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當前國內遊戲行業焦慮彌漫 回歸本質已是必然
4月18日消息,都說國內遊戲市場規模已達到千億,某些公司的月流水甚至達到數億之多。但是對於大多數遊戲公司來說,這與他們並沒有什麼關係,相反當前國內遊戲行業焦慮彌漫,中小遊戲公司都在為生存而奮鬥。從老闆下到基層員工,每個人都活得很有壓力。但
2018-04-19 0 -
Line推出全新遊戲平臺 為開發者提供全面安全服務
近年來社交平臺Line開始積極在遊戲層面進行佈局,推出自己的遊戲平臺Line Game並進行投資收購。日前Line決定推出全新遊戲平臺,為開發者提供全面安全服務,為遊戲開發者在遊戲開發中,提供對抗克隆應用程式的手段和追蹤玩家的行為。總部位
2018-04-19 0 -
iOS熱門手遊吸量情況:17款遊戲月下載量破100萬
4月18日消息,手遊下載量資料是很多遊戲廠商經常會關注的一項運營資料,這些資料會直接反應遊戲的運營狀況和市場風向。而通過對上一月國內iOS熱門手遊吸量情況的分析可以發現,有17款遊戲月下載量破100萬,使用者往頭部產品集中的情況越發嚴重。
2018-04-19 0 -
任天堂公開全新專利玩法 或為新掌機做準備
任天堂似乎已經在為下一代的遊戲機做準備了!外媒於近日披露了一批任天堂已經申請過並可公開的專利圖,這個專利是可以讓螢幕上的物件「穿」到另一個螢幕上,如果任天堂能持續研發,也許將為電子遊戲的玩法跨出全新的一步。 就目前的遊戲機來說,大部分遊戲
2018-04-17 0 -
三星考慮開發區塊鏈總帳系統,可將運費降低20%
據彭博社北京時間4月16日報導,作為全球最大智慧機和半導體製造商,三星電子可能會使用加密貨幣背後的技術來管理其龐大的全球供應鏈網路。 三星集團物流和資訊技術子公司三星資料系統(SDS)區塊鏈業務主管Song Kwang-woo表示,三星電
2018-04-17 0 -
行業蕭條壓力倍增 中年危機下遊戲人的真實狀態
4月16日消息,遊戲行業也和其他行業一樣,有著高潮和低谷。經過幾年的發展,國內遊戲行業規模已經達到了世界第一,但是行業的快速發展是以犧牲中小公司為代價,喂飽了大廠們的嘴。這讓很多中小公司的生存環境越來越蕭條,壓力倍增。這讓遊戲人陷入到了中
2018-04-17 3 -
武林大會跨服爭霸揭幕 天下英雄聚首《大掌門2》
群雄聚首,爭霸天下!作為由天馬時空獨家發行的巔峰武俠RPG手游正統續作,《大掌門2》為玩家呈現了一個恢弘大氣,紛爭不休的江湖世界。而在近日,《大掌門2》中的江湖爭霸將迎來新的巔峰——跨服武林大會玩法震撼上線。打破伺服器限制,讓所有獨立的江
2018-04-18 0 -
《新遊開測速報》:4月第3周70款遊戲投入測試 遊戲品類繁雜玩法創新
據統計本周(4月9日—4月15日)將有70款遊戲投入測試,相較于上周有所減少。從開測時間上來看,本周開測的峰值集中在週三(4月18日),這一天將有21款遊戲進行測試,詳細分佈情況如下:4月16日7款、4月17日10款、4月18日21款、4
2018-04-16 0 -
遊戲行業未來趨勢?玩家對跨平臺遊戲“漠不關心”
自3月12日登陸iOS平臺之後,《堡壘之夜》已經成功在多個平臺亮相。未來,玩家將有可能在主機、PC和移動平臺遊玩同一款遊戲。對於這一趨勢,《堡壘之夜》的開發商Epic Games曾經在公告中寫到:我們認為同一款遊戲可以在所有平臺上遊玩將會
2018-04-16 0 -
“三端合一”趨勢中 遊戲盒子呈現更極致的體驗
4月16日消息,在當下的這個時代,承載大眾全新娛樂模式的網頁遊戲行業,也以自身更具機制的商業“興奮性”在大刀闊斧的改革。業界的“三端合一”是大勢所趨,以往的網頁(端)、端遊、微端漸漸由各自成派的三足鼎立而漸漸趨於一統,同時,微端(包括單一
2018-04-16 0 -
GIES2018東盟區塊鏈全球高峰論壇:上車贈ETH!
不管你拒絕還是接受區塊鏈的時代已經來了有人乘風而行賺的盆體滿缽有人懊悔當初沒有慧眼識珠如今比特幣的身價扶搖直上,乙太幣(ETH),瑞波幣(XRP)等數位貨幣也跟著身價飛漲。想在幣圈混,手裡沒有幾個幣都難以行走江湖。不慌,這裡有0.3個乙太
2018-02-25 0 -
APP出海行銷如何快速從0到1 NoxInfluencerKOL為你支招
隨著國內移動互聯網白熱化競爭、全球化進程的加快以及海外市場潛在使用者規模的增長,國內各大APP廠商開始另闢蹊徑,紛紛將出海這一舉措劃為企業的重要發展戰略規劃。由於機遇稍縱即逝,所以出海這項任務對於各大APP廠商來說“時間緊任務重”。但不可
2018-02-01 0 -
VR、虛擬世界和區塊鏈
數月之前,當Decentraland通過ICO,在不到35秒的時間內籌集了價值約為2600萬美元的乙太幣時,不少人都對著一個新概念傻眼了:VR+區塊鏈,什麼鬼?近日,區塊鏈的概念愈炒愈熱,真格基金徐小平甚至這樣說:區塊鏈革命已經來臨,請大
2018-02-01 0 -
孟岩:區塊鏈是一個與物理、互聯網不同的平行世界,從互聯網到區塊鏈需要跨越5座橋
孟岩講起區塊鏈來,總是妙趣橫生,老幼皆宜,卻又鞭辟入裡,眼光獨到。他喜歡用比喻來講道理,在這篇文章中,孟岩就用了好孩子、壞孩子和乖孩子來形容不同的區塊鏈專案的屬性;又用三個平行世界,來描述物理、互聯網和區塊鏈三個並存的獨立世界;再之後,又
2018-02-01 0 -
CNNIC第41次調查報告:網游使用者規模達4.42億
1月31日消息,日前中國互聯網路資訊中心CNNIC發佈了第41次《中國互聯網路發展狀況統計報告》。據本次調查報告資料顯示,截至2017年12月,我國線民規模達7.72億,手機線民規模達7.53億。同時,報告對網路遊戲行業發展也進行了統計分
2018-02-01 0 -
報告稱,蘋果公司可能在2019年前擱置ARKit遊戲成功的關鍵性功能
鑒於ARKit終於支援了垂直平面識別技術(至少在春季發佈iOS 11.3版本前,這點已經在開發者層面得以實現),iOS對於移動端增強現實的鄭重承諾正在逐漸變得清晰。但一份全新報告表示,蘋果公司已經擱置了一項或將在不遠的將來推出的可能顛覆一
2018-02-01 0 -
區塊鏈投資的風險:你只看到一夜暴富,沒看到一貧如洗
當親眼見到有人因投資數字貨幣而資產翻倍甚至實現財務自由的時候,當聽到XX幣一個月內上漲了10倍,當聽到投資人說企業不擁抱區塊鏈則必然被淘汰時,人們很難不動心於親自入圈試水。區塊鏈已經成為近一年內最火的投資概念,但投資的風險你真的瞭解嗎?如
2018-02-01 0 -
瀕臨倒閉的遊戲創業公司是不是有過這種經歷?
1月31日消息,隨著國內遊戲行業的大發展,遊戲公司迎來了一段發展的黃金期,許多人也加入到遊戲創業的隊伍中。但是每個行業都會經歷一番生存競爭,只有強者才能生存下去。而有些遊戲創業公司就在浪潮中被無情地推向倒閉的道路。究其原因還是在做遊戲時的
2018-02-01 0 -
MOBA革新之作:《暴走禁忌》2月8日驚喜首測
重要的事情說三遍:《暴走禁忌》2018年2月8日11點首次刪檔測試!如今,手遊市面上的MOBA遊戲玩法以及格局大多都大同小異。你是否玩夠了推兵線,買裝備,加符文的MOBA固定模式?你是否厭倦了前期發育,刷龍,買皮膚的固有套路?當你閒暇之餘
2018-02-01 0 -
上海冰穹互娛被查封,曾收購樂視遊戲100%股份
去年12月26日,錢寶網實際控制人張小雷向南京警方自首,拉開了錢寶網龐氏騙局轟然倒塌的序幕。前身為錢寶遊戲的冰穹互娛,現已被查封停止運營。而在幾個月前,冰穹互娛還以現金形式收購樂視遊戲100%股權。冰穹互娛官網目前還能訪問,但網頁內容已經
2018-02-01 0