為中國科學的基教模式可以輸出,正在嘗試做技術前瞻實驗室,預計明年落地。

參訪結束,我們來到了訊飛幻境的產品體驗廳。在工作人員的講解下,小編體驗了輕沉浸VR套裝,這是一個全息教學台與3D投影組合,基於3D成像,學生佩戴眼鏡後可以多角度觀看模型,在自由空間內對發動機或古建築等諸多模型進行分析和操控,相對於過去只能看到書本或電腦上的平面畫面,然後自己腦補三維形態來說,這樣的教學產品可以更直觀深刻,更有趣生動地掌握知識。而AR智慧課桌是一款交互豐富的硬體產品,將實訓內容以3D圖形展示,使教具、教學環境、實驗課題3D模組化,以堆積積木的形式操作。小編在AR智慧課桌上進行了三氧化二鐵與一氧化碳加熱反應的化學實驗,通過控制一個個標注著酒精燈、試管、氧化鐵等文字的二維碼控制器進行實驗,在絕對安全的實驗環境下,高模擬進行化學實驗。此外還有全沉浸VR套裝、VR教學一體機和雲教室,針對不同場景不同學科而研發的VR教學設備。

據悉,訊飛幻境已實現盈利。這對於披荊斬棘仍在探索的VR同仁們來說,也是個鼓舞人心的消息了。如果你想繼續傾聽行業一線聲音,請關注VR網VR百家說,我們並肩前行。

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