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「娛樂」你說說,咱們為啥會變成盒子呢

歡迎來到今日的腦洞時刻,今日的腦洞猜想是:為何刺激戰場中的玩家在死後會變成盒子?也可以說為什麼他是一個盒子?為什麼不是寶箱、禮包、桶啊袋啊等等等等。就像哲學家最究極的問題:我是誰一樣。
那盒子能不能也問問自己,“我”是誰?

首先嚴格意義上來說,玩家在死後是成為一個箱子,而“盒子”只是大家的調侃,更衍生出落地成盒等一系列成語。我們先看看盒子的造型,粗糙的木頭材質,整體為較為工整的長方體。
刺激戰場,作為偏向於軍事題材的槍戰遊戲,裡面的元素是以寫實的木頭箱子,作為補給箱也確實是有理有據。但是既然人物都有了背包,人死後的東西放在背包裡不應該更合適嗎?那麼為什麼要特意創造出一個盒子來存放東西呢?難道是開發商冥冥之中也看了本山大爺的小品?

在古代,西方也好東方也好,都認為地球是方的。在西方,那些認為地球是圓的都被定義為反教會的異端份子,更有甚者因此獻出了自己寶貴的生命。而在我們中國,更是有“天圓如張蓋,地方如棋局”的說法。雖然今天地球是圓的,已經成為常識一番的存在,但是當我們死後的世界又會是什麼樣的呢?也許開發者就給出了“盒子”的答案,一盒一世界。


也許有人會說,盒子能很好地標識出已死的人物啊,比如在決賽圈,大家都趴在地上的情況下。如果沒有盒子,很難判斷出誰是還存活著,誰又被淘汰了啊。這也是不錯的猜想,能很好地標識出被淘汰的玩家。但是作為一個嚴謹寫實的遊戲,
墓碑難道不是更好的選擇嗎?墓碑甚至還能當作掩體,所以標識這種說法,可能是盒子出現的理由之一。

好的,為什麼盒子是盒子的腦洞,就交給玩家自己去繼續開發了。我從比較有邏輯的角度試著為大家解答一下。我認為主要的原因是因為引擎原因。
首先屍體死亡時是有碰撞運算的,許多玩家也經歷過,屍體被炸飛或是撞飛等一系列情況。那麼設計成盒子就能保證,死亡地點和搜刮地點一致。其次不管是物資直接散落一地,還是直接搜刮屍體都會加大遊戲的運算量。
不知道這樣的推理,能不能為各位玩家解惑。畢竟除了遊戲開發者,沒人知道盒子到底從何而生,又該去往何去。大家所知道的只有一個:那個盒子,是吃到雞的玩家的歸屬。是吃到雞的玩家的歸屬。