-
青春片的界限與作為媒介的青年
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。趙宜即使在2013年至2016年的3年間呈現出了極強的可複製性,懷舊青春片的繁衍方式依然不同於類型電影的開放式特徵,而是具有明確界限的。這條界線,正是80後青年的生命歷程以及他們與歷史、社會、文
2018-04-25 0 -
遲到的退場:青春終結與青春片終結
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。趙宜在日常生活遭到社會現實的擠壓而苦苦掙扎的同時,卻又不得不拱手向後來者讓出文化領地,這正是2010年以來80後青年的現實處境。而不論是以懷舊敘事為表徵的青春片,還是以“歎老”為症候的社會現象,
2018-04-25 0 -
《人民的名義》與主旋律的新變週期
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。孫佳山說到主旋律,大家一般的印象就是《大決戰》《長征》《建國大業》,或者《焦裕祿》《孔繁森》之類的。的確,從1987年的“弘揚主旋律、提倡多樣化”開始,主旋律這一概念的正式提出至今已經整整30年
2018-04-30 0 -
後文學形態,新媒體時代的文學的狀況
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。張頤武“平移”與“平行”兩者帶給文學的衝擊是不同的。“平移”僅僅是一種技術性的平臺轉移,對於文學本身的衝擊不大,仍然是按照原有的紙面文學的方式來運作,只是提供了更為便捷的方式來查找和閱讀的路徑,
2018-02-01 0 -
對二次元文化的挪用:ACG媒介的“再媒介化”
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。車致新在2017年的國產動畫電影《十萬個冷笑話2》中,有一個名為“異次元”的空間,它的奇特之處就在於其中“跨維度”的媒介並置——不僅有“二維”的動畫圖像,也有“三維”的立體造型與“一維”的語言文
2018-02-03 0 -
“2.5次元”的政治:“虛擬”與“現實”的 辯證法
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。車致新比這些媒介“拼貼”還更不“現實”的,是王思聰(作為現實中的自己)在最後的登場——正是由於王思聰的幫助,男主人公才得以實現製作遊戲的夢想——影片突然從“虛擬”的現實層面降落至“現實”的現實層
2018-02-05 1 -
“會思考的機器”:人工智慧所帶來的挑戰
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。張慧瑜人工智慧作為“會思考的機器”,從1956年“達特茅斯會議”上被正式提出來之後,相當長的一段時間只是作為科幻作品描寫未來社會的必備噱頭。人工智慧“突然”被關注,主要有兩個原因:一是,大眾傳媒
2018-01-23 0 -
人工智慧的憂思與可能性:兩種關於現代技術的想像
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。張慧瑜近兩三年,人工智慧成為社會熱門話題。一方面有谷歌製造的阿爾法狗戰勝人類圍棋高手、機器人小冰寫現代詩歌等抓人眼球的新聞報導,另一方面國內外的科技巨頭對人工智慧投入高額研發費用,甚至未來學家已
2018-01-23 0 -
話劇《2666》中的“直播”問題
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。高媛媛 張成作為史詩型巨著,《2666》是一部現代社會的“浮世繪”,小說貫穿 20 世紀這百年,涉及英國、法國、義大利、德國、西班牙等十多個國家,知識份子、政客、革命者、記者、納粹、黑社會、乞丐
2018-01-19 0 -
直播·凝視·鏡像—論小說《2666》的話劇改編
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。高媛媛 張成羅貝托·波拉尼奧的小說《2666》1 是拉美先鋒派及“爆炸文學”之後最重要的西語作品之一。“《2666》是波拉尼奧的代表作。是一部滔滔大河般的巨著,作為全景小說,它的能力是既連結和統
2018-01-19 0 -
青年文化承諾下的IP進化論,“從擴散性媒介到“文本雪球”
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。趙宜1當下IP改編:一種文化倒退IP本是粉絲經濟的成熟和青少年分眾市場的成型所催生的概念,通過以《小時代》、《致我們終將逝去的青春》等為代表的粉絲電影的熱映使之逐漸成為資本競逐的對象。近年來,青
2018-01-15 0 -
青年文化承諾下的IP進化論,“遊牧民”與“新部族”
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。趙宜《五十度灰》的“勝利”將文本盜獵的藝術從戰術角度提升到了戰略(strategies)高度,最終打破了生產與消費之間的藩籬,但是這樣的勝利卻並不是自然發生的。曾有學者指出“雖然目前的青年‘亞文
2018-01-15 0 -
“嘻哈”爭議背後的青年問題
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。張頤武最近有關“嘻哈” 問題,社會的爭議突然多了。這有其深層的原因。如“嘻哈”這種獨特的亞文化,其實是模仿、借鑒、參照二十世紀六十年代以來在西方流行的具有某種反叛性的亞文化的形式的文化,主要是在
2018-01-16 2 -
人工智慧的認識誤區:機器人可以取代人嗎?
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。張慧瑜近期,在第四屆烏鎮互聯網大會上,人工智慧依然是熱議的話題。自從2016年穀歌設計的圍棋機器人AlphaGo打敗人類職業圍棋選手以來,人工智慧就從相對專業的領域進入到公共話題 ,隨之而來的是
2018-01-09 0 -
青年文化承諾下的IP進化論:Fan Fiction——盜獵的藝術
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。趙宜近年來年,“IP”概念攪動了整個中國文化產業,成為年度熱詞。從字面上來理解,IP取自Intellectual Property的首字母,意為“智慧財產權”,而IP改編即是獲得了原創產權後的合
2018-01-12 0 -
“輕小說”之“輕”:二次元的想像力環境
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。王鑫“輕小說”的“輕”字有不同解法。首先是體量小。在日本,它由作家連載寫作,一兩個月便完成一卷故事,分卷成書,每卷體量都不大。其次是重量輕。出版時,常常做成小開本,方便攜帶。更為關鍵的是,它使用
2018-01-04 0 -
“國輕”:反成年向“叢林法則”的“少年向”
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。王鑫他們說是經驗之談 / 可你的路還要自己走完別聽他們說 / 這條路多難 / 就轉了一個彎別聽他們說 / 人情多泛泛 / 就以為自己嘗遍了冷暖別聽他們說 / 現實多慘澹 / 就投降連做個夢也不敢
2018-01-02 0 -
當傳統文化遇到互動娛樂——網路遊戲歷史觀的架設
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。高東旭 中娛智庫引言:遊戲作為一種區別于傳統的互動娛樂產品和藝術形式,被喻為人類的第九大藝術形式。大多數遊戲,尤以RPG角色扮演類、第一人稱射擊類、MOBA類遊戲為主,都在遊戲伊始便設定了自己遊
2017-12-31 0 -
中國網路文學:主流化走向國際化,規範化規避類型
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。“主流化”是近年來網路文學發展的主要趨向,在跨媒介的同時也跨出國界。2016 年以來,中國網路文學在海外的傳播成為網文界乃至整個文化界的一個熱點話題,“網文出海”已成為一種全球文化現象,受到各方
2017-12-30 0 -
中國網路文學:“九千歲”人多勢眾,“歡脫風”勢不可擋
懇請您點擊右上角,訂閱“媒介之變”的頭條號。網路文學發展20年間,不但媒介幾經變遷,主流讀者群的代際也在不斷更迭,大致而言可分為三個世代——“70 後”、“80 後”、“九千歲”。第一世代以 1975 年前後出生者為中心,他們從小讀港臺武
2017-12-30 0