據近日消息, 為進一步弘揚中華優秀傳統文化, 增強文化自信, 促進戲曲傳承發展, 中宣部、教育部、財政部、文化部日前出臺《關於戲曲進校園的實施意見》。
意見明確, 2017年, 在試點基礎上, 有條件的省區市大中小學以及中央部委所屬高校爭取實現所有學生免費欣賞1場優秀戲曲演出。 2018年, 戲曲進校園活動蓬勃開展, 戲曲教育豐富多樣, 爭取實現全國所有大中小學每個學生每年免費欣賞1場優秀戲曲演出。 2020年, 戲曲進校園實現常態化、機制化、普及化, 基本實現全覆蓋。
戲曲作為中國漢族傳統藝術之一, 有著悠長的歷史, 從先秦的"俳優"、漢代的“百戲”、唐代的“參軍戲”、宋代的雜劇、南宋的南戲、元代的雜劇, 直到清代地方戲曲空前繁榮和京劇的形成。 然而, 隨著時代的變遷, 戲曲音樂面臨一大問題便是如何繼承與發揚民族戲曲音樂的傳統, 使之煥發新的光彩。
長期以來, 我國不少省份相關單位致力於戲曲數位化工作, 並取得了一定成效。 戲曲數位化是一項耗時長、投入大的系統工程, 主要體現在以下七個方面:
一、打造覆蓋全國的戲曲數位化平臺。
二、組建高素質的戲曲數位化專業隊伍。
三、優選若干劇種作為戲曲數位化試點。
四、依託高校建立戲曲數位化研究中心。
五、將戲曲數位化與旅遊文化產業結合。
六、借助互聯網平臺讓傳統戲曲活起來。
七、使用數位媒體技術讓戲曲展示多元化。
其中, 使用數位媒體技術讓戲曲展示多元化是目前最常見的VR與戲曲結合的方式。 已有採用虛擬實境技術拍攝錄製傳統戲曲VR視頻, 在一些傳統文化旅遊區, 以及大型城市綜合體、科技館等場所提供體驗;採用3D攝錄技術, 拍攝高素質戲曲3 D影片, 組織進行公益演出, 並將部分影片贈予院線、電視廠家, 鼓勵其以廣告視頻、影院暖場視頻等方式呈現給更多受眾的案例。
今年年初, 2017春節戲曲晚會推出重磅節目——《第一套戲曲廣播體操》明星版引得眾多喜愛戲曲的網友關注, 同期央視戲曲APP推出“VR專區”版塊, 包括廣播操在內的數個精彩節目用VR虛擬實境呈現在用戶端。 用戶可以通過VR眼鏡觀看戲曲節目,
今年五月, “黃梅戲之鄉”安慶市宜秀區人民政府與啟迪數位天下簽署《啟迪數位文化城及啟迪虛擬實境產業園專案投資合作框架協定》, 根據此次簽署的戰略合作協定, 雙方將共同打造“中國宜秀啟迪虛擬實境產業園”。 力爭將宜秀區打造成為VR戲曲之都, 建設規模超百億的VR+文化旅遊產業基地。
虛擬實境技術被用於傳統領域已司空見慣, 火災演習、醫療教育、影視直播、地產展示等等, 作為一項高新技術, 拋開自身普及度不談, 單是作為其他領域的加成已經有了繁多的應用案例, 這足以證明虛擬實境存在的價值。 虛擬實境帶來的沉浸感、臨場感可以為觀看的人帶來前所未有的體驗, 就像我們看電視直播一場晚會和親臨現場的感受一定是天差地別的。虛擬實境與戲曲的結合無疑可以引起更多人對於戲曲的興趣,從而促進戲曲傳承發展,弘揚中華優秀傳統文化。
就像我們看電視直播一場晚會和親臨現場的感受一定是天差地別的。虛擬實境與戲曲的結合無疑可以引起更多人對於戲曲的興趣,從而促進戲曲傳承發展,弘揚中華優秀傳統文化。