STEAM教育開始擁抱人工智慧,這個機器人讓兒童也能進入AI時代
文/趙子瀟
一款好的STEAM教育機器人應該是什麼樣的?
Makeblock 創始人王建軍表示,在STEAM教育當中,不可避免的風潮是一定要與硬體結合。而11月14日的GET教育大會上,makeblock發佈了普及型程式設計機器人“程小奔”(Codey Rocky),
“程小奔”於11月14日正式在京東眾籌平臺上線。這款機器人“程小奔”的眾籌價是499元,可單獨使用的主控板“小程”眾籌價為299元,發貨時間為2018年1月。
同時,王建軍表示,Makeblock2016全年銷售額達到1.26億人民幣,其中海外市場收入占70%以上。
擁抱AI時代的機器人
程式設計教育機器人“程小奔”是一款適合六歲以上兒童操作的全球首款普及型程式設計機器人,
更重要的是,通過程式設計後,這款機器人可以支持人臉識別、語音辨識等AI功能,通過這些功能展現出來的實際效果,
Makeblock創始人&CEO王建軍表示:少兒程式設計作為STEAM教育中的典型學科,也是國家對未來AI人才培養的基本技能。在美國,電腦程式設計已經成為繼閱讀、寫作、算術這三項基本能力外孩子需要掌握的第四項必備技能。作為全球STEAM教育解決方案的領導者,Makeblock開發的“程小奔”將軟體和硬體完美結合。
Makeblock的天使投資方,雲天使基金管理合夥人秦捷表示:我們非常高興看到短短4年,Makeblock已經成為全球STEAM教育領導者,Makeblock搭建的軟體+硬體+教學+賽事的全平臺模式獲得了市場的認可。雲天使會持續關注 Makeblock,期待更好的成績。
STEAM教育的大時代
STEAM(即Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics的首字母——譯為科學、技術、工程、藝術、數學)是一種創新的教育方式,由美國政府提出的教育倡議, 被譽為美國的“素質教育”。
從社會趨勢上看,中國已經把包括少兒程式設計在內的STEAM教育納入基礎學科。2016年6月23日,教育部印發的《教育資訊化“十三五”規劃》中,資訊化教學能力被納入學校辦學水準考評體系。
STEAM會產生教育領域最大的公司
始於2011年的Makeblock近幾年不斷推出創新設計:Airblock正式進軍大眾消費市場,成為全球首款可自由拼裝、可程式設計的模組化無人機;STEAM教育機器人套件STEAM Kits,充分發揮DIY特性,培養程式設計興趣和創新思維;專業級機器人DIY搭建平臺,如今已擁有超過500種零件,豐富的機械、電子和軟體,可滿足機器人賽事、學校創客空間、機器人實驗室的各類需求,給予創造者無限的拓展空間。
今年3月,Makeblock完成2億多元B輪融資,由EMC (Evolution Media China)和深創投聯合領投。
王建軍稱,新的政策變化預示著STEAM教育在國內越來越火熱,而STEAM教育不是另一個興趣教育。“興趣教育是會不會都沒關係,STEAM教育則是未來不得不會的東西。”
他提到,過去幾十年教育的變化很單一,無非是考試難度增加。未來的變化方向一定是擁抱STEAM教育。在STEAM教育領域,和傳統教育領域不一樣的是,商業公司能夠參與的更多,比如在評價機制方面。“這是大勢所趨,裡面有很多商業機會,會產生比任何教育公司更大的公司。”
2017年3月,Makeblock完成了B輪2億多人民幣融資,這預示著STEAM教育領域已經進入“跑馬圈地”的大時代,在資訊化教育需求高漲和STEAM教育受到重視和追捧的趨勢下,“程小奔”的登場標誌著以“硬體+軟體+內容”為基礎的Makeblock在STEAM教育領域的架構佈局更加完善。
成為全球首款可自由拼裝、可程式設計的模組化無人機;STEAM教育機器人套件STEAM Kits,充分發揮DIY特性,培養程式設計興趣和創新思維;專業級機器人DIY搭建平臺,如今已擁有超過500種零件,豐富的機械、電子和軟體,可滿足機器人賽事、學校創客空間、機器人實驗室的各類需求,給予創造者無限的拓展空間。今年3月,Makeblock完成2億多元B輪融資,由EMC (Evolution Media China)和深創投聯合領投。
王建軍稱,新的政策變化預示著STEAM教育在國內越來越火熱,而STEAM教育不是另一個興趣教育。“興趣教育是會不會都沒關係,STEAM教育則是未來不得不會的東西。”
他提到,過去幾十年教育的變化很單一,無非是考試難度增加。未來的變化方向一定是擁抱STEAM教育。在STEAM教育領域,和傳統教育領域不一樣的是,商業公司能夠參與的更多,比如在評價機制方面。“這是大勢所趨,裡面有很多商業機會,會產生比任何教育公司更大的公司。”
2017年3月,Makeblock完成了B輪2億多人民幣融資,這預示著STEAM教育領域已經進入“跑馬圈地”的大時代,在資訊化教育需求高漲和STEAM教育受到重視和追捧的趨勢下,“程小奔”的登場標誌著以“硬體+軟體+內容”為基礎的Makeblock在STEAM教育領域的架構佈局更加完善。