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Steam Spy將繼續運營,創始人稱正在調整演算法
4月28日遊戲葡萄消息,Steam協力廠商資料監測網站Steam Spy創始人Serget Galyonkin日前在一篇博客文章中表示,雖然之前因Valve修改Steam用戶默認隱私設置, 網站抓取資料的主要管道被切斷,但Steam Sp
2018-04-28 0 -
《這是我的戰爭》開發商新作《冰汽時代》發售後66個小時銷量達25萬份
遊戲葡萄4月28日消息,波蘭獨立遊戲開發商11 Bit Studios今天宣佈,在發售短短66個小時後,其新作《冰汽時代》(Frostpunk)的銷量就已經達到了25萬份。《冰汽時代》於4月24日登陸Steam,根據遊戲在Steam頁面的
2018-04-28 2 -
穩居日服免費榜前三、暢銷榜前五,《荒野行動》憑什麼?
近幾年,日本遊戲企業在手遊玩法上的創新不大。在之前的文章曾經提到,部分企業曾以玩法取勝,但後續新產品的反響慘澹;著名製作人親自製作的遊戲即使得到蘋果商店和媒體的大力推薦,卻得不到日本用戶的支持。諸多情況的影響,導致日本手遊市場逐漸朝著重包
2018-04-27 2 -
張家輝:現在整個中國都在笑我,已經終止和這個廣告合作
最近,魯豫有約採訪到了張家輝,並與他聊到了時下熱門的諸如“渣渣輝”“是兄弟就來砍我”等話題。這也是張家輝首次在採訪中聊起自己與頁遊廣告之間的故事。雖然訪談的過程一直伴隨著兩人的歡笑聲,但是也不難發現張家輝對於網友調侃的一絲無奈,他不僅講述
2018-04-27 0 -
《堡壘之夜》3月份收入2.23億美元,成有史以來收入最高的F2P主機遊戲
遊戲葡萄4月27日消息,據美國市場研究公司SuperData發佈的最新資料顯示,《堡壘之夜》3月份在PC、Xbox One、PS4和iOS平臺的總收入達到2.23億美元,比2月份增長了73%。無論在收入亦或每月活躍用戶數方面,《堡壘之夜》
2018-04-27 2 -
我在北大聽了《楚留香》製作人的設計課程,終於知道它為何能成為現象級的MMORPG了
作為網易MMO品類在新階段的重點產品,《楚留香》自從今年年初上線就取得了十分亮眼的成績,上線後很快進入iOS暢銷榜的Top 5,並長期保持在Top 10的梯隊中。在2018年這個產業階段,《楚留香》除了在畫面、音樂等外在形式上拉高了MMO
2018-04-27 0 -
對話老木:買量生態並不適合所有公司,盲目跟風只會更落後
“你怎麼看南方廠商買量的生態?”——“不適合我們。”“去年開始,有一些爆款遊戲,單純因為口碑突然爆發起來,不靠買量、也不靠管道,所以我們要接著做行銷。”“我們公司就一直在北京,不同的公司要做不同的用戶。如果我們也跟風去南方做買量,公司的存
2018-04-20 0 -
這款兩年前的“過氣老遊戲”上架iOS即得推薦大滿貫,蘋果為何如此偏愛它?|蠟燭人
4月12日,《蠟燭人》正式上線移動平臺。相信對這款遊戲的名字,大家早已不陌生。作為前兩年名聲大噪的獨立遊戲,《蠟燭人》在16年底就已上架主機平臺。按手遊圈的淘汰速度,《蠟燭人》已經算是“過氣老遊戲”了。上線App Store之初,《蠟燭人
2018-04-20 0 -
小遊戲中小開發者福音!安卓內購月流水前50萬不分成
4月19日,微信公開課發佈文章,宣佈了一條新的分成政策:2018年內,每款小遊戲每月安卓內購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%管道技術服務費將反哺給小遊戲開發者,即騰訊不收取此部分的管道技術服務費。例如當月流水100
2018-04-20 1 -
在騰訊主導下,全球遊戲行業過去12個月投資與並購總規模接近220億美元
4月20日遊戲葡萄消息,投資銀行Digi-Capital今天發佈了關於過去一年全球遊戲行業投資動態的一份資料包告。根據Digi-Capital的統計,從去年4月初到今年3月底,全球遊戲行業吸引42億美元投資,整個行業收購與並購所涉資金規模
2018-04-20 0 -
《堡壘之夜》官推發角色中國護照:下周進入中國市場?
在歐美大逃殺遊戲市場佔據領跑地位《堡壘之夜》還沒有進入中國市場,不過這一天也許很快就將到來。日前,《堡壘之夜》推特發佈了遊戲中角色Jonesy的一張護照照片,推文寫道:“戰鬥巴士已經出發!目的地,中國。”郵戳日期為2018年4月23日。儘
2018-04-20 0 -
這款登頂了21國暢銷榜的遊戲,或許馬上要被騰訊引進國內
對中外手遊行業有所瞭解的朋友一定知道,不同文化之間對於手遊的偏好是不同的。就在2017年,中國遊戲的榜單還被大量MMORPG遊戲所把持,而美國的頭部作品則大部分是SLG遊戲。然而到了2018年,中國玩家與全球玩家的口味開始變得出奇的一致,
2018-04-20 0 -
別找了,最新網路棋牌遊戲政策最全內容及解讀都在這裡
昨天,各大棋牌群內都被這張圖刷爆了。有悲觀的,有樂觀的;有疑惑的,也有淡然的。不管怎麼樣,不出意外,針對網路棋牌遊戲的政策即將正式發佈了。其實,這個管理政策在2017年11月份基本就已經擬定。檔全名叫《文化部關於加強棋牌類網路遊戲市場管理
2018-04-21 0 -
單局英雄可切換+7人小隊開黑,《王者榮耀》新版本做出了哪些嘗試?
和往年相比,今年Q1手遊市場似乎看點頗多。尤其在頭部產品上,多款新遊的衝擊讓不少從業者一度懷疑,上線已超2年的《王者榮耀》還能否維持用戶和營收層面上的強勢表現。而近期App Annie發佈的3月指數報告一定程度上回應了這些質疑——《王者榮
2018-04-22 1 -
「UP2018」騰訊舉辦新文創生態大會 11位全球文創大師精彩開講
4月22日,主題為“向愛而生”的UP2018騰訊新文創生態大會在北京舉辦(以下簡稱UP大會)。騰訊首次對外提出“新文創”的全新戰略構思,並邀請《紙牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄聯盟》首席設計師“鬼蟹”、好萊塢知名編劇Davi
2018-04-22 0 -
「UP2018」《絕地求生》之父:團隊成員從30人擴張到了300人,希望添加更多真實元素
4月22日,UP2018騰訊新文創生態大會在京舉辦。會上,《絕地求生》之父Brendan Greene(布蘭登格林)分享了自己做遊戲的初衷,以及對《絕地求生》未來發展的看法。以下為演講摘要:我經常會玩遊戲,大學時玩了很多遊戲,我只是業餘遊
2018-04-23 0 -
騰訊公佈首款區塊鏈 AR遊戲《一起來捉妖》,成都地區下月開測
遊戲葡萄4月23日消息,在騰訊的新文創大會上,騰訊公佈了AR+區塊鏈遊戲新品《一起來捉妖》。《一起來捉妖》是一款以妖怪的收集養成為核心玩法的手遊。玩家將會扮演封妖師,線上下不同的真實場景中捕捉各種妖怪,並基於此玩法展開各種互動。這款產品由
2018-04-23 2 -
「UP2018」泛娛樂升級新文創 騰訊五大文創業務集中發佈
4月23日,在以“向愛而生”為主題的UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武介紹了騰訊從“泛娛樂”向“新文創”戰略升級的核心思路。圍繞新文創思路,騰訊影業、騰訊動漫、閱文集團、騰訊電競、騰訊遊戲等騰訊旗下數
2018-04-23 0 -
Valve收購《看火人》開發商,後者新作將於2019年發售
4月23日遊戲葡萄消息,獨立遊戲工作室、步行模擬遊戲《看火人》開發商Campo Santo近日宣佈了公司被Valve收購的消息。Campo Santo的12人團隊將遷往位於華盛頓州貝爾維尤的Valve總部,工作室正在開發的新遊戲《眾神之穀
2018-04-23 0 -
「UP2018」《英雄聯盟》設計師鬼蟹談角色創作:人物主題與玩法需相互補充
4月22日,UP2018騰訊新文創生態大會在京舉辦。 會上,《英雄聯盟》設計師Greg Street(鬼蟹)分享了自己在角色設計上的心得。以下為演講摘要:我做過《英雄聯盟》設計師,想給大家介紹一下我們到底是怎樣設計出這些人物的。《英雄聯盟
2018-04-23 0