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《絕地求生:刺激戰場》首測射擊手感判定:完美還原端遊射擊體驗
不久前,光子工作室群研發、絕地求生正版IP手游《絕地求生:刺激戰場》開啟了內測預約活動,全網預約人數突破了7100W。就在1月31日,《絕地求生:刺激戰場》宣佈開啟首次技術測試,這意味著秉承《絕地求生》正版端遊經典玩法,力求還原遊戲場景、
2018-02-01 0 -
全國移動互聯創新大賽區塊鏈專委會正式成立!
區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後,下一代顛覆性的核心技術。 如果說蒸汽機釋放了人們的生產力,電力解決了人們基本的生活需求,互聯網徹底改變了資訊傳遞的方式,那麼區塊鏈作為構造信任的機器,將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。
2018-02-02 0 -
彭博社:英特爾或出售AR部門業務大部分股權
據彭博社報導,英特爾正計畫出售旗下AR部門大部分股權。然而,這已經不是英特尓第一次縮減AR部門。英特爾為計算機工業提供關鍵元件,包括性能卓越的微處理器、晶片組、板卡、系統及軟體等,這些產品是標準電腦架構的重要組成部分。然而,近幾年英特爾正
2018-02-02 1 -
VR的未來,少不了“聽聲辨位”技術
聽聲辯位,並非金庸武俠裡才有的絕世武功,而是人們理解環境並作出合適反映的基本技能。為了提供更真實的虛擬體驗,人們很早便把聲源定位技術用於遊戲,比如早前的《反恐精英:全球攻勢》,以及如今的《絕地求生:大逃殺》(即大家說的“吃雞”遊戲)。虛擬
2018-02-02 0 -
App Annie雙榜揭曉 亞太區發行商再度統治榜單
2月1日上方網消息,近日移動應用資料與分析公司App Annie公佈了2017年App Store/Google Play商店收入最高的52家發行商,前三名分別是騰訊(中國)、網易(中國)和Netmarble(韓國)。此外,App Ann
2018-02-02 0 -
《版門弄斧》:端遊IP即將耗盡?2018且看以下精品IP再戰風雲
2018年已然來臨,遊戲企業新品集中爆發。在這一眾的新品之中,絕大部分的新遊擁有優質IP加持。而在影視、動漫、小說、遊戲幾大IP改編遊戲類型之中,又以端遊IP所改編而來的手游營收能力最強。根據App Annie最新發佈的《2017年應用經
2018-02-02 2 -
為什麼去中心化兌換協議很重要
今天,去中心化兌換(decentralized exchange)仍處於早期,但是幾年後,它很可能會是區塊鏈生態中不可或缺的一環。首先,去中心化兌換與中心化兌換協議的區別:-EtherDelta, 一個早期的去中心化交易所-去中心化兌換(
2018-02-02 0 -
區塊鏈的泡沫之“嚇”
當一場火在全世界蔓延開來的時候,總是會有一部分人被灼傷。區塊鏈就像是一團持續蔓延的火,在照亮著某條發展道路,指引著部分公司轉型的同時,還順便收穫了一顆顆渴望暴富的心,無論是投資者還是普通用戶。區塊鏈的發展和當初的互聯網是很相似的,事實上每
2018-02-02 0 -
《目光》:高增長與高風險並存 多家A股遊戲公司預期業績下降
國內2000億的遊戲市場,讓眾多企業削尖了腦袋想往裡闖。特別是借助資本市場的優勢,A股傳統行業上市公司,在主業不濟時,都想在遊戲行業裡撈一筆。通過梳理19家遊戲公司的業績預告發現,有的公司增幅在50%以上,但也有多家公司業績出現明顯下滑。
2018-02-02 0 -
滿屏區塊鏈淘金,卻暴漲暴跌,如何避免投資30萬虧得只剩1萬?
錯過了淘寶,錯過了比特幣,別再錯過區塊鏈了說到比特幣,很多人的故事可能是這樣:“我在比特幣價格10美元的時候,就接觸到了,但是覺得貴,沒買。”“我在比特幣價格100美元的時候,有點不敢買了,太貴了。”“我在比特幣價格10000美元的時候,
2018-02-02 0 -
《新遊開測速報》:春節前最後的瘋狂 io類遊戲迎來爆發
在馬上步入新年之際,春節前夕開測的遊戲也有所減少,據統計本周(2月5日—2月11日)將有72款遊戲投入測試,數量相較于上周有所下降。從開測時間上來看,本周開測的峰值集中在週三(2月8日),這一天將有18款遊戲進行測試,詳細分佈情況如下:2
2018-02-05 0 -
送!購買TOKENSKY區塊鏈大會通證 豪送首爾一日遊
2018年3月14-15日,2018 TOKENSKY區塊鏈大會暨TOKEN產品設備展將在韓國首爾希爾頓大酒店舉行。新年將至,為了回饋大家對大會的支持,只要你夠買大會通證1張,TOKENSKY組委會就豪送韓國首爾一日遊~即日起至2月15日
2018-02-05 0 -
網易與英國科技公司Improbable達成合作,或將開發大型多人遊戲
根據國外遊戲媒體Pocket Gamer的報導,網易已經與英國的科技公司Improbable達成合作關係,這意味著網易可以使用後者開發的雲技術平臺SpatialOS。SpatialOS是一項專門用來構建複雜虛擬世界的平臺,可以打破常規遊戲
2018-02-05 1 -
TOKENSKY區塊鏈大會,見證RealChain專案落地!
親愛的社區小夥伴,還記得“RealChain帶你飛韓國”的活動嗎?經過層層嚴格審核,最終誕生了兩名幸運社友!他們將有機會和TOKENSKY區塊鏈大會來個約會,共同見證RealChain專案落地!值得一提的是,這次入選人員也是我們RealC
2018-02-05 0 -
遊戲敘事中的沉浸感和代入感:移情的發生和設計
引言《體驗引擎》說,沉浸感(immersion)發生在玩家的體驗反映了角色體驗的時刻。《故事》說,移情(empathy)是指“像我”,在主人公的內心深處,觀眾發現了某種共同的人性。遊戲行業中所謂的沉浸感、代入感,其實就是劇本作家口中的移情
2018-02-05 0 -
騰訊社交廣告 (TSA) 宣佈Adjust 為指定認證廣告監測合作夥伴
2018年2月5日訊—全球領先的移動資料分析和歸因公司Adjust今日正式宣佈成為騰訊社交廣告 (TSA) 指定的廣告監測合作夥伴。Adjust致力於為全球市場行銷人員提供精准的移動分析及監測解決方案。作為全球少數已經對接的能夠跟蹤騰訊行
2018-02-05 0 -
10家國外遊戲大廠2017年Q3財報匯總
任天堂財年Q1-Q3淨賺78億 Switch銷量累計1486萬台日本任天堂公司公佈了2018年3月期第3半期的累計連結財報(2017年4月1日至2017年12月31日),三個季度的銷售額為8570億日元(同比為去年同期的2.7倍),營業利
2018-02-05 0 -
全球區塊鏈應用十大趨勢:區塊鏈技術與監管存在衝突,但矛盾有望進一步調和
區塊鏈是一種分散式資料庫技術,區塊鏈發端於虛擬貨幣,自2009年以來,虛擬貨幣在全球範圍內興起,區塊鏈技術逐步走進人們的視野。本質上,區塊鏈是一種高度可信的資料庫技術,提供了一種在不可信網路中進行資訊與價值船體交換的可信機制。需要指出的是
2018-02-05 0 -
2018年遊戲總收入將超過1650億美元
2018年,視頻遊戲軟體/硬體的總收入將達到1650-1700億美元之間。到2022年將達到2300 -2350億美元。未來五年,遊戲軟體將占該市場的3/4左右,而硬體則是其餘部分。三大行業主宰市場收入根據Digi-Capital的資料,
2018-02-05 2 -
拓撲鏈一周事件匯總(2018.1.22——2018.1.28)
各位拓撲鏈支持者們,大家好!感謝各位對拓撲鏈專案的支持與關注,下面為大家帶來2018.1.22——2018.1.28的週報達沃斯之行收穫巨大,全球戰略再升級 2018冬季達沃斯論壇期間,新加坡拓撲基金主辦的世界區塊鏈論壇吸引了眾多國際各界
2018-01-30 2