-
“大吉大利,今晚吃雞” 誰才是最終勝利者?
導“今天你吃雞了麼?”吃雞已經不再只是飲食的代表,而是時下風靡全球的多人線上FPS生存遊戲《絕地求生:大逃殺》(以下稱《絕地求生》)的網路昵稱,在《絕地求生》每局遊戲最終的獲勝者都會出現“大吉大利,今晚吃雞”的獲勝語,因此,吃雞成為了網友
2017-08-24 1 -
一代版本一代神,以爐石傳說為例看看新機制新版本對遊戲的整體影響
導所謂一代版本一代神。每一次新版本的更新就意味著:設計師又要挨駡了。臥槽?這東西怎麼這麼BUG?臥槽,怎麼現在哪裡都是。。。。。無腦強。臥槽,這策劃做的是什麼玩意,這遊戲還能玩?所謂的重口難調大抵如此,幾乎每次重要的版本更新,在廣大勞動人
2017-08-23 1 -
Aiadmobi:聚焦 LTV,基於海量資料進行綜合決策
導遊戲時代是以用戶為中心,無論遊戲好與壞,必須被下載、安裝、打開、反復打開••••••,遊戲才會產生商業價值,而對一款遊戲各個節點的記錄,業界通用的衡量標準LTV(用戶終生價值),可以清晰的計算出您的ROI。計算 LTV 的方法有許多種,
2017-08-18 2 -
MMORPG中的遊戲時間規劃思考|觀察
導以前在做卡牌遊戲的時候,策劃都會提到一個概念,叫做“遊戲時間”。這裡的“遊戲時間”指的是玩家每日在遊戲中所投入的時間。受其影響,我理所當然的認為我們在設計遊戲的時候,遊戲策劃需要事先規劃好玩家每天在遊戲中所投入的時間,避免讓玩家過度消耗
2017-08-18 0 -
2035年的爆款遊戲出爐了!|壇笑風聲
導2035年到來了,你掏出手機,映入你眼簾的是這些遊戲。對,你沒有看錯,這些就是2035年的爆款!雖然老年人玩遊戲聽起來很不可思議,但是我們也沒有想到現在的孩子學前班就開始王者農藥了。而到了2035年,那時候的老年人就是現在的高齡中年人,
2017-08-20 0 -
專訪炎龍科技副總經理程建築:遊戲出海路上,最大的坑源於自身
導7月27日至30日,第15屆ChinaJoy在上海舉行。在本屆ChinaJoy上,遊戲出海成為了一個非常熱門的話題,而在這個話題上,常年深耕海外的發行商炎龍科技無疑是最有話語權的。遊戲論壇專訪了炎龍科技副總經理程建築先生,聽一聽他對遊戲
2017-08-10 2 -
僅限英國、愛爾蘭、法國 Google Play允許上架賭博遊戲|熱點
導據悉,Google Play放開真人賭錢(可兌換真錢:充錢-遊戲-兌換)產品的上架政策,允許在英國、愛爾蘭、法國上線這類應用。這是 Google Play邁出的一大步,也是小心翼翼的一步。Google Play對這類應用,制定了一系列嚴
2017-08-08 2 -
專訪西山居世游助理總裁盧良:做好IP產品,先求認可
導7月27日至30日,西山居攜帶多款遊戲亮相上海ChinaJoy,為現場粉絲帶來了更精彩,更豐富的遊戲體驗,為遊戲行業注入了更多元,更創新的發展理念。2017年初,西山居世遊與愛奇藝聯合發行了影遊互動作品《楚喬傳》手遊,取得首日拿下60萬
2017-08-08 0 -
女朋友和遊戲,你選哪一個?|壇笑風生
導無數的直男都會面臨這樣的問題,遊戲和女朋友,需要選一個。提起直男,大多數人的印象一定是這樣子的:情商低,生活環境差,愛打遊戲,永遠不會勾搭女生……對於直男而言,女朋友總是一個存在與幻想裡的東西,可萬一真的有了,他們又要面對一個新的問題,
2017-08-06 1 -
從軟再到硬,ChinaJoy上的遊戲風向標
導再甜的糖也有吃膩的一天,這屆CJ出現的新風向,恰恰代表的是用戶的理性回歸,而不是喜新厭舊。糖好吃,但總歸不能代替飯說起遊戲中經久不衰的類型,那肯定是公認的車槍球,車槍球代表著硬派,代表著經典。可是經過了幾年的發展,玩家的口味都多少發生了
2017-07-28 0 -
今年主機數位遊戲收入接近80億 DLC為吸金主力|數據
導《地平線:零之黎明》DLC“冰凍荒野” 根據SuperData發佈的最新報告《主機數位遊戲市場和貨幣化趨勢》(Digital Console Market and Monetization Trends),該公司預測2017年的主機遊戲
2017-07-24 0 -
歷屆盤點:十四年CJ,從初雪的北京到全新的時代
導我們期待ChinaJoy不僅是因為它是遊戲行業每年一次的盛會,還是因為它總是能帶給我們很多驚喜。距離第十五屆ChinaJoy還有幾天時間,我們不妨回顧一下前十四屆ChinaJoy,重溫曾經的那份驚喜與感動。2004年:一切的起始第一屆的
2017-07-24 0 -
2017年中國移動遊戲行業半年報告:王者榮耀橫掃一切,遊戲重度化明顯|資料
導2017年上半年,如果用一個關鍵字來總結,你會用哪個詞?小編的關鍵字:王者榮耀,理由嘛,大家都懂的!對於遊戲行業從業人員來說,可能關鍵字會更多:醞釀、告別、突破、掙扎……等等,總而言之,就是市場在不斷的變化,不斷的發展,那麼我們通過以下
2017-07-20 0 -
從三國殺到狼人殺,桌游的未來到底是什麼?
導目前除了MOBA,狼人殺也展露了一番拳腳。三國殺的桌遊時代2008年《三國殺》問世,並迅速引領了桌遊市場的風潮,三國殺的玩家遍佈全球,甚至有時凡是聚會就能在桌面上見到一副三國殺的卡牌。2009年《三國殺》online上線,兩年之後在百度
2017-07-20 0 -
2B裙下的秘密
導被人民網評選為2017年上半年PC大作的《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐如今也是成為了各大漫展最火的cos角色之一。不難看出一個被cos的角色數量往往可以反映出一款遊戲的熱門程度,可見cosplay與遊戲之間相互依存,更是遊戲製作過程中
2017-07-18 0 -
龜兔賽跑?遊戲領域A站後來者居上 商業化急奔的B站恐收不住腳
導關於AcFun(簡稱A站)和bilibili(簡稱B站)長久以來的恩恩怨怨,相信很多讀者都耳熟能詳了,兩者雖然近年來走上了不同的發展路線:A以內容建設為主,培養自主IP;B站則在商業模式上不斷探索。而後者也不出意外地率先在遊戲領域邁開了
2017-07-17 0 -
遊戲行業都有哪些尷尬事?|壇笑風聲
導遊戲行業素來公關廣告稿橫行,繁雜又冗長的文章充斥著整個的遊戲行業,為了解救每一個被折磨的撰稿人和從業者(暫時),給大家一個輕鬆的週末,我們決定學習東京電視臺,來一波反套路。隔壁島國的東京電視臺一直以一本正經的報導迷之資訊著稱,在各大電視
2017-07-16 0 -
跟遊戲談歷史等於耍流氓
導歷史題材的遊戲始終在遊戲產業中佔據著重要的角色,特別是以三國為題材的遊戲更是屢見不鮮。改寫了歷史人物又對社會造成了哪些效應?而在這些同質化類型的遊戲,如何用相同的歷史人物突破認知,在眾多相同題材甚至同類型的遊戲中殺出重圍呢? 從三國遊戲
2017-07-13 1 -
IP價值凸顯《破天一劍》手游今日全平臺公測
導《破天一劍》手游今日正式開啟iOS&安卓全平臺公測,該遊戲由運營十五年經典端遊《破天一劍》的遊藝春秋改編研發。遊戲在還原端遊的基礎上,堅持精雕細琢的匠心態度,從畫面到玩法方方面面都進行了提升。此前《破天一劍》手游囊括金鵬獎、遊鼎獎、金手
2017-07-12 1 -
遊戲撩妹社交怎麼做?818的時代已經過去了
導遊戲社交的重要性是所有遊戲公司所公認的,而遊戲社交中的細分類——撩妹社交則是社交中的戰鬥機。撩妹社交給遊戲公司帶來的好處自然不多說,但是撩妹社交怎麼做一直是遊戲行業的一大難題。劍網3還是世紀佳緣要說起“撩妹社交”,就不得不提《劍俠情緣網
2017-07-12 1