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一年收購金額超100億,都有哪些棋牌遊戲公司上了岸?|遊戲葡萄
面對政策日趨收緊下的棋牌市場,資本依舊看好。進入2018年以來,棋牌領域又掀起了一波資本熱潮。就在上周,業內先後出現兩起與棋牌有關的資本收購事件,分別是巨人擬305億元收購playtika,以及聯眾國際擬4.25億元全資收購三家地方棋牌遊
2018-01-26 0 -
取消准入制、開放1.5億核心流量給開發者,二次元最大流量管道完全打開了
在這場開發者沙龍上,B站還透露了哪些細節?Bilibili遊戲向來以高門檻著稱,比如在2017年他們評測的943款產品中,僅通過並上線了55款,這也是B站為了保證使用者口碑和產品調性,在過去幾年一直保持的准入制原則導致的。而就在前幾天,他
2018-01-21 0 -
不再只有歌舞和喊麥:瞄準《絕地求生》,YY重新發力遊戲直播?
2018年1月21日晚,2017YY年度盛典將在廣州長隆歡樂世界音樂節廣場開幕,本屆年度盛典延續以往“聚”的理念,以“聚YOUNG”為主題,這次盛典也是YY盛典舉辦以來的第五個年頭。對於歡聚時代(後簡稱YY)而言,流媒體直播業務對公司整體
2018-01-21 1 -
《我的世界》MAU達7400萬,創新紀錄,全平臺銷量突破1.44億份
遊戲葡萄1月22日消息,近日,Helen Chiang被微軟任命為《我的世界》的新主管,她在接受外媒Popsugar的電話採訪時稱:《我的世界》在十幾個平臺上的銷量達到了1.44億份(這個資料還不包括大量的盜版),每月有7400萬活躍用戶
2018-01-22 0 -
Unity 2018.1 beta發佈,新的渲染技術可讓畫面品質達到影視級別
一直致力於將遊戲開發大眾化的Unity引擎,近日發佈了Unity 2018.1的首個公開beta版。或許很多人對Unity的印象還停留在為入門遊戲開發者服務,但事實上Unity本身使遊戲開發進程更加工具化、視覺化外,一直在朝著承擔更高品質
2018-01-22 2 -
《機械迷城》製作人Lukas Kunce:擁有藝術價值是遊戲產品成為經典的前提
1月20日,《機械迷城》製作人Lukas Kunce首次來到中國,在2018年極客公園創新大會上進行了演講,名為《在沒有對白的時候,我們是如何講故事的》。在現場,Kunce對自己的團隊Amanita Design進行了介紹,並就“遊戲究竟
2018-01-22 0 -
《大天使之劍H5》舉辦百日慶典暨玩家見面會,首部資料片將於近期上線
遊戲葡萄消息,由37手游發行的《大天使之劍H5》於1月20日在北京舉辦了一場百日慶典暨玩家見面會。在此之前,《大天使之劍H5》曾舉辦了深圳站線下活動,體驗到了當地玩家的熱情。北京站也召集了37位遊戲內的資深玩家,與主策來了一場面對面的交流
2018-01-22 0 -
國產獨立遊戲《艾希ICEY》銷量突破150萬套,2月將上架Switch
《艾希ICEY》是一款2D橫版ACT+META遊戲,發售於2016年11月,目前上線了Steam、Wegame、PS4、iOS、Android平臺,。此次公佈總銷量之餘,更引起玩家討論的資訊是登陸Switch平臺的時間,據透露《艾希ICE
2018-01-22 0 -
力壓《我的世界》,《星露穀物語》成2017年下載量最高Switch遊戲
近日,任天堂官方公佈了2017年下載量最高的Switch遊戲作品榜單。根據榜單顯示,在全球範圍內,《星露穀物語》是去年下載量最高的Switch遊戲,《我的世界:Switch版本》和《索尼克:狂歡》分別排名第二和第三。除了這三款遊戲之外,榜
2018-01-22 1 -
今年卡牌電競會怎樣?歐美戰隊已開始佈局DotA卡牌專案|一周新聞
「一周新聞」是一個每週要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業界動態,並向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。本周重要新聞:▋發售後一個月,《絕地求生》Xbox One版本玩家人數超過300萬週一左右微
2018-01-22 0 -
極光計畫大變革?專訪騰訊遊戲副總裁劉銘:流量釋放更精細,可不接SDK
近1年過去,極光計畫怎麼樣了?2017年4月20日,騰訊在UP2017上發佈了極光計畫。與精品業務不同,它旨在“幫助國內中小開發商以及獨立遊戲開發者,孵化和培育更多有特色的移動端產品”。很明顯,極光計畫意味著騰訊要開闢主流品類之外的新戰場
2018-01-22 2 -
《塞爾達傳說:曠野之息》中文版封面、售價曝光,將於2月1日發售,非中文版玩家可直接更新
遊戲葡萄1月22日消息,臺灣momo購物網近日上架了《塞爾達傳說:曠野之息》的中文版遊戲,現已在網站上開啟了預購,預購頁面公開了遊戲的中文封面圖。此前,官方曾公佈:《塞爾達傳說:曠野之息》中文版將於2月1日發售,屆時,所有非中文版玩家可以
2018-01-22 2 -
福克斯遊戲部門 FoxNext 收購 Cold Iron 工作室,計畫做一款異形題材的3A遊戲
遊戲葡萄1月22日消息,21世紀福克斯旗下的娛樂部門FoxNext宣佈將收購Cold Iron工作室,該工作室正在製作一款科幻異形題材的射擊遊戲。FoxNext 成立於2017年初,包括FoxNext Games、FoxNext VR和F
2018-01-22 3 -
淘米發力手遊市場 王牌IP手遊《賽爾號無限宇宙》公佈
1月23日消息,淘米今日公佈旗下王牌IP“賽爾號”官方正版手遊《賽爾號:無限宇宙》。遊戲為玩家提供高自由度的星球探索和延續頁游精靈養成對戰的操作體驗,帶來極具賽爾號沉浸感的宇宙冒險。據悉,該作將作為淘米2018年戰略級產品進行全平臺上線,
2018-01-23 0 -
吃雞電競化阻力大?1770支隊伍競相參與《絕地求生》賽事,獎金僅5萬美元
遊戲葡萄1月23日消息,近日,ESL電子競技聯盟表示:《絕地求生》將加入2月底的英特爾極限大師杯賽(IEM)。隨後,ESL的產品經理Brian Kraemer在Twitter上宣佈:已經有超過1070支隊伍報名了歐洲資格賽,高於賽制上限兩
2018-01-23 0 -
馬雲:阿裡做遊戲不是因為錢,我們應該為老人、孩子設計遊戲
遊戲葡萄1月23日消息,昨日,馬雲和2017屆“馬雲鄉村教師獎”獲得者、其他91名鄉村教師一起“重回課堂”。在最後的班會上,有鄉村教師向馬雲提問:我的學生沉迷《王者榮耀》怎麼辦?馬雲回應:遊戲對未來是有好處的,但對遊戲失去控制將是嚴重的問
2018-01-23 0 -
專訪程良奇:《少年三國志》三年總流水41億,但是數值卡牌已經到了必須革命的時候
“卡牌不行是因為國內團隊喜歡盲目追風口。”數值卡牌網遊距離自己風光無限的日子,已經過去三年了。在2015年,相繼誕生《少年三國志》(以下簡稱少三)和《拳皇98終極之戰OL》兩個爆款卡牌之後,便再無一款卡牌遊戲能夠挑戰他們的位置。而如果以三
2018-01-23 1 -
Steam國區活躍用戶躍居全球第一,突破4000萬,《絕地求生》貢獻79%
遊戲葡萄1月23日消息,根據SteamSpy昨日的資料顯示,Steam國區的活躍用戶數量已經突破了4000萬,超越美國成為全球第一。據悉,在上周,這個資料還是3200萬,也就是說,僅僅一周,Steam國區活躍用戶增加了800萬。而國區能夠
2018-01-23 0 -
嗶哩嗶哩赴美IPO又傳新消息,擬籌資4億美金上市
遊戲葡萄1月23日消息,外媒路透社旗下IFR報導,視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(下稱B站)在美國IPO又傳新消息,籌資規模為4億美元,有消息人士透露這一資訊屬實。根據公開資料調查,B站目前的活躍用戶超過1.5億,彈幕總量超過14億條,用戶平均年齡
2018-01-23 1 -
傳統體育俱樂部佈局,好萊塢大腕看好,風口上的電競能否起飛?
近些年來,電子競技觀眾人數激增,包括傳統體育俱樂部老闆在內的許多投資方紛紛跟進。根據荷蘭市場研究公司Newzoo的資料顯示,過去兩年全球電競市場年收入增幅超過40%,且正快速接近10億美元的規模。《Dota 2》國際邀請賽的獎金池高達24
2018-01-23 0