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騰訊財報背後:王者榮耀要向中國遊戲產業道歉
如果按照楊洋粉絲的歪理,《王者榮耀》或許需要向中國的遊戲產業道歉,因為楊洋的粉絲說,“《戰狼2》成功的背後是無數其它電影的墳墓,吳京需要道歉”。8月16日,騰訊發佈2017年Q2財報,財報顯示今年Q...
2017-08-17 -
黑洞科技諸起奇:讓貨幣、區塊鏈技術與遊戲產業相結合
鴕鳥創投媒體(微信:wechuangye)獲悉,8月15日,由上海豐鈦沙龍主辦、中國區塊鏈應用研究中心等協辦的2017第四屆區塊鏈國際峰會在上海召開,本次活動將以區塊鏈應用創新等為主題開展共計2天的...
2017-08-16 -
遊戲產業出海的正確姿勢:高品質+當地語系化發行
中國的遊戲產業如今成為了一個朝陽產業,在政策和資本的扶持下發展壯大,成為了世界規模第一的市場,同時也讓遊戲公司們發展壯大起來。而越來越多的遊戲公司已經將發展的目光移向海外,遊戲出海正成為他們的發展新...
2017-08-25 -
市投資推廣署在香港成功舉辦深港動漫·遊戲產業交流對接會
為進一步推動和挖掘香港文化創意產業企業來深投資意向,推介深圳文化創意產業政策,8月16日,市投資推廣署聯合羅湖區投資推廣局、深圳國家動漫畫產業基地在香港會議展覽中心共同舉辦“2017深港動漫·遊戲產...
2017-08-25 -
上海得仕佈局遊戲產業,開闢協力廠商支付產業轉型新方向
近日,《2017年度上半年中國遊戲產業報告》發佈:2017年1至6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。移動遊戲已佔據中國遊戲產業的半壁江山,今年上半年的市場實際銷售收...
2017-08-24 -
VR遊戲產業:當現實與幻境模糊了邊界,你有膽量嘗試嗎?
文/長流水看得見摸不著的VR究竟是什麼?簡單來說,就是所見即所得,專業定義是利用電腦生成一種類比環境,構成一種多源資訊融合的互動式三維動態視景和實體行為的系統,使使用者沉浸到該環境中。下圖可類比為V...
2017-09-04 -
這年頭連電視都沒人看了,Apple TV上的遊戲產業還能有幾線生機?
【獵雲網(微信號:ilieyun)】9月5日報導 (編譯:燈桀)一月,Raw Fury Games在iOS系統上發佈了一款極簡主義策略遊戲Kingdom: New Lands,同時創建了Apple ...
2017-09-05 -
金磚五國的遊戲產業概況:中國一枝獨秀印度南非尋求突破
9月3日至9月5日,金磚國家領導人第九次會晤在中國福建廈門舉辦。對於影響世界,帶動全球經濟的金磚精神而言,數字行銷,尤其是遊戲產業的高速發展對整體經濟的推動不言而喻。借此,遊戲日報也匯總了一下金磚五...
2017-09-06 -
遊戲產業加快擁抱人工智慧 到2020年將無處不在
原標題:讓遊戲越來越“聰明” 遊戲產業加快擁抱人工智慧近日,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機器人世界盃”上,由上海仙知機器人科技有限公司提供技術支援的SRC戰隊勇奪小型組冠軍,其背後的天...
2017-09-07 -
遊戲產業加快擁抱人工智慧 讓遊戲越來越聰明
近日,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機器人世界盃”上,由上海仙知機器人科技有限公司提供技術支援的SRC戰隊勇奪小型組冠軍,其背後的天使輪投資方正是國內知名遊戲廠商游族網路股份有限公司。遊...
2017-09-07 -
騰訊、網易雙雄稱霸的遊戲產業,誰能有機會成為第三?
國內的遊戲行業有一句俗語:“中國只有三家遊戲公司:騰訊、網易和其他。”這句話看起來像一個段子,但確實反映了國內遊戲公司面臨的窘境。騰訊坐擁神壇之上的《王者榮耀》,雖然這款LOL的移動端複刻遊戲從誕生...
2017-09-07 -
育碧宣佈於薩格奈開設全新工作室 大力推動魁北克遊戲產業發展
就在昨晚,育碧聯合創始人兼首席執行官Yves Guillemot、育碧蒙特利爾工、魁北克、多倫多工作室首席執行官Yannis Mallat以及育碧薩格奈工作室總經理Jimmy Boulianne共同...
2017-09-06 -
亞太遊戲高峰會出展東京再度深入日本遊戲產業鏈
亞太遊戲高峰會算是當前臺灣地區遊戲及其相關技術交流的盛會之一,目前受到了越來越多的關注。現在也在其他地區展開了論壇活動。「亞太遊戲高峰會」將於今年 9 月 22 日再度登陸日本東京舉辦論壇,除深入探...
2017-09-11 -
日媒:中國動漫遊戲產業靠富二代撐起,大幅領先日本
中國動漫產業正在形成空前的熱潮,2017年的動畫和遊戲市場規模接近3600億,在中國消費者巨大的消費力推動下,預計這個數值還將繼續增長,一方面是可觀的素質,一方面是家長的擔憂,在爭議聲中,中國動漫遊...
2017-09-12 -
日媒:中國動漫遊戲產業在爭議中壯大 大幅超過日本
日媒稱,在中國,動畫、漫畫和遊戲(ACG)正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和遊戲市場規模接近6萬億日元(約合3600億元人民幣),日本的內容也備受歡迎。在地鐵裡玩手機的年輕人成為當今中國衣食已足...
2017-09-11 -
人工智慧滲透遊戲產業還欠點火花
自掀起人工智慧熱潮以來,越來越多的產業開始關注人工智慧,其中不乏遊戲產業。近日,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機器人世界盃”上,由上海仙知機器人科技有限公司提供技術支援的SRC戰隊勇奪小...
2017-09-14 -
即時音視頻社交 成就遊戲產業發展新變數
近年來,網路直播的興起使即時音視頻社交刮起了一陣旋風,裹挾著大批應用進入大眾生活。這其中有小咖秀、秒拍這類獨立性音視頻社交平臺,也有嵌入到社交平臺的直播類應用,如陌陌視頻。而一再引發關注的是即時音視...
2017-09-14 -
第十二屆文博會動漫遊戲產業發展國際論壇開幕
二次元產業、泛娛樂、IP思維等潮詞熱度“爆表”,動漫周邊產業專案推介科技文化融合范兒十足。9月13日舉行的“第十二屆中國北京國際文化創意產業博覽會動漫遊戲產業發展國際論壇”上,百老匯聯盟理事長Car...
2017-09-14 -
網易雲:即時音視頻社交助力遊戲產業需突圍
近年來,網路直播的興起使即時音視頻社交刮起了一陣旋風,裹挾著大批應用進入大眾生活。這其中有小咖秀、秒拍這類獨立性音視頻社交平臺,也有嵌入到社交平臺的直播類應用,如陌陌視頻。而一再引發關注的是即時音視...
2017-09-14 -
中國動漫遊戲產業形成空前熱潮:年輕人消費力驚人
AA國際動漫:近年來,中國動漫遊戲產業的發展之迅速,大家有目共睹,動漫產業在中國經濟中所占比重越發重要,在中國,動漫遊戲遊戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和遊戲市場規模接近6萬億日元(約合人民...
2017-09-14