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遊戲產業首次突破百億元關口 成都高新區VR遊戲產業興起
人民網成都6月2日電 (朱虹)今日,記者瞭解到,成都高新區已經形成了以遊戲產品研發為核心,包括發行、運營、管道等多個領域的完善產業鏈。2017,成都高新區遊戲產業再次邁上新臺階。根據最新資料,截止2...
2017-06-02 -
“全球遊戲玩家之都”易主,中國躍居全球遊戲產業排名首位
倫敦風險投資機構Atomico週四發佈的報告顯示,全球單個年度的電腦遊戲收入首次超過1,000億美元。這一年,按市場規模計算,中國超越美國成為“全球遊戲玩家之都”。2016年,全球遊戲市場收入達到1...
2017-06-03 -
歐洲遊戲產業吸引中國投資
倫敦風投公司Atomico發佈的最新報告顯示,私募投資者對遊戲業寄予厚望,歐洲遊戲工作室已成為亞洲特別是中國投資者的“狩獵場”。統計顯示,2012年以來,全球前20宗最大的遊戲業並購交易總額已達到4...
2017-06-05 -
全球手遊玩家超20億 歐洲遊戲產業吸引中國投資
【觀察者網TMT報導】倫敦風投公司Atomico發佈的最新報告顯示,私募投資者對遊戲業寄予厚望,歐洲遊戲工作室已成為亞洲特別是中國投資者的“狩獵場”。統計顯示,2012年以來,全球前20宗最大的遊...
2017-06-05 -
網易、騰訊:淺談兩家巨頭公司遊戲產業的較量
騰訊遊戲、網易遊戲一直在中國遊戲行業佔據著主導地位,日前騰訊公司控股董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“在2017年第一季,我們在業務及財務錄得強勁的業績。財務方面,智慧手機遊戲、支付相關服務、數位...
2017-06-05 -
愛奇藝遊戲影游互動榮耀升級 看遊戲產業發展新契機
愛奇藝世界·大會於2017年6月8日召開,為期兩天共計13場高品質高規格的會議在業內引起廣泛關注,其中中國影游互動高峰論壇精彩頻現,愛奇藝遊戲影游互動榮耀升級,在未來將勢必會引領遊戲產業發展新契機!...
2017-06-09 -
中國遊企版圖2017Q1研究報告:遊戲產業機遇透視
如今的中國遊戲市場已然進入了群雄割據的時代。越來越多的大小廠商注意到遊戲產業帶來的巨大利益,並想從中分得一杯羹。但是有利益的地方一定就會有競爭,國內遊戲產業的競爭也愈發激烈。傳統的遊戲運營模式和盈利...
2017-06-15 -
玩轉“泛娛樂IP”市場規則 京東Game+何以成遊戲產業鏈推手?
影視和遊戲,作為IP變現的最主要形式,一直以來都是泛娛樂產業的重要組成部分。隨著PC和手遊市場的持續壯大,遊戲IP脫穎而出成為泛娛樂生態核心,引發了現象級的市場趨勢,那就是泛娛樂IP下的產業鏈圈地和...
2017-06-15 -
iPhone誕生十周年:全球遊戲產業格局也被顛覆了
遊戲觀察6月29日消息,蘋果公司的智慧手機iPhone在今年的6月29日迎來了誕生十周年的日子。在這十年裡,iPhone不僅顛覆了整個手機行業,還顛覆了全球遊戲產業格局。從此,智慧手機遊戲開始成為一...
2017-06-29 -
廣州番禺動漫遊戲產業加快跨界融合發展
廣州番禺動漫遊藝行業協會會長鄭兵(左二)、副會長黃漢書(左一)等人探討動漫遊戲產業發展新思路。 程景偉 攝中新網廣州6月29日電 (記者 程景偉)廣州番禺動漫遊藝行業協會會長鄭兵29日接受記者採訪時...
2017-06-29 -
獨家探訪中國抓娃娃機的故鄉:傳統遊戲產業的進化簡史|文娛地理
從歷史發展的角度看,娃娃機也許只是又一個被互聯網以摧枯拉朽的姿態來改變的傳統產業。但當你把鏡頭對準這股潮流的時候,你會發現,既有逆流而上的傳統業者,也有從別的賽道上轉換過來的新玩家——他們堅信,不能...
2017-07-03 -
遊戲產業鏈再下一城 富控互動22億元收購英國遊戲資產49%股權
2016年憑藉收購英國遊戲資產成功轉型網游領域的富控互動,日前完成了自己遊戲產業版圖重要的閉環。6月29日晚間,富控互動發佈重大資產購買報告書草案,擬以現金支付的方式購買巨集投網路49%的股權,交易...
2017-07-03 -
年中盤點:2017年上半年五大關鍵字洞悉遊戲產業風向
如今,2017年將近過去一半,是到了進行年中盤點的時候了。今日,我們盤點了2017年上半年遊戲行業的五大關鍵字,它們在過去的半年裡一度成為行業的熱點,或許還將繼續影響這個行業。【王者榮耀】說起遊戲,...
2017-07-04 -
當一款遊戲做到“極致”:《王者榮耀》遭遇輿論風暴,這是遊戲產業天花板嗎?
玩家人數比A股股民數量還多、營收超過九成上市公司、月流水超30億、一款皮膚達到日入1.5億......這一串耀眼的資料,外加“國民遊戲”的頭銜,從影響力上來說,《王者榮耀》似乎已經做到一款遊戲的極致...
2017-07-04 -
天舟文化:持續加碼遊戲產業,11.78億收購初見科技剩餘73%股份
天舟文化發佈購買資產預案,擬以發行股份和支付現金相結合的方式收購北京初見科技有限公司(初見科技)73%的股權,交易總對價為11.78億元。其中以股份方式支付9.60億元,以現金方式支付2.18億元。...
2017-07-06 -
中國動漫遊戲產業去年產值近3000億元
本報上海7月6日電 文化部黨組成員、部長助理于群在6日開幕的第十三屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2017)上透露,近年來中國動漫遊戲產業快速發展,2016年產值近3000億元人民幣。本...
2017-07-07 -
超實用,動漫遊戲產業入行方式與專業學校
提到動漫遊戲,人們不禁會聯想到號稱全球動漫王國的日本。日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發達。據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。用人手一本...
2017-07-07 -
擬10億元收購深圳天天愛,浙數文化大舉進軍遊戲產業,轉型之路是否能有成效
擁有極強變現能力的遊戲產業,又迎來了一筆大交易。昨日晚間,浙數文化發佈了一則公告,稱其全資子公司杭州邊鋒網路技術有限公司擬以自有資金現金方式出資人民幣10億元,收購深圳市天天愛科技有限公司(以下簡稱...
2017-07-07 -
十七年前,幾乎毀滅了整個中國遊戲產業匿名信
現在可能已經有人忘記了遊戲機在中國被封禁事情的原因,這件事其實不斷的被遊戲從業者提起。比如在2014年,劉睿哲舉報索尼PS4事件的時候,網友們說14年前的一封信。而16年的時候,大家在說16年前的一...
2017-07-09 -
動漫遊戲產業借“一帶一路”東風開拓海外市場
動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業,目前在我國產業產值超過千億元。如今,隨著“一帶一路”倡議的提出,動漫乃至整個動漫遊戲也借著這股東風,開始向海外佈局。 近日在上海舉辦的中國國際動漫遊戲展(C...
2017-07-10