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《爐石傳說》分部解散後隊員何去何從?VP總經理:去打DOTA卡牌
去年,不少電競戰隊宣佈解散《爐石傳說》分部,近期,又一家國外知名戰隊宣佈了這個消息。上周,俄羅斯知名電競戰隊Virtus Pro(VP戰隊)在官網發佈將放棄《爐石傳說》專案的消息,並表示全員或將投身於《Artifact》,後者為V社在去年
2018-01-15 0 -
微信小遊戲產品總監:平均30%用戶來自分享,除《跳一跳》外《星途》表現最優秀
1月15日消息,微信公開課今日在廣州舉辦。會上,微信小遊戲產品總監李卿發表了題為“小遊戲來了”的演講。李卿詳細介紹了小程式接入的四個步驟:學習、註冊、開發、提審發佈。此外,他還分享了小遊戲目前的流量資料:2. 每天登陸活躍用戶,平均下來是
2018-01-15 0 -
預約超2000萬,CF沙海生存模式如何切入紅海吃雞市場?
近日,《穿越火線》對外公佈,其戰術競技版本“沙海生存”僅在官網便獲得超過2000萬的用戶預約。對於許多此前關注或經歷過手遊吃雞大戰的人來說,這一資料並不能算得上非常誇張。但從年齡超過10年的端遊角度來看,這樣的預約規模仍然值得被人關注。多
2018-01-15 0 -
設百萬線上獎金、入駐百家高校,這款FPS+MOBA能實現全民競技嗎?
隨著電競在全球持續升溫,全球電競用戶的總量已經達到3.85億,遊戲市場在快節奏的打法下,抓住龐大的遊戲群體,直擊用戶內心,打響上線起跑的第一槍,成為了許多黑馬產品的遊戲邏輯。據悉,即將於1月17日上線的FPS+MOBA手遊《槍火戰神》同期
2018-01-15 0 -
網石美國分公司CEO:在歐美,我們怎樣推廣《天堂2:革命》?
作為2017年韓國本土市場最暢銷的移動遊戲作品之一,MMORPG《天堂2:革命》於去年11月登陸歐美市場。在《天堂2:革命》上架前後,開發商網石結合媒體宣傳、廣告投放和與主播合作等形式,面向歐美玩家進行了推廣。截止到目前,《天堂2:革命》
2018-01-15 1 -
Sensor Tower 2017年總榜:騰訊、網易成去年世界上最賺錢的2個發行商
近日,Sensor Tower發佈了2017年度榜單,對去年最賺錢、下載量最大的手遊產品及手游發行商進行了盤點。在總年度收入榜單中,《王者榮耀》、《夢幻西遊》2款遊戲進入前10,在App Store年度收入榜中,《王者榮耀》則到達了榜首。
2018-01-15 0 -
《陰陽師》PC版上線日本DMM GAMES平臺,曾在事前登錄時預定超15萬
遊戲葡萄1月15日消息,不久前,網易手游《陰陽師》的PC版本正式在日本DMM GAMES平臺上線,遊戲資料與手遊互通,玩家可以自由選擇使用手機或電腦進行遊戲。早在去年八月底,《陰陽師》PC版便已出現在了DMM網站的事前登錄上,預定數超過了
2018-01-15 0 -
微信之父張小龍《跳一跳》有6000多分,3000分以上將被“請喝茶”
1月15日,微信公開課在廣州舉行,會場果然爆滿。在活動開場之前,大螢幕上一直在播放即時的《跳一跳》比賽。最後有一個玩家打到了967分,獲得了所有觀眾的掌聲。隨後張小龍出場——他宣佈《跳一跳》的DAU已經“迅速達到了1個多億”,而自己也打到
2018-01-15 0 -
微信公佈《跳一跳》逆天數據!次留65%,DAU超1億,小遊戲累計用戶3.1億!
1月15日,在微信公開課上,微信遊戲產品總監孫春光分享了自12月28日發佈起,不到20天內小遊戲和《跳一跳》的數據。小遊戲的累計使用用戶達到了3.1億。而“2017年移動遊戲的自然人有4億多。這是一個教育過程,培養他們體驗小遊戲的習慣。”
2018-01-15 0 -
《QQ飛車》10年盛典:你根本不知道年輕人有多喜歡飛車和張傑……
1月13日,QQ飛車十周年盛典在廣州舉辦。在葡萄君的刻板印象裡,《QQ飛車》端遊的運營時間實在太久,也許已經沒有多少年輕的用戶。但從現場來看,這款遊戲受年輕人喜歡的程度遠超我的想像……在這場盛典中,有兩個場面最讓我印象深刻。一個是抽獎——
2018-01-15 0 -
丁磊為《終結者2:審判日》建了真養雞場,首批10萬隻飛雞贈送給玩家
遊戲葡萄1月8日消息。“吃雞”無疑是遊戲圈如今最具話題性的詞彙,它早已經從日常口語轉換成了玩家之間的社交暗號。近日,網易手遊《終結者2:審判日》的玩家們得知,未來將會有機會吃到真雞肉,因為網易這次真的養雞了。在《終結者2:審判日》賽事現場
2018-01-08 0 -
沒熬過七年之癢,《神秘海域:失落的遺產》創意總監離開頑皮狗
在為頑皮狗工作7年之後,《神秘海域:失落的遺產》編劇兼創意總監Shaun Escayg近日宣佈他將離開這間工作室。“七年前,我成為了頑皮狗一流團隊的一員,參與了當時還處在初期的《最後生還者》專案的開發。在那之後所發生的一切,已經成了歷史。
2018-01-08 2 -
GooglePlay最新85:15訂閱收入分成政策1月1日已生效
自 2008 年 1 月 1 日起,Google Play 開始採用新的訂閱收入分成政策。新政策下的訂閱收入分成方式對開發者更為有利。2016 年,蘋果公司推出類似政策,隨後,Google 自 1 月 1 日起將訂閱收入分成由 70:30
2018-01-08 0 -
索尼PlayStation:到今年年底,PSVR遊戲數量將達到280款
1月8日消息,索尼近日在接受《日本經濟新聞》採訪時表示,目前市場上有150款PSVR遊戲(包括獨立項目、體驗和完整遊戲),預計到2018年底,這項資料將會上升到280款,增長幅度達到80%。雖然增長稍顯緩慢,但在三大高端虛擬實境頭顯中,索
2018-01-08 0 -
一個半月增長100萬,Steam同時線上人數突破1800萬
遊戲葡萄1月8日消息,Steam同時線上人數已經突破了1800萬。上一次Steam同時線上人數達到這樣里程碑式的資料(1700萬)是在去年11月底,僅僅一個半月的時間,就增長了100萬。具體來講,Steam同時線上人數達到1400萬還是去
2018-01-08 0 -
國產二次元遊戲又一里程碑:《少女前線》拿下韓國暢銷第一
遊戲葡萄1月8日消息,剛步入2018年,國產二次元遊戲再創新高,拿下在韓國市場的又一座里程碑。由散爆網路(雲母組)研發,心動海外子公司發行的二次元手游《少女前線》在韓國登頂App Store暢銷榜,又一次展現了國產二次元遊戲在海外的市場競
2018-01-08 0 -
《地平線:零之曙光》入圍六項GDC遊戲開發者選擇獎提名,它還會繼續陪跑嗎?
遊戲葡萄1月8日消息,日前,遊戲開發者大會(GDC)公佈了“第18屆遊戲開發者選擇獎”的入圍名單。在十個榜單提名中,不算上榮譽提名,《塞爾達傳說:曠野之息》和《地平線:零之曙光》入圍了6個,《絕地求生》、《尼爾:機械紀元》、《茶杯頭》、《
2018-01-08 0 -
《絕地求生》未來或計畫拍攝電影,Netflix和好萊塢已表示有興趣
遊戲葡萄1月3日消息,PUBG 公司CEO金昌漢(Chang Byung-gyu)近日在接受外國媒體INVEN專訪時,透露《絕地求生》未來或許有計劃通過授權拍攝電影和影視劇,好萊塢和Netflix的一些製片團隊已經表達出了合作意願。其實,
2018-01-03 0 -
《火箭聯盟》全球遊戲總人數突破四千萬,IGN對其評分從8分上升到9.3分
遊戲葡萄1月3日消息,《火箭聯盟》官方在Twitter上發佈消息:《火箭聯盟》的全球遊戲總人數已經達到了四千萬。相比於去年7月份官方在兩周年時公佈的資料3300萬,又增長了700萬。《火箭聯盟》是一款由美國獨立遊戲工作室Psyonix研發
2018-01-03 0 -
藍港互動《捉妖記》榮獲2017金葡萄獎“最受期待IP遊戲”
經過近一個月的激烈角逐,2017金葡萄獎獲獎名單最終揭曉。《捉妖記》作為藍港互動IP驅動戰略下的誠意之作,榮獲年度“最受期待IP遊戲”獎項。金葡萄獎由知名媒體遊戲葡萄主辦。遊戲葡萄于2013年成立,被稱為發展速度最快的遊戲行業媒體,並且保
2018-01-02 0