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微信公開課PRO乾貨:微信要做的事和不做的事都在這兒

一年一次的微信公開課PRO來了,騰訊集團高級執行副總裁、微信事業群總裁張小龍如期亮相,

做了一個小時左右的演講,微信其他部門高層也就小程式、小遊戲、企業微信、微信等人熱門話題進行了講話。

從本次微信公開課PRO可以看出,微信未來要做的幾件事情以及不會做的事情,已經差不多勾勒清楚,梳理如下:

資料乾貨

1、小程式上線一年,目前已經有超過100萬個人和企業開發者,2300個協力廠商平臺,共上線58萬個小程式,日活躍使用者數達到1.7億。

2、在這1.7億日活躍用戶中,一線城市占比30%,二線城市占比20%,三線城市占比19,四線及以下城市占比31%。

3、在電商方面,目前95%的平臺電商已經接入小程式。

4、企業微信有150萬家實體企業註冊,有超過3000萬的活躍用戶,在行業縱深上企業微信滲透超過50多個行業。

5、上線20天,小遊戲累計使用用戶數3.1億;有37%的用戶是遊戲APP活躍用戶,有41%的用戶是曾經APP遊戲的流失用戶,更有22%的用戶是以前從來沒有玩過遊戲的用戶。

微信要做的事情

1、微信公眾號APP已經做得差不多了,可能很快會對外發佈出來。

2、經過和蘋果的協調,公眾號讚賞還會加回來,而且會對作者本人進行讚賞。

3、讓微信和企業微信之間的消息可以互通,也就是一個微信的用戶加了一個企業微信的用戶。希望通過這一點能幫助企業員工,給他們更強的能力,使得他不必再用個人微信號去添加一些微信的顧客、微信客戶。

4、微信支付希望能夠利用移動互聯網新的技術,以人為中心,以大資料為驅動,説明實體零售企業提升效能。

5、小程式要做的五件事情:

(1)、降低門檻,尤其希望通過協力廠商開放平臺,讓那些沒有開發能力的商家儘快接入進來。

在支援和認證商家方面,小程式今年馬上到年審期了,考慮和公眾號同主體的小程式,在公眾號已經認證的情況下,不再收認證費。

(2)、充實能力。

在這個基礎上我們提供了分包載入,還有各層級的跳轉能力。

另外在元件上各種的介面,對硬體、藍牙、手機號授權,還有微信運動等等都提供了很多能力。

(3)、流量問題。要做出那些符合場景的能力,讓大家的服務、應用和微信的用戶相互之間更容易接觸,他們連接的更好,只要連接的更好,其實這就是流量。

(4)、提高轉化,包括小程式自身的載入速度,小程式自身的載入速度是比H5至少有20%—30%的提升,

並且它能解決重複使用中的問題,未來也會提供更多資料化賦能的能力,達到千人千面的效果。

(5)、交易變現。之前的一個介面小程式可以綁定500個帳號,小程式可以互跳,小程式可以跳H5,都是希望小程式能有更好的變現能力和變現的空間。今天提到很多事,變現空間就是希望大家能賺到錢,這是未來研發的方向。廣告組件已經在內測,完善後會儘快開放。

6、小遊戲的變現:安卓側已經測試支付能力了,未來我們還會接入更多遊戲進行測試。

7、未來微信小遊戲將全品類開放並不斷豐富玩法,希望開放模擬經營、經典複刻、掛機類產品,到最後還有策略類、塔防、RPG產品等。

8、微信要去探索線下,希望能夠把目光放到附近各式各樣的生活設施裡面去,探索下面的生活。

微信不會做的事情

1、沒有想過要把訂閱號作為一個所謂的資訊流,訂閱號只是大家訂閱的一個集合,微信應該去改善一個用戶對於訂閱的所有東西的閱讀效率,對用戶訂閱的東西怎麼樣才能找到它,找到重點。

2、不會讓小程式取代APP,而是讓小程式豐富APP的很多場景。

3、微信不會去看使用者的聊天記錄,也不會有其他侵犯用戶隱私的行為。

4、小程式是一個通用的平臺,不會專門去扶持一個平臺裡某一個領域的應用。

5、微信不會給小程式做中心化的導流入口。

6、小遊戲的變現:安卓側已經測試支付能力了,未來我們還會接入更多遊戲進行測試。

7、未來微信小遊戲將全品類開放並不斷豐富玩法,希望開放模擬經營、經典複刻、掛機類產品,到最後還有策略類、塔防、RPG產品等。

8、微信要去探索線下,希望能夠把目光放到附近各式各樣的生活設施裡面去,探索下面的生活。

微信不會做的事情

1、沒有想過要把訂閱號作為一個所謂的資訊流,訂閱號只是大家訂閱的一個集合,微信應該去改善一個用戶對於訂閱的所有東西的閱讀效率,對用戶訂閱的東西怎麼樣才能找到它,找到重點。

2、不會讓小程式取代APP,而是讓小程式豐富APP的很多場景。

3、微信不會去看使用者的聊天記錄,也不會有其他侵犯用戶隱私的行為。

4、小程式是一個通用的平臺,不會專門去扶持一個平臺裡某一個領域的應用。

5、微信不會給小程式做中心化的導流入口。